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3-10
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur ist ein Deduktions- und Strategiespiel, wo du als Zwerg spielst. Bergleute bauen zusammen einen Weg zum Gold, Saboteure stoppen sie mit Aktionskarten. Rollen bleiben bis Rundenende geheim. Entdecke den Saboteur, erreiche das Gold in 30 Minuten und sammle Nuggets über drei Runden.
Herausgeber: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
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IT
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- 110 Karten (56.0mmx87.0mm)
=
23,73€
Voller Preis
27,59€
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30,39€
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Die Spieler übernehmen die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schlägt eine Spitzhacke zu und zerbricht die Lampe der Mine. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure es zuerst erreichen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.
Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
| Mechanik: | Handmanagement Nimm das |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel Abzug Bluffen Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 752 Mal gesehen | |
- 110 Karten (56.0mmx87.0mm)
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Die Spieler übernehmen die Rolle von Zwergen. Als Bergleute sind sie in einer Mine auf der Suche nach Gold. Plötzlich schlägt eine Spitzhacke zu und zerbricht die Lampe der Mine. Der Saboteur hat zugeschlagen. Aber welche der Spieler sind Saboteure? Wirst du das Gold finden oder werden die teuflischen Aktionen der Saboteure es zuerst erreichen? Nach drei Runden ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner.
Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
Mit Hilfe der Zwergkarten erhalten die Spieler ihre Rolle: entweder Bergmann oder Saboteur. Die Rollen bleiben geheim und werden erst am Ende der Runde enthüllt.
Die Startkarte und die drei Zielkarten werden auf den Tisch gelegt, jede sieben Karten vom Start entfernt und mit einer Karte zwischen jeder Zielkarte. Die Zielkarten werden verdeckt platziert. Das Gold befindet sich auf einer der Zielkarten, aber niemand weiß, welche.
Die Spieler haben Karten auf der Hand. In der Runde eines Spielers muss er eines von drei Dingen tun: eine Wegkarte in die Mine legen, eine Aktionskarte vor einem Spieler spielen oder passen.
Die Wegkarten bilden Pfade, die zu den Zielkarten führen. Wegkarten müssen neben einer bereits gespielten Wegkarte gespielt werden. Alle Pfade auf der Wegkarte müssen mit denen der bereits gespielten Karten übereinstimmen, und Wegkarten dürfen nicht seitlich gespielt werden.
Die Bergleute versuchen, einen ununterbrochenen Weg von der Startkarte zu einer Zielkarte zu bauen, während die Saboteure versuchen, dies zu verhindern. Sie sollten jedoch nicht zu offensichtlich sein, um nicht sofort entdeckt zu werden.
Aktionskarten können vor jedem Spieler, einschließlich sich selbst, platziert werden. Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder zu behindern sowie Informationen über die Zielkarten zu erhalten.
Sobald ein Spieler eine Wegkarte platziert, die das Gold erreicht, ist die Runde vorbei. Die Bergleute haben gewonnen und erhalten Karten mit Goldstücken als Belohnung.
Die Runde endet auch, wenn das Gold nicht erreicht werden konnte. In diesem Fall haben die Saboteure gewonnen und erhalten die Goldstücke.
Sobald die Goldkarten verteilt wurden, beginnt die nächste Runde. Das Spiel endet am Ende der dritten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Goldstücken der Gewinner ist.
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Nimm das |
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