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Supernatural Socks
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Supernatural Socks

Ein Brettspiel von Andrew Birkett
Herausgeber: Atheris Games
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Supernatural Socks
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Beschreibung Beschreibung
Supernatural Socks ist ein Spiel über das Verlieren von Socken im Trockner. Die Spieler konkurrieren darum, Socken zu sammeln, während sie Socken-Geister nutzen, um sich zu schützen oder ihre Gegner zu sabotieren. Jeder Spieler beginnt mit sieben Socken-Karten und spielt drei davon verdeckt vor sich. Die Spieler decken dann in der Reihenfolge ihres Zuges die Karten auf, die sie gespielt haben. Bestimmte Karteneffekte gelten erst, nachdem alle Karten der anderen Spieler aufgedeckt wurden, andere gelten sofort. Zum Beispiel sind Anzugssocken "alles Geschäft" und gehen direkt in den Trockner und werden sofort in den Trockner verschoben, wenn sie aufgedeckt werden. Tighty Whiteys hingegen werden in die Waschmaschine eines gegnerischen Spielers gelegt und gelten erst, wenn alle anderen Spieler aufdecken. Wenn ein Spieler kein Paar gespielt hat, darf er eine Socken-Geisterkarte ziehen, die das Spiel auf irgendeine Weise verändert (indem sie ihren Trockner kaputt macht, es ihnen erlaubt, die Socken der Gegner "zu verlieren" oder ihre Gegner daran zu hindern, dasselbe zu tun usw.).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Sammlung festlegen Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Kartenspiele Humor
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 Dies wurde 1355 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Supernatural Socks ist ein Spiel über das Verlieren von Socken im Trockner. Die Spieler konkurrieren darum, Socken zu sammeln, während sie Socken-Geister nutzen, um sich zu schützen oder ihre Gegner zu sabotieren. Jeder Spieler beginnt mit sieben Socken-Karten und spielt drei davon verdeckt vor sich. Die Spieler decken dann in der Reihenfolge ihres Zuges die Karten auf, die sie gespielt haben. Bestimmte Karteneffekte gelten erst, nachdem alle Karten der anderen Spieler aufgedeckt wurden, andere gelten sofort. Zum Beispiel sind Anzugssocken "alles Geschäft" und gehen direkt in den Trockner und werden sofort in den Trockner verschoben, wenn sie aufgedeckt werden. Tighty Whiteys hingegen werden in die Waschmaschine eines gegnerischen Spielers gelegt und gelten erst, wenn alle anderen Spieler aufdecken. Wenn ein Spieler kein Paar gespielt hat, darf er eine Socken-Geisterkarte ziehen, die das Spiel auf irgendeine Weise verändert (indem sie ihren Trockner kaputt macht, es ihnen erlaubt, die Socken der Gegner "zu verlieren" oder ihre Gegner daran zu hindern, dasselbe zu tun usw.).
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Kategorien: Kartenspiele Humor
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