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Second World War At Sea Coral Sea Second Edition
Herausgeber: Avalanche Press Ltd.
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Second World War At Sea Coral Sea Second Edition
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Im Mai 1942 versuchten die Japaner, Port Moresby an der Südküste von Neuguinea zu erobern und die Kommunikation zwischen den Vereinigten Staaten und Australien zu unterbrechen. Ein solcher Schritt würde, so hofften sie, die Amerikaner zur Schlacht bringen.
Die United States Navy benötigte keinen besonderen Anreiz, um gegen die Feinde ihrer Nation zu kämpfen. Zwei amerikanische Flugzeugträger trafen auf einen kleinen und zwei große japanische Träger in der ersten Schlacht der Welt zwischen diesen mächtigen neuen Kriegsschiffen. Zum ersten Mal in der Marinegeschichte wurde eine große Schlacht entschieden, ohne dass ein Schiff einer der Flotten ein feindliches Schiff direkt sichtete. Flugzeuge waren das neue Maß für maritime Macht.
Coral Sea ist das neue einführende Boxspiel für die Serie Zweiter Weltkrieg zur See. Es behandelt diese Schlüssel-Schlacht und ist als Einstieg für Spieler gedacht, die neu in der weltweit beliebtesten Serie von Marine-Brettspielen sind. Der japanische Spieler muss neue Stützpunkte in Neuguinea und in Tulagi auf den Salomonen errichten; der amerikanische Spieler muss sie aufhalten. Die Kräfte sind sehr ausgewogen, und der Sieg wird bei dem Spieler liegen, der seine Ressourcen am besten nutzen kann.
Die 22x17 Zoll große Operationskarte deckt das Korallenmeer vor der Nordostküste Australiens sowie die umliegenden Gewässer ab. Die Spieler manövrieren ihre Einsatzkräfte auf dieser Karte und suchen mit Flugzeugen, U-Booten und Überwasserschiffen nach einander. Wenn Kontakt hergestellt wird, wechselt der Spieler zur taktischen Karte.
Die taktische Karte ist ein generisches blaues Feld aus Hexagonen, das zur Lösung von Oberflächenkämpfen verwendet wird. Dort manövrieren und kämpfen die Schiffe mit ihren Artillerie- und Torpedofaktoren. Jeder Spieler würfelt eine Anzahl von Würfeln entsprechend den Fähigkeiten des Schiffes und trifft bei einem Ergebnis von 6. Artillerie- und Torpedoschaden-Tabellen geben die Ergebnisse an: Schiffe können Schäden an Motoren, Rumpf oder Bewaffnung erleiden. Luftangriffe werden auf ähnliche Weise gelöst. Die Kampfsysteme liefern schnell Ergebnisse, jedoch auf historisch genaue Weise, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Spaß und Einsicht bietet.
Die United States Navy benötigte keinen besonderen Anreiz, um gegen die Feinde ihrer Nation zu kämpfen. Zwei amerikanische Flugzeugträger trafen auf einen kleinen und zwei große japanische Träger in der ersten Schlacht der Welt zwischen diesen mächtigen neuen Kriegsschiffen. Zum ersten Mal in der Marinegeschichte wurde eine große Schlacht entschieden, ohne dass ein Schiff einer der Flotten ein feindliches Schiff direkt sichtete. Flugzeuge waren das neue Maß für maritime Macht.
Coral Sea ist das neue einführende Boxspiel für die Serie Zweiter Weltkrieg zur See. Es behandelt diese Schlüssel-Schlacht und ist als Einstieg für Spieler gedacht, die neu in der weltweit beliebtesten Serie von Marine-Brettspielen sind. Der japanische Spieler muss neue Stützpunkte in Neuguinea und in Tulagi auf den Salomonen errichten; der amerikanische Spieler muss sie aufhalten. Die Kräfte sind sehr ausgewogen, und der Sieg wird bei dem Spieler liegen, der seine Ressourcen am besten nutzen kann.
Die 22x17 Zoll große Operationskarte deckt das Korallenmeer vor der Nordostküste Australiens sowie die umliegenden Gewässer ab. Die Spieler manövrieren ihre Einsatzkräfte auf dieser Karte und suchen mit Flugzeugen, U-Booten und Überwasserschiffen nach einander. Wenn Kontakt hergestellt wird, wechselt der Spieler zur taktischen Karte.
Die taktische Karte ist ein generisches blaues Feld aus Hexagonen, das zur Lösung von Oberflächenkämpfen verwendet wird. Dort manövrieren und kämpfen die Schiffe mit ihren Artillerie- und Torpedofaktoren. Jeder Spieler würfelt eine Anzahl von Würfeln entsprechend den Fähigkeiten des Schiffes und trifft bei einem Ergebnis von 6. Artillerie- und Torpedoschaden-Tabellen geben die Ergebnisse an: Schiffe können Schäden an Motoren, Rumpf oder Bewaffnung erleiden. Luftangriffe werden auf ähnliche Weise gelöst. Die Kampfsysteme liefern schnell Ergebnisse, jedoch auf historisch genaue Weise, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Spaß und Einsicht bietet.
Im Mai 1942 versuchten die Japaner, Port Moresby an der Südküste von Neuguinea zu erobern und die Kommunikation zwischen den Vereinigten Staaten und Australien zu unterbrechen. Ein solcher Schritt würde, so hofften sie, die Amerikaner zur Schlacht bringen.
Die United States Navy benötigte keinen besonderen Anreiz, um gegen die Feinde ihrer Nation zu kämpfen. Zwei amerikanische Flugzeugträger trafen auf einen kleinen und zwei große japanische Träger in der ersten Schlacht der Welt zwischen diesen mächtigen neuen Kriegsschiffen. Zum ersten Mal in der Marinegeschichte wurde eine große Schlacht entschieden, ohne dass ein Schiff einer der Flotten ein feindliches Schiff direkt sichtete. Flugzeuge waren das neue Maß für maritime Macht.
Coral Sea ist das neue einführende Boxspiel für die Serie Zweiter Weltkrieg zur See. Es behandelt diese Schlüssel-Schlacht und ist als Einstieg für Spieler gedacht, die neu in der weltweit beliebtesten Serie von Marine-Brettspielen sind. Der japanische Spieler muss neue Stützpunkte in Neuguinea und in Tulagi auf den Salomonen errichten; der amerikanische Spieler muss sie aufhalten. Die Kräfte sind sehr ausgewogen, und der Sieg wird bei dem Spieler liegen, der seine Ressourcen am besten nutzen kann.
Die 22x17 Zoll große Operationskarte deckt das Korallenmeer vor der Nordostküste Australiens sowie die umliegenden Gewässer ab. Die Spieler manövrieren ihre Einsatzkräfte auf dieser Karte und suchen mit Flugzeugen, U-Booten und Überwasserschiffen nach einander. Wenn Kontakt hergestellt wird, wechselt der Spieler zur taktischen Karte.
Die taktische Karte ist ein generisches blaues Feld aus Hexagonen, das zur Lösung von Oberflächenkämpfen verwendet wird. Dort manövrieren und kämpfen die Schiffe mit ihren Artillerie- und Torpedofaktoren. Jeder Spieler würfelt eine Anzahl von Würfeln entsprechend den Fähigkeiten des Schiffes und trifft bei einem Ergebnis von 6. Artillerie- und Torpedoschaden-Tabellen geben die Ergebnisse an: Schiffe können Schäden an Motoren, Rumpf oder Bewaffnung erleiden. Luftangriffe werden auf ähnliche Weise gelöst. Die Kampfsysteme liefern schnell Ergebnisse, jedoch auf historisch genaue Weise, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Spaß und Einsicht bietet.
Die United States Navy benötigte keinen besonderen Anreiz, um gegen die Feinde ihrer Nation zu kämpfen. Zwei amerikanische Flugzeugträger trafen auf einen kleinen und zwei große japanische Träger in der ersten Schlacht der Welt zwischen diesen mächtigen neuen Kriegsschiffen. Zum ersten Mal in der Marinegeschichte wurde eine große Schlacht entschieden, ohne dass ein Schiff einer der Flotten ein feindliches Schiff direkt sichtete. Flugzeuge waren das neue Maß für maritime Macht.
Coral Sea ist das neue einführende Boxspiel für die Serie Zweiter Weltkrieg zur See. Es behandelt diese Schlüssel-Schlacht und ist als Einstieg für Spieler gedacht, die neu in der weltweit beliebtesten Serie von Marine-Brettspielen sind. Der japanische Spieler muss neue Stützpunkte in Neuguinea und in Tulagi auf den Salomonen errichten; der amerikanische Spieler muss sie aufhalten. Die Kräfte sind sehr ausgewogen, und der Sieg wird bei dem Spieler liegen, der seine Ressourcen am besten nutzen kann.
Die 22x17 Zoll große Operationskarte deckt das Korallenmeer vor der Nordostküste Australiens sowie die umliegenden Gewässer ab. Die Spieler manövrieren ihre Einsatzkräfte auf dieser Karte und suchen mit Flugzeugen, U-Booten und Überwasserschiffen nach einander. Wenn Kontakt hergestellt wird, wechselt der Spieler zur taktischen Karte.
Die taktische Karte ist ein generisches blaues Feld aus Hexagonen, das zur Lösung von Oberflächenkämpfen verwendet wird. Dort manövrieren und kämpfen die Schiffe mit ihren Artillerie- und Torpedofaktoren. Jeder Spieler würfelt eine Anzahl von Würfeln entsprechend den Fähigkeiten des Schiffes und trifft bei einem Ergebnis von 6. Artillerie- und Torpedoschaden-Tabellen geben die Ergebnisse an: Schiffe können Schäden an Motoren, Rumpf oder Bewaffnung erleiden. Luftangriffe werden auf ähnliche Weise gelöst. Die Kampfsysteme liefern schnell Ergebnisse, jedoch auf historisch genaue Weise, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Spaß und Einsicht bietet.
