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SCOPE Stalingrad

Ein Brettspiel von Juan A. Nácher
Herausgeber: Draco Ideas
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SCOPE Stalingrad
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Karten im Spiel:
  • 60__PH_1__ Karten (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
60 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
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1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
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1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
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Beschreibung Beschreibung
SCOPE ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler, das in der Schlacht von Stalingrad spielt, in dem die Spieler die Rolle von Scharfschützen auf beiden Seiten übernehmen. Das Ziel des Spiels ist es, die feindlichen Scharfschützen oder feindlichen Truppen zu eliminieren, um eine Gesamtpunktzahl zu erreichen, die vom gespielten Szenario abhängt. Ein schnelles und fesselndes Spiel von 5 bis 15 Minuten pro Partie, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Regeln, die in zwei Minuten erklärt werden. Wenn Sie es ausprobieren, werden Sie nicht aufhören können, es zu spielen. SCOPE ist ein Spiel der Strategie, List und Täuschung, das Sie wie einen echten Scharfschützen fühlen lässt, der seine Ziele gut sucht und auswählt, dann schießt und die Position wechselt, um nicht entdeckt und eliminiert zu werden. REGELN: SPIELAUFBAU: Jeder Spieler platziert seine Bereichskarten verdeckt in einer rechteckigen Matrix, die seine Front bildet. Sie können die Karten überall anordnen. Die Anzahl und Art der Karten hängt vom gewählten Szenario ab. Ein Spieler kann seine Karten während des Spiels jederzeit ansehen. ZIEL: Der Spieler, der zuerst alle Scharfschützen des gegnerischen Teams eliminiert oder zuerst die Zielpunkte des gewählten Szenarios erreicht, gewinnt. BASISSPIEL: Zwei Spieler wechseln sich während des Spiels ab. In einem Zug muss jeder Spieler nur eine der folgenden beiden Aktionen ausführen: BEWEGEN: Der Spieler nimmt die 4 Karten eines beliebigen Quadranten (Gruppe von 2×2 Bereichskarten) von seiner Front und ordnet sie nach Belieben im selben Quadranten neu an. SUCHEN: Der Spieler deckt eine feindliche Bereichskarte auf. Wenn die Karte einen Scharfschützen oder eine Einheit enthält, kann der Spieler schießen und sie eliminieren. Wenn Sie sich entscheiden zu schießen, entfernen Sie die Bereichskarte und legen Sie sie in Ihre Wertungszone. Legen Sie dann Ihre Schusskarte in die Mitte eines Quadranten Ihrer Front, in dem sich mindestens ein Scharfschütze befindet. Die entfernte Karte wird durch eine leere Bereichskarte der gleichen Front ersetzt. Wenn die aufgedeckte Karte eine Attrappe ist, ist der Spieler verpflichtet zu schießen, ohne die Attrappe von der Front zu entfernen. Die Schusskarte repräsentiert das laute Geräusch des Schusses. Sie wird in dem Quadranten platziert, aus dem der Scharfschütze geschossen hat. Sie bleibt bis zum Beginn des nächsten Zuges an dieser Position. ERWEITERTES MODE: Der erweiterte Modus fügt dem Basisspiel Regeln hinzu, die das Spielerlebnis vollständiger und herausfordernder machen. In diesem Spielmodus bieten die Einheitkarten mehr Aktionen zur Auswahl im Zug, sodass der Spieler je nach den im Front vorhandenen verbündeten Einheiten mehr Optionen hat. Ähnlich wie im Basisspiel können die Spieler pro Zug nur eine Aktion verwenden. SCHARFSCHÜTZE: bietet die SUCHEN (und Schießen) Aktion des Basisspiels. OFFIZIER: deckt eine verbündete Offiziersposition auf, um eine zusätzliche BEWEGEN-Aktion zu erhalten. SPÄHER: ermöglicht es, zwei benachbarte Karten aufzudecken, ohne schießen zu können. MORSE: deckt eine verbündete Mörserposition auf, um eine beliebige Karte (auch eine Attrappe) anzugreifen und zu eliminieren. MASCHINENGEWEHR: kann auf benachbarte Karten schießen und Infanterieangriffe stoppen. INFANTERIE: kann die feindliche Front überfallen und nach der Eliminierung als Verstärkung zurückkehren. 3-4 SPIELER SPIEL: In 4-Spieler-Spielen wird jede Seite in Scharfschützen und Einheiten unterteilt. Jeder Spieler kontrolliert eine dieser Divisionen. Es wird im Team gespielt. Die Runde ist in 4 Züge unterteilt, in denen der entsprechende Spieler nur eine Aktion aus den Karten seiner Division verwenden kann. In 3-Spieler-Spielen führt ein Spieler die beiden Divisionen auf derselben Seite.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Einsatz geheimer Einheiten
Kategorien: Kartenspiele Abzug Action und Geschicklichkeit Krieg
Alternative Namen: SCOPE Stalingrad 准镜:斯大林格勒
BARCODE: 634438549161
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SCOPE ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler, das in der Schlacht von Stalingrad spielt, in dem die Spieler die Rolle von Scharfschützen auf beiden Seiten übernehmen. Das Ziel des Spiels ist es, die feindlichen Scharfschützen oder feindlichen Truppen zu eliminieren, um eine Gesamtpunktzahl zu erreichen, die vom gespielten Szenario abhängt. Ein schnelles und fesselndes Spiel von 5 bis 15 Minuten pro Partie, mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Regeln, die in zwei Minuten erklärt werden. Wenn Sie es ausprobieren, werden Sie nicht aufhören können, es zu spielen. SCOPE ist ein Spiel der Strategie, List und Täuschung, das Sie wie einen echten Scharfschützen fühlen lässt, der seine Ziele gut sucht und auswählt, dann schießt und die Position wechselt, um nicht entdeckt und eliminiert zu werden. REGELN: SPIELAUFBAU: Jeder Spieler platziert seine Bereichskarten verdeckt in einer rechteckigen Matrix, die seine Front bildet. Sie können die Karten überall anordnen. Die Anzahl und Art der Karten hängt vom gewählten Szenario ab. Ein Spieler kann seine Karten während des Spiels jederzeit ansehen. ZIEL: Der Spieler, der zuerst alle Scharfschützen des gegnerischen Teams eliminiert oder zuerst die Zielpunkte des gewählten Szenarios erreicht, gewinnt. BASISSPIEL: Zwei Spieler wechseln sich während des Spiels ab. In einem Zug muss jeder Spieler nur eine der folgenden beiden Aktionen ausführen: BEWEGEN: Der Spieler nimmt die 4 Karten eines beliebigen Quadranten (Gruppe von 2×2 Bereichskarten) von seiner Front und ordnet sie nach Belieben im selben Quadranten neu an. SUCHEN: Der Spieler deckt eine feindliche Bereichskarte auf. Wenn die Karte einen Scharfschützen oder eine Einheit enthält, kann der Spieler schießen und sie eliminieren. Wenn Sie sich entscheiden zu schießen, entfernen Sie die Bereichskarte und legen Sie sie in Ihre Wertungszone. Legen Sie dann Ihre Schusskarte in die Mitte eines Quadranten Ihrer Front, in dem sich mindestens ein Scharfschütze befindet. Die entfernte Karte wird durch eine leere Bereichskarte der gleichen Front ersetzt. Wenn die aufgedeckte Karte eine Attrappe ist, ist der Spieler verpflichtet zu schießen, ohne die Attrappe von der Front zu entfernen. Die Schusskarte repräsentiert das laute Geräusch des Schusses. Sie wird in dem Quadranten platziert, aus dem der Scharfschütze geschossen hat. Sie bleibt bis zum Beginn des nächsten Zuges an dieser Position. ERWEITERTES MODE: Der erweiterte Modus fügt dem Basisspiel Regeln hinzu, die das Spielerlebnis vollständiger und herausfordernder machen. In diesem Spielmodus bieten die Einheitkarten mehr Aktionen zur Auswahl im Zug, sodass der Spieler je nach den im Front vorhandenen verbündeten Einheiten mehr Optionen hat. Ähnlich wie im Basisspiel können die Spieler pro Zug nur eine Aktion verwenden. SCHARFSCHÜTZE: bietet die SUCHEN (und Schießen) Aktion des Basisspiels. OFFIZIER: deckt eine verbündete Offiziersposition auf, um eine zusätzliche BEWEGEN-Aktion zu erhalten. SPÄHER: ermöglicht es, zwei benachbarte Karten aufzudecken, ohne schießen zu können. MORSE: deckt eine verbündete Mörserposition auf, um eine beliebige Karte (auch eine Attrappe) anzugreifen und zu eliminieren. MASCHINENGEWEHR: kann auf benachbarte Karten schießen und Infanterieangriffe stoppen. INFANTERIE: kann die feindliche Front überfallen und nach der Eliminierung als Verstärkung zurückkehren. 3-4 SPIELER SPIEL: In 4-Spieler-Spielen wird jede Seite in Scharfschützen und Einheiten unterteilt. Jeder Spieler kontrolliert eine dieser Divisionen. Es wird im Team gespielt. Die Runde ist in 4 Züge unterteilt, in denen der entsprechende Spieler nur eine Aktion aus den Karten seiner Division verwenden kann. In 3-Spieler-Spielen führt ein Spieler die beiden Divisionen auf derselben Seite.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
60 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
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1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
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1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Erinnerung Einsatz geheimer Einheiten
Kategorien: Kartenspiele Abzug Action und Geschicklichkeit Krieg
Alternative Namen: SCOPE Stalingrad 准镜:斯大林格勒
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