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30'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Tarawa 1943
Herausgeber: Worthington Games
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Tarawa 1943
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 60 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
72,42€
Voller Preis
68,70€
=
72,42€
Voller Preis
68,70€
=
74,94€
Voller Preis
71,50€
TARAWA 1943 ist ein Solitärspiel, das auf Karten basiert und die Invasion von Tarawa, das von Japanern kontrolliert wird, durch die 2. Marine-Division behandelt. In jeder Runde aktiviert der USMC-Spieler eines seiner Bataillone (es gibt 8 im Spiel). Während seiner Aktivierung kann es sich bewegen, angreifen und versuchen, sich neu zu gruppieren. Der USMC-Spieler hat außerdem eine Hand von 3 Karten (aus einem Deck von 30 Karten), die zusätzliche Ressourcen für den Spieler bereitstellt (marine Unterstützung, Luftunterstützung, Ingenieure, Panzer usw.). Der USMC-Spieler kann 1 Karte während seines Zuges und 1 Karte während des japanischen Zuges spielen. Wenn ein Bataillon aktiviert wird, verringert es seine Kohäsion (was Abnutzung und Erschöpfung widerspiegelt). Bataillone werden auch aufgrund japanischer Angriffe und der Marines, die "ihre Angriffe vorantreiben", in ihrer Kohäsion verringert. Nachdem der USMC-Spieler seine Aktivierung abgeschlossen hat, beginnt die japanische Runde mit dem Umdrehen einer Karte. Von hier aus wird der USMC-Spieler mit Feuerangriffen, Banzai-Angriffen, Bunkern, Kreuzfeuer, Infiltration und mehr konfrontiert. Der Kartenmotor sorgt dafür, dass das Spiel ständig im Wandel ist und kein Spiel dem anderen gleicht. Das Spiel bietet den historischen Ausgangspunkt der Invasion, wir haben jedoch die alternative Möglichkeit einer "Südstrand"-Landung, auf die die Japaner vorbereitet waren. Der Sieg wird erreicht, indem die Insel so schnell wie möglich eingenommen wird, während die Verluste minimiert werden. Dies war die erste Invasion der US-Inselhüpfstrategie, und hohe Verluste oder ein langwieriger Kampf hätten zur Stornierung der Inselhüpfkampagne führen können.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Kartenspiele Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 856565007462 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 2806 Mal gesehen | |
- 60 Karten (63.0mmx88.0mm)
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TARAWA 1943 ist ein Solitärspiel, das auf Karten basiert und die Invasion von Tarawa, das von Japanern kontrolliert wird, durch die 2. Marine-Division behandelt. In jeder Runde aktiviert der USMC-Spieler eines seiner Bataillone (es gibt 8 im Spiel). Während seiner Aktivierung kann es sich bewegen, angreifen und versuchen, sich neu zu gruppieren. Der USMC-Spieler hat außerdem eine Hand von 3 Karten (aus einem Deck von 30 Karten), die zusätzliche Ressourcen für den Spieler bereitstellt (marine Unterstützung, Luftunterstützung, Ingenieure, Panzer usw.). Der USMC-Spieler kann 1 Karte während seines Zuges und 1 Karte während des japanischen Zuges spielen. Wenn ein Bataillon aktiviert wird, verringert es seine Kohäsion (was Abnutzung und Erschöpfung widerspiegelt). Bataillone werden auch aufgrund japanischer Angriffe und der Marines, die "ihre Angriffe vorantreiben", in ihrer Kohäsion verringert. Nachdem der USMC-Spieler seine Aktivierung abgeschlossen hat, beginnt die japanische Runde mit dem Umdrehen einer Karte. Von hier aus wird der USMC-Spieler mit Feuerangriffen, Banzai-Angriffen, Bunkern, Kreuzfeuer, Infiltration und mehr konfrontiert. Der Kartenmotor sorgt dafür, dass das Spiel ständig im Wandel ist und kein Spiel dem anderen gleicht. Das Spiel bietet den historischen Ausgangspunkt der Invasion, wir haben jedoch die alternative Möglichkeit einer "Südstrand"-Landung, auf die die Japaner vorbereitet waren. Der Sieg wird erreicht, indem die Insel so schnell wie möglich eingenommen wird, während die Verluste minimiert werden. Dies war die erste Invasion der US-Inselhüpfstrategie, und hohe Verluste oder ein langwieriger Kampf hätten zur Stornierung der Inselhüpfkampagne führen können.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Kartenspiele Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
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