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Seas Of Sand
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Tagsüber sind die Sandflächen flüssig. Menschen sinken ein und Schiffe segeln. Nachts sind die Sandflächen fest. Menschen können gehen und Schiffe stecken fest. Verschiedene Sandarten haben unterschiedliche Definitionen von fest und flüssig, aber dieses Grundprinzip gilt: Wenn du bei Sonnenaufgang ohne Schiff auf den Sandflächen gefangen bist, wird dir nur das Gebet helfen. Willkommen in den Meeren.
Seas of Sand ist ein Werkzeug-Setting-Guide. Er beschreibt die Meere, seine Menschen, seine Dinge und seine Wunder. Es ist auch eine Menge Verfahren, Ratschläge und Inhalte, die du in deinem Spiel verwenden kannst. Es gibt hier viel Inhalt, aber keine Handlung und—außer Beispielen—keine festen Orte oder Ereignisse. Es gibt keine Geschichte zu lernen, kein Lore zu durchforsten und kein Kanon, an den man sich halten muss. Die Meere können in ein bestehendes Spiel integriert werden, ebenso gut wie die Grundlage für ein neues bilden, und funktionieren ebenso gut für Einzelabenteuer und Kampagnen.
Über die Sandflächen wirst du sehen:
Verfahren für zwei verschiedene Spielmodi: Abenteuer und Handels. Erkunde überflutete Ruinen und zerbrochene Hallen, um lange begrabene Reichtümer zu bergen, und richte dich dann als Händler der hohen Sandflächen ein, um die besten Angebote und Marktchancen zu verfolgen.
Ratschläge zur Kartierung, Navigation und Verwaltung der Besatzung eines Schiffs über die sieben Sandflächen.
Reiseverfahren, die Wetter, Sandstürme, zufällige Begegnungen und Entbehrungen umfassen.
Generatoren für Dörfer, Städte, Händler und Besatzungen.
Vollständige Regeln für den Seekampf, die alles von Belagerungskriegen bis hin zu Abordnungen und Reparaturen eines eroberten Schiffes abdecken.
60 einzigartige erklärte Feinde, vom Begrabenen Titan bis zum Ur-Crab.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Dies wurde 236 Mal gesehen | |
Tagsüber sind die Sandflächen flüssig. Menschen sinken ein und Schiffe segeln. Nachts sind die Sandflächen fest. Menschen können gehen und Schiffe stecken fest. Verschiedene Sandarten haben unterschiedliche Definitionen von fest und flüssig, aber dieses Grundprinzip gilt: Wenn du bei Sonnenaufgang ohne Schiff auf den Sandflächen gefangen bist, wird dir nur das Gebet helfen. Willkommen in den Meeren.
Seas of Sand ist ein Werkzeug-Setting-Guide. Er beschreibt die Meere, seine Menschen, seine Dinge und seine Wunder. Es ist auch eine Menge Verfahren, Ratschläge und Inhalte, die du in deinem Spiel verwenden kannst. Es gibt hier viel Inhalt, aber keine Handlung und—außer Beispielen—keine festen Orte oder Ereignisse. Es gibt keine Geschichte zu lernen, kein Lore zu durchforsten und kein Kanon, an den man sich halten muss. Die Meere können in ein bestehendes Spiel integriert werden, ebenso gut wie die Grundlage für ein neues bilden, und funktionieren ebenso gut für Einzelabenteuer und Kampagnen.
Über die Sandflächen wirst du sehen:
Verfahren für zwei verschiedene Spielmodi: Abenteuer und Handels. Erkunde überflutete Ruinen und zerbrochene Hallen, um lange begrabene Reichtümer zu bergen, und richte dich dann als Händler der hohen Sandflächen ein, um die besten Angebote und Marktchancen zu verfolgen.
Ratschläge zur Kartierung, Navigation und Verwaltung der Besatzung eines Schiffs über die sieben Sandflächen.
Reiseverfahren, die Wetter, Sandstürme, zufällige Begegnungen und Entbehrungen umfassen.
Generatoren für Dörfer, Städte, Händler und Besatzungen.
Vollständige Regeln für den Seekampf, die alles von Belagerungskriegen bis hin zu Abordnungen und Reparaturen eines eroberten Schiffes abdecken.
60 einzigartige erklärte Feinde, vom Begrabenen Titan bis zum Ur-Crab.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Dies wurde 236 Mal gesehen | |
