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In SUMO versuchen Sie, durch Kartenspiel Ihren Gegner aus dem Spiel zu drängen.
Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Sumo-Ringerkarte in die Mitte des Sumo-Rings. (Der Sumo-Ring hat nur drei Positionen: links, Mitte und rechts.) Ein Spieler sitzt links vom Ring, der andere rechts. Jeder Spieler erhält eine Hand von acht Karten aus einem Deck, das 20 Karten enthält: 1-5 in vier Farben.
Jeder Spieler spielt und deckt eine Karte auf, wobei die hohe Karte zuerst im ersten Stich spielt; wenn die Karten gleich sind, wiederholen Sie diese Aktion, bis ein Spieler gewinnt oder alle acht Karten aufgedeckt wurden, in diesem Fall mischen Sie und teilen neu aus.
Der erste Spieler spielt eine Karte, dann muss der andere Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen. Wenn der zweite Spieler außerhalb der Farbe ist, gewinnt der erste Spieler; andernfalls gewinnt derjenige, der die höhere Karte gespielt hat. In jedem Fall schiebt der Gewinner die Sumo-Ringerkarte von sich weg und leitet zum nächsten Stich über.
Wenn die Sumo-Ringer jemals aus dem Ring gedrängt werden, gewinnt der Drücker das Spiel. Wenn dies nicht geschieht, gewinnt der Gewinner des letzten Stiches das Spiel. Ein Spieler kann jedoch früher durch einen der drei "Sumo-Moves" gewinnen:
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5060905120154 |
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In SUMO versuchen Sie, durch Kartenspiel Ihren Gegner aus dem Spiel zu drängen.
Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Sumo-Ringerkarte in die Mitte des Sumo-Rings. (Der Sumo-Ring hat nur drei Positionen: links, Mitte und rechts.) Ein Spieler sitzt links vom Ring, der andere rechts. Jeder Spieler erhält eine Hand von acht Karten aus einem Deck, das 20 Karten enthält: 1-5 in vier Farben.
Jeder Spieler spielt und deckt eine Karte auf, wobei die hohe Karte zuerst im ersten Stich spielt; wenn die Karten gleich sind, wiederholen Sie diese Aktion, bis ein Spieler gewinnt oder alle acht Karten aufgedeckt wurden, in diesem Fall mischen Sie und teilen neu aus.
Der erste Spieler spielt eine Karte, dann muss der andere Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen. Wenn der zweite Spieler außerhalb der Farbe ist, gewinnt der erste Spieler; andernfalls gewinnt derjenige, der die höhere Karte gespielt hat. In jedem Fall schiebt der Gewinner die Sumo-Ringerkarte von sich weg und leitet zum nächsten Stich über.
Wenn die Sumo-Ringer jemals aus dem Ring gedrängt werden, gewinnt der Drücker das Spiel. Wenn dies nicht geschieht, gewinnt der Gewinner des letzten Stiches das Spiel. Ein Spieler kann jedoch früher durch einen der drei "Sumo-Moves" gewinnen:
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