|
|
|
|
2-4
90'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Ruins of Mars
Herausgeber: Atheris Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Ruins of Mars
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
36,54€
Verkaufspreis
IT
4,49€
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
In Ruins of Mars konkurrieren die Spieler darum, ihr Arsenal an Wissen auszubauen. Sie müssen die Sprachen der alten Zivilisationen verstehen, die den Mars kolonisiert haben, wodurch er zu einem Zentrum wirtschaftlicher Aktivitäten wurde. Doch das Jahr ist jetzt 2179 und die Zukunft der Erde scheint düster. Die einzige Hoffnung der Erde besteht darin, die Gründe zu erfahren, warum der Mars seinen Untergang erlebte, und zu sehen, ob ihre Technologien genutzt werden können, um einen weiteren Verfall der Erde zu verhindern.
Das Spiel wird um ein Brett mit zehn Gemeinschaftskarten gespielt. Die Spieler nehmen einen Stapel Karten und legen ihn dann mandalaartig ab (sie müssen eine Karte auf dem Platz ablegen, von dem sie die Karten genommen haben) und legen dann andere Karten um den Rest des Bretts. Jeder der fünf Standorte auf dem Brett hat unterschiedliche Effekte auf die dort platzierten Karten.
Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln, was durch das Erlernen marsianischer Technologien, das Erlernen ihrer Sprachen und das Studieren von Karten (studierte Karten haben einen zusätzlichen Bonus-Effekt) geschieht. Die Spieler können eine Aktion wählen, um Karten an einem der Standorte auf dem Brett zu studieren, anstatt ihre Fähigkeit zu spielen, und haben Möglichkeiten, temporäre Fokusmarker zu verdienen, mit denen sie einen Marker für einen einmaligen Bonus-Effekt ausgeben können.
Jede Technologie kann mit einer Mischung aus drei Ressourcentypen gekauft werden, die durch bestimmte Karten auf dem Brett verdient werden.
Es gibt drei Ebenen von Technologien, die erlernt werden können, und drei Reihen im Tableau (für insgesamt 9 Karten). Das Spiel endet, wenn jemand sein Tableau ausfüllt oder wenn drei Marker oben auf dem Sprachlerntableau stehen, auf dem die Spieler durch die Verwendung bestimmter Karten auf dem Brett vorankommen.
Das Spiel wird um ein Brett mit zehn Gemeinschaftskarten gespielt. Die Spieler nehmen einen Stapel Karten und legen ihn dann mandalaartig ab (sie müssen eine Karte auf dem Platz ablegen, von dem sie die Karten genommen haben) und legen dann andere Karten um den Rest des Bretts. Jeder der fünf Standorte auf dem Brett hat unterschiedliche Effekte auf die dort platzierten Karten.
Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln, was durch das Erlernen marsianischer Technologien, das Erlernen ihrer Sprachen und das Studieren von Karten (studierte Karten haben einen zusätzlichen Bonus-Effekt) geschieht. Die Spieler können eine Aktion wählen, um Karten an einem der Standorte auf dem Brett zu studieren, anstatt ihre Fähigkeit zu spielen, und haben Möglichkeiten, temporäre Fokusmarker zu verdienen, mit denen sie einen Marker für einen einmaligen Bonus-Effekt ausgeben können.
Jede Technologie kann mit einer Mischung aus drei Ressourcentypen gekauft werden, die durch bestimmte Karten auf dem Brett verdient werden.
Es gibt drei Ebenen von Technologien, die erlernt werden können, und drei Reihen im Tableau (für insgesamt 9 Karten). Das Spiel endet, wenn jemand sein Tableau ausfüllt oder wenn drei Marker oben auf dem Sprachlerntableau stehen, auf dem die Spieler durch die Verwendung bestimmter Karten auf dem Brett vorankommen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Strategie Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 865145000243 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 3474 Mal gesehen | |
In Ruins of Mars konkurrieren die Spieler darum, ihr Arsenal an Wissen auszubauen. Sie müssen die Sprachen der alten Zivilisationen verstehen, die den Mars kolonisiert haben, wodurch er zu einem Zentrum wirtschaftlicher Aktivitäten wurde. Doch das Jahr ist jetzt 2179 und die Zukunft der Erde scheint düster. Die einzige Hoffnung der Erde besteht darin, die Gründe zu erfahren, warum der Mars seinen Untergang erlebte, und zu sehen, ob ihre Technologien genutzt werden können, um einen weiteren Verfall der Erde zu verhindern.
Das Spiel wird um ein Brett mit zehn Gemeinschaftskarten gespielt. Die Spieler nehmen einen Stapel Karten und legen ihn dann mandalaartig ab (sie müssen eine Karte auf dem Platz ablegen, von dem sie die Karten genommen haben) und legen dann andere Karten um den Rest des Bretts. Jeder der fünf Standorte auf dem Brett hat unterschiedliche Effekte auf die dort platzierten Karten.
Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln, was durch das Erlernen marsianischer Technologien, das Erlernen ihrer Sprachen und das Studieren von Karten (studierte Karten haben einen zusätzlichen Bonus-Effekt) geschieht. Die Spieler können eine Aktion wählen, um Karten an einem der Standorte auf dem Brett zu studieren, anstatt ihre Fähigkeit zu spielen, und haben Möglichkeiten, temporäre Fokusmarker zu verdienen, mit denen sie einen Marker für einen einmaligen Bonus-Effekt ausgeben können.
Jede Technologie kann mit einer Mischung aus drei Ressourcentypen gekauft werden, die durch bestimmte Karten auf dem Brett verdient werden.
Es gibt drei Ebenen von Technologien, die erlernt werden können, und drei Reihen im Tableau (für insgesamt 9 Karten). Das Spiel endet, wenn jemand sein Tableau ausfüllt oder wenn drei Marker oben auf dem Sprachlerntableau stehen, auf dem die Spieler durch die Verwendung bestimmter Karten auf dem Brett vorankommen.
Das Spiel wird um ein Brett mit zehn Gemeinschaftskarten gespielt. Die Spieler nehmen einen Stapel Karten und legen ihn dann mandalaartig ab (sie müssen eine Karte auf dem Platz ablegen, von dem sie die Karten genommen haben) und legen dann andere Karten um den Rest des Bretts. Jeder der fünf Standorte auf dem Brett hat unterschiedliche Effekte auf die dort platzierten Karten.
Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln, was durch das Erlernen marsianischer Technologien, das Erlernen ihrer Sprachen und das Studieren von Karten (studierte Karten haben einen zusätzlichen Bonus-Effekt) geschieht. Die Spieler können eine Aktion wählen, um Karten an einem der Standorte auf dem Brett zu studieren, anstatt ihre Fähigkeit zu spielen, und haben Möglichkeiten, temporäre Fokusmarker zu verdienen, mit denen sie einen Marker für einen einmaligen Bonus-Effekt ausgeben können.
Jede Technologie kann mit einer Mischung aus drei Ressourcentypen gekauft werden, die durch bestimmte Karten auf dem Brett verdient werden.
Es gibt drei Ebenen von Technologien, die erlernt werden können, und drei Reihen im Tableau (für insgesamt 9 Karten). Das Spiel endet, wenn jemand sein Tableau ausfüllt oder wenn drei Marker oben auf dem Sprachlerntableau stehen, auf dem die Spieler durch die Verwendung bestimmter Karten auf dem Brett vorankommen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Strategie Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 865145000243 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 3474 Mal gesehen | |
