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Sovereign Of The Seas
Herausgeber: Compass Games
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Sovereign Of The Seas
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Sovereign Of The Seas ist ein unkompliziertes Kriegsspiel, das sich auf die maritimen Aspekte der Kriege zwischen England und den verschiedenen europäischen Mächten zwischen 1756 und 1805 konzentriert, um die Dominanz der Weltmeere.
Das Spiel stellt diesen Konflikt auf strategischer Ebene dar, wobei die meisten operativen und taktischen Details durch schnelle und einfach zu spielende Systeme repräsentiert werden, anstatt durch komplizierte Mechanismen. Ziel des Spiels ist es, einen breiten Überblick über die historischen Ereignisse zu geben und gleichzeitig Spaß zu machen. Sovereign Of The Seas verdankt seine ursprüngliche Inspiration den Spielkonzepten von War at Sea, die von The Avalon Hill Game Company veröffentlicht wurden, einem Spiel, das den Krieg im Atlantik im Zweiten Weltkrieg abdeckte. Sovereign Of The Seas entlehnt eine Reihe dieser Konzepte aus diesem früheren Spiel als Ausgangspunkt, wie z.B. Bewegungen in Gebieten, einzelne Hauptschiffe, einzelne Anführer, Schlachtlinienauflösungen und das Würfeln von Sechsen, um zu treffen, und weicht dann erheblich ab, um die Situation der Ära der Segelschiffe widerzuspiegeln.
Das Ziel des Spiels für den englischen Spieler ist es, die Marinekräfte des europäischen Mächte-Spielers zu zerstören und zu verhindern, dass sie die Kontrolle über wichtige Seegebiete auf der ganzen Welt erlangen. Das Ziel des Spiels für den europäischen Mächte-Spieler ist es, den Kräften des englischen Spielers zu entkommen und vorübergehende Seeherrschaft über wichtige Gebiete zu erlangen, um die kontinentalen und kolonialen Ziele verschiedener europäischer Nationen zu unterstützen. Das Spiel verwendet über 650 Spielsteine, eine vollformatige Karte und zahlreiche Organisationskarten und Spielhilfen.
Komplexität: 4 von 10
Geeignet für Solospiel: 7 von 10
Zeitmaßstab: vierteljährliche Züge
Kartenmaßstab: 50 Meilen pro Hex
Einheitenmaßstab: Armeen
Spieler: 2 oder Solospiel
Spieldauer: 20 Stunden
Designer: Stephen Newberg
Das Spiel stellt diesen Konflikt auf strategischer Ebene dar, wobei die meisten operativen und taktischen Details durch schnelle und einfach zu spielende Systeme repräsentiert werden, anstatt durch komplizierte Mechanismen. Ziel des Spiels ist es, einen breiten Überblick über die historischen Ereignisse zu geben und gleichzeitig Spaß zu machen. Sovereign Of The Seas verdankt seine ursprüngliche Inspiration den Spielkonzepten von War at Sea, die von The Avalon Hill Game Company veröffentlicht wurden, einem Spiel, das den Krieg im Atlantik im Zweiten Weltkrieg abdeckte. Sovereign Of The Seas entlehnt eine Reihe dieser Konzepte aus diesem früheren Spiel als Ausgangspunkt, wie z.B. Bewegungen in Gebieten, einzelne Hauptschiffe, einzelne Anführer, Schlachtlinienauflösungen und das Würfeln von Sechsen, um zu treffen, und weicht dann erheblich ab, um die Situation der Ära der Segelschiffe widerzuspiegeln.
Das Ziel des Spiels für den englischen Spieler ist es, die Marinekräfte des europäischen Mächte-Spielers zu zerstören und zu verhindern, dass sie die Kontrolle über wichtige Seegebiete auf der ganzen Welt erlangen. Das Ziel des Spiels für den europäischen Mächte-Spieler ist es, den Kräften des englischen Spielers zu entkommen und vorübergehende Seeherrschaft über wichtige Gebiete zu erlangen, um die kontinentalen und kolonialen Ziele verschiedener europäischer Nationen zu unterstützen. Das Spiel verwendet über 650 Spielsteine, eine vollformatige Karte und zahlreiche Organisationskarten und Spielhilfen.
Komplexität: 4 von 10
Geeignet für Solospiel: 7 von 10
Zeitmaßstab: vierteljährliche Züge
Kartenmaßstab: 50 Meilen pro Hex
Einheitenmaßstab: Armeen
Spieler: 2 oder Solospiel
Spieldauer: 20 Stunden
Designer: Stephen Newberg
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Nautisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 4523 Mal gesehen | |
Sovereign Of The Seas ist ein unkompliziertes Kriegsspiel, das sich auf die maritimen Aspekte der Kriege zwischen England und den verschiedenen europäischen Mächten zwischen 1756 und 1805 konzentriert, um die Dominanz der Weltmeere.
Das Spiel stellt diesen Konflikt auf strategischer Ebene dar, wobei die meisten operativen und taktischen Details durch schnelle und einfach zu spielende Systeme repräsentiert werden, anstatt durch komplizierte Mechanismen. Ziel des Spiels ist es, einen breiten Überblick über die historischen Ereignisse zu geben und gleichzeitig Spaß zu machen. Sovereign Of The Seas verdankt seine ursprüngliche Inspiration den Spielkonzepten von War at Sea, die von The Avalon Hill Game Company veröffentlicht wurden, einem Spiel, das den Krieg im Atlantik im Zweiten Weltkrieg abdeckte. Sovereign Of The Seas entlehnt eine Reihe dieser Konzepte aus diesem früheren Spiel als Ausgangspunkt, wie z.B. Bewegungen in Gebieten, einzelne Hauptschiffe, einzelne Anführer, Schlachtlinienauflösungen und das Würfeln von Sechsen, um zu treffen, und weicht dann erheblich ab, um die Situation der Ära der Segelschiffe widerzuspiegeln.
Das Ziel des Spiels für den englischen Spieler ist es, die Marinekräfte des europäischen Mächte-Spielers zu zerstören und zu verhindern, dass sie die Kontrolle über wichtige Seegebiete auf der ganzen Welt erlangen. Das Ziel des Spiels für den europäischen Mächte-Spieler ist es, den Kräften des englischen Spielers zu entkommen und vorübergehende Seeherrschaft über wichtige Gebiete zu erlangen, um die kontinentalen und kolonialen Ziele verschiedener europäischer Nationen zu unterstützen. Das Spiel verwendet über 650 Spielsteine, eine vollformatige Karte und zahlreiche Organisationskarten und Spielhilfen.
Komplexität: 4 von 10
Geeignet für Solospiel: 7 von 10
Zeitmaßstab: vierteljährliche Züge
Kartenmaßstab: 50 Meilen pro Hex
Einheitenmaßstab: Armeen
Spieler: 2 oder Solospiel
Spieldauer: 20 Stunden
Designer: Stephen Newberg
Das Spiel stellt diesen Konflikt auf strategischer Ebene dar, wobei die meisten operativen und taktischen Details durch schnelle und einfach zu spielende Systeme repräsentiert werden, anstatt durch komplizierte Mechanismen. Ziel des Spiels ist es, einen breiten Überblick über die historischen Ereignisse zu geben und gleichzeitig Spaß zu machen. Sovereign Of The Seas verdankt seine ursprüngliche Inspiration den Spielkonzepten von War at Sea, die von The Avalon Hill Game Company veröffentlicht wurden, einem Spiel, das den Krieg im Atlantik im Zweiten Weltkrieg abdeckte. Sovereign Of The Seas entlehnt eine Reihe dieser Konzepte aus diesem früheren Spiel als Ausgangspunkt, wie z.B. Bewegungen in Gebieten, einzelne Hauptschiffe, einzelne Anführer, Schlachtlinienauflösungen und das Würfeln von Sechsen, um zu treffen, und weicht dann erheblich ab, um die Situation der Ära der Segelschiffe widerzuspiegeln.
Das Ziel des Spiels für den englischen Spieler ist es, die Marinekräfte des europäischen Mächte-Spielers zu zerstören und zu verhindern, dass sie die Kontrolle über wichtige Seegebiete auf der ganzen Welt erlangen. Das Ziel des Spiels für den europäischen Mächte-Spieler ist es, den Kräften des englischen Spielers zu entkommen und vorübergehende Seeherrschaft über wichtige Gebiete zu erlangen, um die kontinentalen und kolonialen Ziele verschiedener europäischer Nationen zu unterstützen. Das Spiel verwendet über 650 Spielsteine, eine vollformatige Karte und zahlreiche Organisationskarten und Spielhilfen.
Komplexität: 4 von 10
Geeignet für Solospiel: 7 von 10
Zeitmaßstab: vierteljährliche Züge
Kartenmaßstab: 50 Meilen pro Hex
Einheitenmaßstab: Armeen
Spieler: 2 oder Solospiel
Spieldauer: 20 Stunden
Designer: Stephen Newberg
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Nautisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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