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30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Saboteur
Herausgeber: Gigamic
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Saboteur
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110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
EDITION MIT METALLBOX
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der nicht besonders bekannt und produktiv ist und der anscheinend gerne Filler und kurze Familienspiele (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille) kreiert. Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst die erfolgreichste und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen fleißiger Gnom-Minenarbeiter, die in Gruppen und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Leider verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der heimlichen Absicht, alles in die Luft zu jagen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die Runde und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn ihre Expedition aus irgendeinem schändlichen Grund scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanik
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seiner Funktionsweise auch eine Mechanik, die typisch für Platzierungsspiele ist. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten "Wegkarten", die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in den Minen weiterarbeiten kann, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Spitzhacke, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es für den Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Kameraden repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Deck zu ziehen. Letzteres besteht aus den bereits erwähnten "Wegkarten" und einer zweiten Art von Karten, den sogenannten "Aktionskarten". Mit den ersten können die Tunnel vorangetrieben werden, mit den zweiten können bestimmte Aktionen ausgeführt werden, wie z.B. Werkzeuge beschädigen oder reparieren, einen Erdrutsch auslösen oder die Schatzkarte einsehen (d.h. eine Zielkarte entdecken - siehe unten).
Das Ziel der Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu den "Zielkarten" zu gelangen, unter denen sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu durchkreuzen.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist, oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da die Verteilung des Schatzes im Uhrzeigersinn vom Entdecker ausgeht. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht also zufällig eine "Schatzkarte" aus dem entsprechenden Stapel und zieht weiter, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der nicht besonders bekannt und produktiv ist und der anscheinend gerne Filler und kurze Familienspiele (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille) kreiert. Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst die erfolgreichste und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen fleißiger Gnom-Minenarbeiter, die in Gruppen und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Leider verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der heimlichen Absicht, alles in die Luft zu jagen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die Runde und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn ihre Expedition aus irgendeinem schändlichen Grund scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanik
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seiner Funktionsweise auch eine Mechanik, die typisch für Platzierungsspiele ist. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten "Wegkarten", die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in den Minen weiterarbeiten kann, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Spitzhacke, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es für den Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Kameraden repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Deck zu ziehen. Letzteres besteht aus den bereits erwähnten "Wegkarten" und einer zweiten Art von Karten, den sogenannten "Aktionskarten". Mit den ersten können die Tunnel vorangetrieben werden, mit den zweiten können bestimmte Aktionen ausgeführt werden, wie z.B. Werkzeuge beschädigen oder reparieren, einen Erdrutsch auslösen oder die Schatzkarte einsehen (d.h. eine Zielkarte entdecken - siehe unten).
Das Ziel der Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu den "Zielkarten" zu gelangen, unter denen sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu durchkreuzen.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist, oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da die Verteilung des Schatzes im Uhrzeigersinn vom Entdecker ausgeht. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht also zufällig eine "Schatzkarte" aus dem entsprechenden Stapel und zieht weiter, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 4533 Mal gesehen | |
EDITION MIT METALLBOX
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der nicht besonders bekannt und produktiv ist und der anscheinend gerne Filler und kurze Familienspiele (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille) kreiert. Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst die erfolgreichste und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen fleißiger Gnom-Minenarbeiter, die in Gruppen und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Leider verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der heimlichen Absicht, alles in die Luft zu jagen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die Runde und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn ihre Expedition aus irgendeinem schändlichen Grund scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanik
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seiner Funktionsweise auch eine Mechanik, die typisch für Platzierungsspiele ist. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten "Wegkarten", die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in den Minen weiterarbeiten kann, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Spitzhacke, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es für den Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Kameraden repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Deck zu ziehen. Letzteres besteht aus den bereits erwähnten "Wegkarten" und einer zweiten Art von Karten, den sogenannten "Aktionskarten". Mit den ersten können die Tunnel vorangetrieben werden, mit den zweiten können bestimmte Aktionen ausgeführt werden, wie z.B. Werkzeuge beschädigen oder reparieren, einen Erdrutsch auslösen oder die Schatzkarte einsehen (d.h. eine Zielkarte entdecken - siehe unten).
Das Ziel der Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu den "Zielkarten" zu gelangen, unter denen sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu durchkreuzen.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist, oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da die Verteilung des Schatzes im Uhrzeigersinn vom Entdecker ausgeht. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht also zufällig eine "Schatzkarte" aus dem entsprechenden Stapel und zieht weiter, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der nicht besonders bekannt und produktiv ist und der anscheinend gerne Filler und kurze Familienspiele (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille) kreiert. Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst die erfolgreichste und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen fleißiger Gnom-Minenarbeiter, die in Gruppen und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Leider verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der heimlichen Absicht, alles in die Luft zu jagen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die Runde und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn ihre Expedition aus irgendeinem schändlichen Grund scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanik
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seiner Funktionsweise auch eine Mechanik, die typisch für Platzierungsspiele ist. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten "Wegkarten", die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in den Minen weiterarbeiten kann, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Spitzhacke, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es für den Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Kameraden repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Deck zu ziehen. Letzteres besteht aus den bereits erwähnten "Wegkarten" und einer zweiten Art von Karten, den sogenannten "Aktionskarten". Mit den ersten können die Tunnel vorangetrieben werden, mit den zweiten können bestimmte Aktionen ausgeführt werden, wie z.B. Werkzeuge beschädigen oder reparieren, einen Erdrutsch auslösen oder die Schatzkarte einsehen (d.h. eine Zielkarte entdecken - siehe unten).
Das Ziel der Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu den "Zielkarten" zu gelangen, unter denen sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu durchkreuzen.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist, oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da die Verteilung des Schatzes im Uhrzeigersinn vom Entdecker ausgeht. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht also zufällig eine "Schatzkarte" aus dem entsprechenden Stapel und zieht weiter, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
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