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ROME, INC.
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ROME, INC.

Ein Brettspiel von Philip Jelley
Herausgeber: Against the Odds
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ROME, INC.
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Beschreibung Beschreibung
ROME, INC. von Designer Philip Jelley ist ein Solospiel des Römischen Reiches von Augustus im Jahr 27 v. Chr. bis Diokletian im Jahr 286 n. Chr. Der Spieler (als CEO dieses riesigen Unternehmensimperiums) ernennt Konsuln und Gouverneure, erhöht Steuern, setzt Legionen, Flotten und Hilfstruppen ein, um Provinzen zu besetzen, und führt Kriege, um das Prestige und die Macht Roms zu erweitern. Historische Staatsmänner werden nach ihren militärischen und administrativen Talenten, ihrer Popularität und ihrer Fähigkeit zur Intrige (oder deren Fehlen) bewertet, und jeder hat eine spezielle Fähigkeit. Zum Beispiel wird Augustus mit 5 für Verwaltung, 5 für Popularität, 3 für Intrige bewertet und obwohl er nur mit 2 für Militär bewertet wird, hat er auch die spezielle Fähigkeit Eroberung. Dies macht ihn ausgezeichnet im Steuern Einziehen, Prestige zu erhöhen und die Menge glücklich zu halten, aber insgesamt ein schlechter General, obwohl Eroberung ihm erlaubt, zusätzliche Provinzen zu annektieren. Nero wird mit 2 für Verwaltung, 4 für Popularität, 5 für Intrige, aber nur 1 für Militär bewertet und hat die (Miss)fähigkeit Verfolgung, die das Prestige verringert, solange er Caesar ist. Ein Spieler kann ihn nutzen, um Unruhen mit seiner Show zu reduzieren oder zu planen, ihn für das größere Wohl Roms ("das Biz") zu entfernen. Gouverneure werden eingesetzt, um Kriege zu führen, das Reich zu erweitern und Provinzen zu entwickeln, können sich aber durch Mord oder Rebellion selbst zu Caesar machen. Neue kaiserliche Dynastien ändern die Regeln des Spiels, bieten neue Einheiten und bestimmen, wer nach dem Tod Caesars nachfolgt. Jede Runde produziert eine neue Krise und der Spieler, ähnlich wie ein moderner CEO, verdient Siegpunkte, indem er das Reich erweitert und über Kriege und Rebellen triumphiert, indem er entscheidet, wo er seine Ressourcen (Kapitalausgaben) zuweisen, neue Kräfte (Einstellungen) rekrutieren, Prestigeprojekte (Öffentlichkeitsarbeit) durchführen, die Menge ("die Aktionäre") erfreuen oder sogar eine Reserve für ein oder zwei regnerische Jahrzehnte zurücklegen kann. Die Annexion der reichen Provinzen des Ostens wird die Steuern erhöhen, aber die Sicherung der nördlichen Grenze könnte wichtiger sein. Einen beliebten, kompetenten General an die Spitze zu setzen, kann zu einem Triumph führen, aber auch eine Rebellion fördern. Ein loyalerer, aber weniger fähiger Mann könnte besser sein, oder Caesar könnte sich selbst auf das Schlachtfeld riskieren. Die Karte besteht aus Provinzen, die in militärische Kommandos wie Britannien und Syrien gruppiert sind, die jeweils von einem Gouverneur befehligt werden. Provinzen können von Barbaren, Verbündeten oder Aufständischen kontrolliert werden, die erobert und zu friedlichen Steuerzahlern entwickelt werden können. Darüber hinaus liegen die Heimatländer, aus denen barbarische Kriege und feindliche Führer von Provinz zu Provinz plündern, bis sie besiegt werden. Es gibt vier Szenarien, die im Jahr 27 v. Chr., 70 n. Chr., 138 n. Chr. und 222 n. Chr. beginnen, die zu Kampagnenspielen kombiniert werden können. Jede Runde repräsentiert 5-10 Jahre, mit 10 Runden in jedem der vier Szenarien. ROME, INC. und Ausgabe #53 von ATO Karte - Ein vollfarbiger 22" x 34" Kartenbogen Counters - 280 vollfarbige 1/2" gestanzte Stücke Regellänge - 12 Seiten Diagramme und Tabellen - 2 Seiten Komplexität - Mittel Spielzeit - 3 bis 4 Stunden Wie herausfordernd ist es im Solospiel? - Ausgezeichnet Design - Philip Jelley Entwicklung - S. Rawling Grafikdesign - Mark Mahaffey
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Punkt-zu-Punkt-Bewegung
Kategorien: Historisch Krieg Politisch/Verhandlung Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_27033
In 3 Wunschlisten Dies wurde 2702 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
ROME, INC. von Designer Philip Jelley ist ein Solospiel des Römischen Reiches von Augustus im Jahr 27 v. Chr. bis Diokletian im Jahr 286 n. Chr. Der Spieler (als CEO dieses riesigen Unternehmensimperiums) ernennt Konsuln und Gouverneure, erhöht Steuern, setzt Legionen, Flotten und Hilfstruppen ein, um Provinzen zu besetzen, und führt Kriege, um das Prestige und die Macht Roms zu erweitern. Historische Staatsmänner werden nach ihren militärischen und administrativen Talenten, ihrer Popularität und ihrer Fähigkeit zur Intrige (oder deren Fehlen) bewertet, und jeder hat eine spezielle Fähigkeit. Zum Beispiel wird Augustus mit 5 für Verwaltung, 5 für Popularität, 3 für Intrige bewertet und obwohl er nur mit 2 für Militär bewertet wird, hat er auch die spezielle Fähigkeit Eroberung. Dies macht ihn ausgezeichnet im Steuern Einziehen, Prestige zu erhöhen und die Menge glücklich zu halten, aber insgesamt ein schlechter General, obwohl Eroberung ihm erlaubt, zusätzliche Provinzen zu annektieren. Nero wird mit 2 für Verwaltung, 4 für Popularität, 5 für Intrige, aber nur 1 für Militär bewertet und hat die (Miss)fähigkeit Verfolgung, die das Prestige verringert, solange er Caesar ist. Ein Spieler kann ihn nutzen, um Unruhen mit seiner Show zu reduzieren oder zu planen, ihn für das größere Wohl Roms ("das Biz") zu entfernen. Gouverneure werden eingesetzt, um Kriege zu führen, das Reich zu erweitern und Provinzen zu entwickeln, können sich aber durch Mord oder Rebellion selbst zu Caesar machen. Neue kaiserliche Dynastien ändern die Regeln des Spiels, bieten neue Einheiten und bestimmen, wer nach dem Tod Caesars nachfolgt. Jede Runde produziert eine neue Krise und der Spieler, ähnlich wie ein moderner CEO, verdient Siegpunkte, indem er das Reich erweitert und über Kriege und Rebellen triumphiert, indem er entscheidet, wo er seine Ressourcen (Kapitalausgaben) zuweisen, neue Kräfte (Einstellungen) rekrutieren, Prestigeprojekte (Öffentlichkeitsarbeit) durchführen, die Menge ("die Aktionäre") erfreuen oder sogar eine Reserve für ein oder zwei regnerische Jahrzehnte zurücklegen kann. Die Annexion der reichen Provinzen des Ostens wird die Steuern erhöhen, aber die Sicherung der nördlichen Grenze könnte wichtiger sein. Einen beliebten, kompetenten General an die Spitze zu setzen, kann zu einem Triumph führen, aber auch eine Rebellion fördern. Ein loyalerer, aber weniger fähiger Mann könnte besser sein, oder Caesar könnte sich selbst auf das Schlachtfeld riskieren. Die Karte besteht aus Provinzen, die in militärische Kommandos wie Britannien und Syrien gruppiert sind, die jeweils von einem Gouverneur befehligt werden. Provinzen können von Barbaren, Verbündeten oder Aufständischen kontrolliert werden, die erobert und zu friedlichen Steuerzahlern entwickelt werden können. Darüber hinaus liegen die Heimatländer, aus denen barbarische Kriege und feindliche Führer von Provinz zu Provinz plündern, bis sie besiegt werden. Es gibt vier Szenarien, die im Jahr 27 v. Chr., 70 n. Chr., 138 n. Chr. und 222 n. Chr. beginnen, die zu Kampagnenspielen kombiniert werden können. Jede Runde repräsentiert 5-10 Jahre, mit 10 Runden in jedem der vier Szenarien. ROME, INC. und Ausgabe #53 von ATO Karte - Ein vollfarbiger 22" x 34" Kartenbogen Counters - 280 vollfarbige 1/2" gestanzte Stücke Regellänge - 12 Seiten Diagramme und Tabellen - 2 Seiten Komplexität - Mittel Spielzeit - 3 bis 4 Stunden Wie herausfordernd ist es im Solospiel? - Ausgezeichnet Design - Philip Jelley Entwicklung - S. Rawling Grafikdesign - Mark Mahaffey
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Punkt-zu-Punkt-Bewegung
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BARCODE: NOEAN_27033
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