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South China Sea
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7.15
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2-5
120'
11
Kein notwendiger Text im Spiel

South China Sea

Ein Brettspiel von John Gorkowski
Herausgeber: Compass Games
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South China Sea
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Beschreibung Beschreibung
South China Sea (SCS) bietet eine integrierte politisch-militärische Simulation von Konflikten und Auseinandersetzungen in der nahen Zukunft rund um das Südchinesische Meer. Die Spieler übernehmen die Rollen von China, den Vereinigten Staaten, Malaysia, den Philippinen und Vietnam. Sie simulieren die aktuellen politischen Spannungen durch Kartenspiel und strukturierte Verhandlungen, die an reale Ereignisse angelehnt sind, um zu versuchen, die "Waage zu ihren Gunsten zu bewegen". Leider sind die Karten, die die größte Chance haben, diese Waage zu bewegen, wie die chinesische Küstenwache und die US-Freiheitsnavigation, auch am wahrscheinlichsten, einen bewaffneten Konflikt auszulösen. Wenn und wann das passiert, wechselt das Spiel zu einem traditionellen Hexagon-und-Zähler-Format auf einer Karte im Maßstab von 45 Seemeilen (nmi) pro Hexagon und Zügen von 3-7 Stunden. SCS ist abgeleitet von Breaking the Chains (BtC), ist aber definitiv ein anderes Spiel. Wie unterscheiden sich die beiden? SCS beginnt mit politischen Zügen, die zu einem Sieg ohne bewaffneten Konflikt führen können. Für bewaffnete Konflikte konzentriert sich SCS enger auf das Südchinesische Meer (45 nmi pro Hexagon) anstatt auf die größere Region Südostasien von BtC (70 nmi pro Hexagon) und verwendet kleinere Einheiten wie Luftgeschwader, Schiffs-Paare und Landbataillone. Daher zeigt die SCS-Karte mehr Details, aber weniger Territorium. SCS verwendet vereinfachte Versionen der Zugstruktur und der Schlagmechanismen von BtC, die das Spiel beschleunigen, indem sie zahlreiche Zyklen und Schlagwege weglassen. SCS hat ergonomisch darauf geachtet, dass alle Werte auf einer Seite jedes Zählers stehen – weniger Umblättern. Am wichtigsten ist, dass SCS es Marineeinheiten ermöglicht, in einem einzigen Zug mehr als ein Hexagon zu bewegen, aber einen Mechanismus enthält, der auf Stealth basiert, der es der anderen Seite ermöglicht, mehrfache Hexagonbewegungen zu "überprüfen", um eine dynamischere, variablere und volatilere Umgebung zu schaffen. Diese letzte Anpassung ermöglicht schnelle Bewegungen auf Distanz, verhindert jedoch, dass nahegelegene Schiffe durch die geschlagene Zone moderner Anti-Schiff-Kreuzer (ASCM) "springen", in einigen Fällen 290 nmi. Und jeder Zug hat die Option für eine Verhandlungsphase mit einer gewissen Struktur, um das politische Spiel zu verbessern, wenn gewünscht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 2772 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
South China Sea (SCS) bietet eine integrierte politisch-militärische Simulation von Konflikten und Auseinandersetzungen in der nahen Zukunft rund um das Südchinesische Meer. Die Spieler übernehmen die Rollen von China, den Vereinigten Staaten, Malaysia, den Philippinen und Vietnam. Sie simulieren die aktuellen politischen Spannungen durch Kartenspiel und strukturierte Verhandlungen, die an reale Ereignisse angelehnt sind, um zu versuchen, die "Waage zu ihren Gunsten zu bewegen". Leider sind die Karten, die die größte Chance haben, diese Waage zu bewegen, wie die chinesische Küstenwache und die US-Freiheitsnavigation, auch am wahrscheinlichsten, einen bewaffneten Konflikt auszulösen. Wenn und wann das passiert, wechselt das Spiel zu einem traditionellen Hexagon-und-Zähler-Format auf einer Karte im Maßstab von 45 Seemeilen (nmi) pro Hexagon und Zügen von 3-7 Stunden. SCS ist abgeleitet von Breaking the Chains (BtC), ist aber definitiv ein anderes Spiel. Wie unterscheiden sich die beiden? SCS beginnt mit politischen Zügen, die zu einem Sieg ohne bewaffneten Konflikt führen können. Für bewaffnete Konflikte konzentriert sich SCS enger auf das Südchinesische Meer (45 nmi pro Hexagon) anstatt auf die größere Region Südostasien von BtC (70 nmi pro Hexagon) und verwendet kleinere Einheiten wie Luftgeschwader, Schiffs-Paare und Landbataillone. Daher zeigt die SCS-Karte mehr Details, aber weniger Territorium. SCS verwendet vereinfachte Versionen der Zugstruktur und der Schlagmechanismen von BtC, die das Spiel beschleunigen, indem sie zahlreiche Zyklen und Schlagwege weglassen. SCS hat ergonomisch darauf geachtet, dass alle Werte auf einer Seite jedes Zählers stehen – weniger Umblättern. Am wichtigsten ist, dass SCS es Marineeinheiten ermöglicht, in einem einzigen Zug mehr als ein Hexagon zu bewegen, aber einen Mechanismus enthält, der auf Stealth basiert, der es der anderen Seite ermöglicht, mehrfache Hexagonbewegungen zu "überprüfen", um eine dynamischere, variablere und volatilere Umgebung zu schaffen. Diese letzte Anpassung ermöglicht schnelle Bewegungen auf Distanz, verhindert jedoch, dass nahegelegene Schiffe durch die geschlagene Zone moderner Anti-Schiff-Kreuzer (ASCM) "springen", in einigen Fällen 290 nmi. Und jeder Zug hat die Option für eine Verhandlungsphase mit einer gewissen Struktur, um das politische Spiel zu verbessern, wenn gewünscht.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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