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Scholars of the South Tigris
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Scholars of the South Tigris

Ein Brettspiel von Shem Phillips S J Macdonald
Herausgeber: Garphill Games
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Scholars of the South Tigris
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Beschreibung Beschreibung
Scholars of the South Tigris spielt zur Blütezeit des Abbasidenkalifats, etwa 830 n. Chr. Der Kalif hat die klügsten Köpfe gerufen, um wissenschaftliche Manuskripte aus der ganzen bekannten Welt zu erwerben. Die Spieler müssen ihren Einfluss im Haus der Weisheit erhöhen und qualifizierte Linguisten einstellen, um die fremden Schriftrollen ins Arabische zu übersetzen. In diesem goldenen Zeitalter der Weisheit und des Wissens sollten Sie darauf achten, das eine nicht auf Kosten des anderen zu vernachlässigen.

Ziel von Scholars of the South Tigris ist es, der Spieler mit den meisten Siegpunkten (VP) am Ende des Spiels zu sein. Punkte werden durch das Übersetzen von Schriftrollen, das Erhöhen des Wissens in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft und Mathematik, das Beeinflussen der 3 Gilden und das Ruhestand von Übersetzern nach ihren treuen Dienstjahren erzielt. Das Spiel endet, sobald alle 4 Kalifenkarten aufgedeckt wurden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handmanagement Costruzione mazzo, riserva e offerta
Kategorien: Mittelalterlich Arabe
Alternative Namen:
BARCODE: 810011726161
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 1006 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Scholars of the South Tigris spielt zur Blütezeit des Abbasidenkalifats, etwa 830 n. Chr. Der Kalif hat die klügsten Köpfe gerufen, um wissenschaftliche Manuskripte aus der ganzen bekannten Welt zu erwerben. Die Spieler müssen ihren Einfluss im Haus der Weisheit erhöhen und qualifizierte Linguisten einstellen, um die fremden Schriftrollen ins Arabische zu übersetzen. In diesem goldenen Zeitalter der Weisheit und des Wissens sollten Sie darauf achten, das eine nicht auf Kosten des anderen zu vernachlässigen.

Ziel von Scholars of the South Tigris ist es, der Spieler mit den meisten Siegpunkten (VP) am Ende des Spiels zu sein. Punkte werden durch das Übersetzen von Schriftrollen, das Erhöhen des Wissens in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft und Mathematik, das Beeinflussen der 3 Gilden und das Ruhestand von Übersetzern nach ihren treuen Dienstjahren erzielt. Das Spiel endet, sobald alle 4 Kalifenkarten aufgedeckt wurden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handmanagement Costruzione mazzo, riserva e offerta
Kategorien: Mittelalterlich Arabe
Alternative Namen:
BARCODE: 810011726161
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