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Shear Panic!
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Shear Panic!

Ein Brettspiel von Fraser Lamont Gordon Lamont
Herausgeber: Mayfair Games
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Shear Panic!
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Beschreibung Beschreibung
Das zweite Spiel von Fragor Games, das eine Herde von Schafen und deren Versuche zeigt, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Viel Hüpfen, etwas Decken, viel Scheren.

Verlagstext:

'Das beste Spiel, das du je gehört hast!'

Ah, sehnst du dich nach dem Leben eines Schafes? Helle Sommertage, die mit Fangspielen und dem Versuch gefüllt sind, sich Roger, dem Herzensbrecher-Widder, zu nähern? Aber Vorsicht! Der Scherer will dich von all dem Spaß und den Spielen wegziehen!

In Shear Panic manövrierst du deine Schafe, um Punkte zu sammeln, spielst Fangspiele, stehst nah bei Roger oder versuchst, den Scherenschneider zu vermeiden! Werden deine mutigen Schafe die meisten Punkte erzielen, oder wird es "Ab mit der Wolle" für dich sein?

Das Spiel enthält elf kleine Figuren (die etwas zerbrechlich sind): zwei von jeder der vier verschiedenen Farben, ein schwarzes, einen 'Roger' und einen 'Scherer'. Außerdem sind vier Spielermatten in verschiedenen Farben enthalten; eine Zeit-/Punktematte; 48 Schafknöpfe in vier Farben; vier Punktemarker; ein Herdenmarker; und zwei spezielle Würfel mit sechs Seiten.

Es gibt zwei separate Spielbereiche: den, in dem die Schaf-Figuren gruppiert sind; und die kombinierte Zeit-/Punktematte. (Die Zeitmatte ist doppelseitig für 3 oder 4 Spieler.) Die Aktionen der Spieler in jeder Runde lassen den Zeitmarker schneller oder langsamer durch jedes der vier Felder bewegen, und die Punktevergabe ist in jedem Feld unterschiedlich.

Feld 1 ist Team-Fang. Die Spieler erzielen höhere Punkte, wenn sie ihre Schafe näher zusammenhalten. Feld 2 ist Rogers Feld, wo die Spieler mehr Punkte erzielen, je näher sie bei Roger (dem Widder) sind. Feld 3 ist das schwarze Schaf-Fangspiel, und die Spieler erzielen höhere Punkte, je näher sie beim schwarzen Schaf sind. Feld 4 ist das Scheren-Panikfeld, und die Reihe von Schafen, die dem Scherer am nächsten stehen, wird in jeder Runde eliminiert, während die übrigen einzeln gewertet werden. Der Zeitmarker zeigt an, in welchem Feld sich die Schafe derzeit befinden.

Die Spieler haben insgesamt zwölf Aktionen, die sie im Verlauf des Spiels ausführen können, und jedes Mal, wenn eine verwendet wird, wird ein "Schafknopf" darauf gelegt, wodurch sie für die zukünftige Nutzung eliminiert wird. Je mächtiger die Aktion, desto weiter (schneller) bewegt sich der Zeitmarker. Wenn der Zeitmarker auf einem roten Punkt landet, führt der aktive Spieler einen kostenlosen "Lamm-Slam" aus, indem er den Panik-Würfel wirft und ein Schaf der geworfenen Farbe um einen Raum in jede Richtung bewegt. Wenn der Panik-Würfel weiß rollt, macht die gesamte Herde eine "Schafswende" um neunzig Grad in die Richtung, die der aktive Spieler wählt.

Da alle Spielermatten für alle sichtbar sind, müssen die Spieler im Auge behalten, welche Züge ihren Gegnern noch zur Verfügung stehen.

Das Spiel ist für drei oder vier Spieler gedacht, aber es sind Regeln für eine Zwei-Spieler-Variante enthalten.

Der Startspieler ist die Person, die zuletzt geschoren wurde (sich die Haare schneiden ließ).

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Tiere
Alternative Namen: Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫
BARCODE: 029877041138
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 In 5 Sammlungen Dies wurde 6666 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Das zweite Spiel von Fragor Games, das eine Herde von Schafen und deren Versuche zeigt, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Viel Hüpfen, etwas Decken, viel Scheren.

Verlagstext:

'Das beste Spiel, das du je gehört hast!'

Ah, sehnst du dich nach dem Leben eines Schafes? Helle Sommertage, die mit Fangspielen und dem Versuch gefüllt sind, sich Roger, dem Herzensbrecher-Widder, zu nähern? Aber Vorsicht! Der Scherer will dich von all dem Spaß und den Spielen wegziehen!

In Shear Panic manövrierst du deine Schafe, um Punkte zu sammeln, spielst Fangspiele, stehst nah bei Roger oder versuchst, den Scherenschneider zu vermeiden! Werden deine mutigen Schafe die meisten Punkte erzielen, oder wird es "Ab mit der Wolle" für dich sein?

Das Spiel enthält elf kleine Figuren (die etwas zerbrechlich sind): zwei von jeder der vier verschiedenen Farben, ein schwarzes, einen 'Roger' und einen 'Scherer'. Außerdem sind vier Spielermatten in verschiedenen Farben enthalten; eine Zeit-/Punktematte; 48 Schafknöpfe in vier Farben; vier Punktemarker; ein Herdenmarker; und zwei spezielle Würfel mit sechs Seiten.

Es gibt zwei separate Spielbereiche: den, in dem die Schaf-Figuren gruppiert sind; und die kombinierte Zeit-/Punktematte. (Die Zeitmatte ist doppelseitig für 3 oder 4 Spieler.) Die Aktionen der Spieler in jeder Runde lassen den Zeitmarker schneller oder langsamer durch jedes der vier Felder bewegen, und die Punktevergabe ist in jedem Feld unterschiedlich.

Feld 1 ist Team-Fang. Die Spieler erzielen höhere Punkte, wenn sie ihre Schafe näher zusammenhalten. Feld 2 ist Rogers Feld, wo die Spieler mehr Punkte erzielen, je näher sie bei Roger (dem Widder) sind. Feld 3 ist das schwarze Schaf-Fangspiel, und die Spieler erzielen höhere Punkte, je näher sie beim schwarzen Schaf sind. Feld 4 ist das Scheren-Panikfeld, und die Reihe von Schafen, die dem Scherer am nächsten stehen, wird in jeder Runde eliminiert, während die übrigen einzeln gewertet werden. Der Zeitmarker zeigt an, in welchem Feld sich die Schafe derzeit befinden.

Die Spieler haben insgesamt zwölf Aktionen, die sie im Verlauf des Spiels ausführen können, und jedes Mal, wenn eine verwendet wird, wird ein "Schafknopf" darauf gelegt, wodurch sie für die zukünftige Nutzung eliminiert wird. Je mächtiger die Aktion, desto weiter (schneller) bewegt sich der Zeitmarker. Wenn der Zeitmarker auf einem roten Punkt landet, führt der aktive Spieler einen kostenlosen "Lamm-Slam" aus, indem er den Panik-Würfel wirft und ein Schaf der geworfenen Farbe um einen Raum in jede Richtung bewegt. Wenn der Panik-Würfel weiß rollt, macht die gesamte Herde eine "Schafswende" um neunzig Grad in die Richtung, die der aktive Spieler wählt.

Da alle Spielermatten für alle sichtbar sind, müssen die Spieler im Auge behalten, welche Züge ihren Gegnern noch zur Verfügung stehen.

Das Spiel ist für drei oder vier Spieler gedacht, aber es sind Regeln für eine Zwei-Spieler-Variante enthalten.

Der Startspieler ist die Person, die zuletzt geschoren wurde (sich die Haare schneiden ließ).

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Tiere
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