|
|
|
|
2-6
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Skull King
Herausgeber: Schmidt Spiele
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Skull King
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
66 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, ist ein Stichspiel ähnlich wie Oh Hell!, Wizard und Spades, bei dem die Spieler angeben müssen, wie viele Stiche sie in jeder Runde gewinnen werden. Besondere Karten können jedoch Ihre besten Bemühungen durcheinanderbringen, also achten Sie darauf, wie andere bieten und spielen Sie vorsichtig.
Skull King verwendet ein 66-Karten-Deck, das aus fünf "Flucht"-Karten, vier Farben mit den Nummern 1-13, fünf Piratenkarten, 1 "Scary Mary"-Karte, 1 "Skull King"-Karte und 2 Meerjungfrauenkarten besteht. Das Spiel dauert zehn Runden, und in jeder Runde erhält jeder Spieler so viele Karten wie die Nummer der Runde. Alle Spieler bieten gleichzeitig auf die Anzahl der Stiche, die sie glauben, zu machen, indem sie eine Faust heben und beim Zählen bis drei eine bestimmte Anzahl von Fingern (oder möglicherweise eine geschlossene Faust für ein Gebot von null Stichen) zeigen.
Die Standardregeln gelten für das Spielen von Karten, wobei ein Spieler mit einer Karte beginnt und andere Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen und etwas anderes spielen, wenn nicht; ein Spieler kann jedoch immer eine der speziellen, unnummerierten Karten spielen - und die Macht dieser Karten könnte es Ihnen ermöglichen, einen Stich zu gewinnen, der Ihnen sonst entgangen wäre. Im Detail trumpft die schwarze Totenkopf- und Knochenfarbe die anderen drei Farben, eine Meerjungfrau trumpft die schwarzen Karten, ein Pirat trumpft die Meerjungfrau, und der Skull King trumpft alles - es sei denn, er erscheint im selben Stich mit einer Meerjungfrau, in diesem Fall verführt sie ihn und gewinnt stattdessen. Eine Fluchtkarte kann keinen Stich gewinnen, und die "Scary Mary"-Karte dient je nach Wunsch des Spielers entweder als Piraten- oder Fluchtkarte. Wer einen Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.
Wenn ein Spieler sein Gebot genau erfüllt, erhält er 20 Punkte pro Stich; wenn er mehr oder weniger Stiche sammelt, verliert er 10 Punkte pro Stich, den er verfehlt. Wenn ein Spieler ein Gebot von null Stichen abgibt, erhält er Punkte, die dem Zehnfachen der aktuellen Rundennummer entsprechen - aber wenn er auch nur einen einzigen Stich macht, verliert er so viele Punkte. Wenn ein Spieler Piraten mit dem Skull King fängt oder den König mit einer Meerjungfrau, erhält er Bonuspunkte. Wer nach zehn Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Skull King verwendet ein 66-Karten-Deck, das aus fünf "Flucht"-Karten, vier Farben mit den Nummern 1-13, fünf Piratenkarten, 1 "Scary Mary"-Karte, 1 "Skull King"-Karte und 2 Meerjungfrauenkarten besteht. Das Spiel dauert zehn Runden, und in jeder Runde erhält jeder Spieler so viele Karten wie die Nummer der Runde. Alle Spieler bieten gleichzeitig auf die Anzahl der Stiche, die sie glauben, zu machen, indem sie eine Faust heben und beim Zählen bis drei eine bestimmte Anzahl von Fingern (oder möglicherweise eine geschlossene Faust für ein Gebot von null Stichen) zeigen.
Die Standardregeln gelten für das Spielen von Karten, wobei ein Spieler mit einer Karte beginnt und andere Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen und etwas anderes spielen, wenn nicht; ein Spieler kann jedoch immer eine der speziellen, unnummerierten Karten spielen - und die Macht dieser Karten könnte es Ihnen ermöglichen, einen Stich zu gewinnen, der Ihnen sonst entgangen wäre. Im Detail trumpft die schwarze Totenkopf- und Knochenfarbe die anderen drei Farben, eine Meerjungfrau trumpft die schwarzen Karten, ein Pirat trumpft die Meerjungfrau, und der Skull King trumpft alles - es sei denn, er erscheint im selben Stich mit einer Meerjungfrau, in diesem Fall verführt sie ihn und gewinnt stattdessen. Eine Fluchtkarte kann keinen Stich gewinnen, und die "Scary Mary"-Karte dient je nach Wunsch des Spielers entweder als Piraten- oder Fluchtkarte. Wer einen Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.
Wenn ein Spieler sein Gebot genau erfüllt, erhält er 20 Punkte pro Stich; wenn er mehr oder weniger Stiche sammelt, verliert er 10 Punkte pro Stich, den er verfehlt. Wenn ein Spieler ein Gebot von null Stichen abgibt, erhält er Punkte, die dem Zehnfachen der aktuellen Rundennummer entsprechen - aber wenn er auch nur einen einzigen Stich macht, verliert er so viele Punkte. Wenn ein Spieler Piraten mit dem Skull King fängt oder den König mit einer Meerjungfrau, erhält er Bonuspunkte. Wer nach zehn Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 21 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 17953 Mal gesehen | |
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, ist ein Stichspiel ähnlich wie Oh Hell!, Wizard und Spades, bei dem die Spieler angeben müssen, wie viele Stiche sie in jeder Runde gewinnen werden. Besondere Karten können jedoch Ihre besten Bemühungen durcheinanderbringen, also achten Sie darauf, wie andere bieten und spielen Sie vorsichtig.
Skull King verwendet ein 66-Karten-Deck, das aus fünf "Flucht"-Karten, vier Farben mit den Nummern 1-13, fünf Piratenkarten, 1 "Scary Mary"-Karte, 1 "Skull King"-Karte und 2 Meerjungfrauenkarten besteht. Das Spiel dauert zehn Runden, und in jeder Runde erhält jeder Spieler so viele Karten wie die Nummer der Runde. Alle Spieler bieten gleichzeitig auf die Anzahl der Stiche, die sie glauben, zu machen, indem sie eine Faust heben und beim Zählen bis drei eine bestimmte Anzahl von Fingern (oder möglicherweise eine geschlossene Faust für ein Gebot von null Stichen) zeigen.
Die Standardregeln gelten für das Spielen von Karten, wobei ein Spieler mit einer Karte beginnt und andere Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen und etwas anderes spielen, wenn nicht; ein Spieler kann jedoch immer eine der speziellen, unnummerierten Karten spielen - und die Macht dieser Karten könnte es Ihnen ermöglichen, einen Stich zu gewinnen, der Ihnen sonst entgangen wäre. Im Detail trumpft die schwarze Totenkopf- und Knochenfarbe die anderen drei Farben, eine Meerjungfrau trumpft die schwarzen Karten, ein Pirat trumpft die Meerjungfrau, und der Skull King trumpft alles - es sei denn, er erscheint im selben Stich mit einer Meerjungfrau, in diesem Fall verführt sie ihn und gewinnt stattdessen. Eine Fluchtkarte kann keinen Stich gewinnen, und die "Scary Mary"-Karte dient je nach Wunsch des Spielers entweder als Piraten- oder Fluchtkarte. Wer einen Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.
Wenn ein Spieler sein Gebot genau erfüllt, erhält er 20 Punkte pro Stich; wenn er mehr oder weniger Stiche sammelt, verliert er 10 Punkte pro Stich, den er verfehlt. Wenn ein Spieler ein Gebot von null Stichen abgibt, erhält er Punkte, die dem Zehnfachen der aktuellen Rundennummer entsprechen - aber wenn er auch nur einen einzigen Stich macht, verliert er so viele Punkte. Wenn ein Spieler Piraten mit dem Skull King fängt oder den König mit einer Meerjungfrau, erhält er Bonuspunkte. Wer nach zehn Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Skull King verwendet ein 66-Karten-Deck, das aus fünf "Flucht"-Karten, vier Farben mit den Nummern 1-13, fünf Piratenkarten, 1 "Scary Mary"-Karte, 1 "Skull King"-Karte und 2 Meerjungfrauenkarten besteht. Das Spiel dauert zehn Runden, und in jeder Runde erhält jeder Spieler so viele Karten wie die Nummer der Runde. Alle Spieler bieten gleichzeitig auf die Anzahl der Stiche, die sie glauben, zu machen, indem sie eine Faust heben und beim Zählen bis drei eine bestimmte Anzahl von Fingern (oder möglicherweise eine geschlossene Faust für ein Gebot von null Stichen) zeigen.
Die Standardregeln gelten für das Spielen von Karten, wobei ein Spieler mit einer Karte beginnt und andere Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen und etwas anderes spielen, wenn nicht; ein Spieler kann jedoch immer eine der speziellen, unnummerierten Karten spielen - und die Macht dieser Karten könnte es Ihnen ermöglichen, einen Stich zu gewinnen, der Ihnen sonst entgangen wäre. Im Detail trumpft die schwarze Totenkopf- und Knochenfarbe die anderen drei Farben, eine Meerjungfrau trumpft die schwarzen Karten, ein Pirat trumpft die Meerjungfrau, und der Skull King trumpft alles - es sei denn, er erscheint im selben Stich mit einer Meerjungfrau, in diesem Fall verführt sie ihn und gewinnt stattdessen. Eine Fluchtkarte kann keinen Stich gewinnen, und die "Scary Mary"-Karte dient je nach Wunsch des Spielers entweder als Piraten- oder Fluchtkarte. Wer einen Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.
Wenn ein Spieler sein Gebot genau erfüllt, erhält er 20 Punkte pro Stich; wenn er mehr oder weniger Stiche sammelt, verliert er 10 Punkte pro Stich, den er verfehlt. Wenn ein Spieler ein Gebot von null Stichen abgibt, erhält er Punkte, die dem Zehnfachen der aktuellen Rundennummer entsprechen - aber wenn er auch nur einen einzigen Stich macht, verliert er so viele Punkte. Wenn ein Spieler Piraten mit dem Skull King fängt oder den König mit einer Meerjungfrau, erhält er Bonuspunkte. Wer nach zehn Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
66 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 21 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 17953 Mal gesehen | |