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20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Santorini: Tyche & Scylla
Herausgeber: Roxley Games
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Santorini: Tyche & Scylla
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SCYLLA (Viele Köpfiges Seeungeheuer): Dein Zug: Wenn dein Arbeiter von einem Feld zieht, das an einen Arbeiter eines Gegners angrenzt, kannst du ihren Arbeiter in das Feld zwingen, das deiner gerade verlassen hat.
TYCHE: Vorbereitung: Mische eine einfache Gottesmacht (mit einem Hibiskussymbol) und sieben fortgeschrittene Gottesmachten in ein verdecktes Deck in deinem Spielbereich. Ende deines Zuges: Drehe die oberste Karte deines Decks um. Wenn es nicht die einfache Gottesmacht ist, lege die Karte unter dein Deck. Wenn es die einfache Gottesmacht ist, mische sie wieder in dein Deck und du darfst einen zusätzlichen Zug machen. In diesem zusätzlichen Zug drehe die oberste Karte deines Decks nicht um.
TYCHE: Vorbereitung: Mische eine einfache Gottesmacht (mit einem Hibiskussymbol) und sieben fortgeschrittene Gottesmachten in ein verdecktes Deck in deinem Spielbereich. Ende deines Zuges: Drehe die oberste Karte deines Decks um. Wenn es nicht die einfache Gottesmacht ist, lege die Karte unter dein Deck. Wenn es die einfache Gottesmacht ist, mische sie wieder in dein Deck und du darfst einen zusätzlichen Zug machen. In diesem zusätzlichen Zug drehe die oberste Karte deines Decks nicht um.
| Mechanik: | Gitterbewegung Fliesenplatzierung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Strategie Historisch Erweiterung zum Basisspiel Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3432 Mal gesehen | |
SCYLLA (Viele Köpfiges Seeungeheuer): Dein Zug: Wenn dein Arbeiter von einem Feld zieht, das an einen Arbeiter eines Gegners angrenzt, kannst du ihren Arbeiter in das Feld zwingen, das deiner gerade verlassen hat.
TYCHE: Vorbereitung: Mische eine einfache Gottesmacht (mit einem Hibiskussymbol) und sieben fortgeschrittene Gottesmachten in ein verdecktes Deck in deinem Spielbereich. Ende deines Zuges: Drehe die oberste Karte deines Decks um. Wenn es nicht die einfache Gottesmacht ist, lege die Karte unter dein Deck. Wenn es die einfache Gottesmacht ist, mische sie wieder in dein Deck und du darfst einen zusätzlichen Zug machen. In diesem zusätzlichen Zug drehe die oberste Karte deines Decks nicht um.
TYCHE: Vorbereitung: Mische eine einfache Gottesmacht (mit einem Hibiskussymbol) und sieben fortgeschrittene Gottesmachten in ein verdecktes Deck in deinem Spielbereich. Ende deines Zuges: Drehe die oberste Karte deines Decks um. Wenn es nicht die einfache Gottesmacht ist, lege die Karte unter dein Deck. Wenn es die einfache Gottesmacht ist, mische sie wieder in dein Deck und du darfst einen zusätzlichen Zug machen. In diesem zusätzlichen Zug drehe die oberste Karte deines Decks nicht um.
| Mechanik: | Gitterbewegung Fliesenplatzierung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Strategie Historisch Erweiterung zum Basisspiel Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3432 Mal gesehen | |