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75'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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The Arrival
Herausgeber: Game's Up
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The Arrival
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63 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
In einer längst vergessenen Zeit herrschen die grausamen Fomori über Érin, die grüne Insel. Sie preisen ihren König Balor, der mit eiserner Hand von seinen Festungen im Norden regiert. Alte Wege und Ruinen ziehen sich über das Antlitz der Insel, die viele Generationen später Irland genannt werden wird. Doch neue Stämme kommen auf die Insel und streben nach einer dauerhaften Präsenz. Wer wird das Schicksal von Érin in den kommenden Jahrhunderten kontrollieren?
Jeder Spieler in The Arrival repräsentiert einen Stammesführer, der versucht, die Vorherrschaft über die mythische Insel Érin zu gewinnen und die dämonenähnlichen Fomori zurückzudrängen. Doch die Spieler stehen vor einem Dilemma, denn sich zu schnell auszubreiten bedeutet, immer korrupt zu werden und die Fomori in ihrer Macht zu stärken...
Über 4-6 Runden bestimmen die Spieler ihre Ressourcen durch einen einzigartigen Spielmechanismus, der später gewinnbringend genutzt wird. In einer ersten Phase (Earning Phase) ziehen die Spieler vier Karten, von denen jede drei Abschnitte unterschiedlicher Ressourcen zeigt. Zwei dieser Abschnitte werden allmählich vom Spieler blockiert, sodass nur ein Abschnitt übrig bleibt. Die Ressourcen, die in diesem Abschnitt angezeigt werden, sind die, die der Spieler erhält. In dieser Phase müssen sie entscheiden, welcher Abschnitt der beste ist; während der obere Abschnitt der Karten viele Ressourcen bietet, führt er auch zu unerwünschten Korruptionspunkten. Die mittleren und unteren Abschnitte bieten weniger Ressourcen, aber auch weniger Korruption.
Danach findet die Aktionsphase statt, in der die Spieler ihre Ressourcen weise nutzen müssen, während sie die Wahl zwischen verschiedenen Arten von Aktionen haben, um Ruhmpunkte zu erhalten.
Das Spiel endet, wenn eine bestimmte Anzahl von Runden gespielt wurde oder jemand die Korruptionsgrenze erreicht.
Der Gewinner ist entweder derjenige mit der höchsten Anzahl an Ruhmpunkten oder derjenige mit den wenigsten Korruptionspunkten. Dies hängt von der Szene des Boards am Ende ab: Kontrollieren die Stämme (Spieler) mehr Standorte auf Érin als die Fomori — oder ist es umgekehrt?
| Mechanik: | Handmanagement Punkt-zu-Punkt-Bewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation Historisch Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1211 Mal gesehen | |
In einer längst vergessenen Zeit herrschen die grausamen Fomori über Érin, die grüne Insel. Sie preisen ihren König Balor, der mit eiserner Hand von seinen Festungen im Norden regiert. Alte Wege und Ruinen ziehen sich über das Antlitz der Insel, die viele Generationen später Irland genannt werden wird. Doch neue Stämme kommen auf die Insel und streben nach einer dauerhaften Präsenz. Wer wird das Schicksal von Érin in den kommenden Jahrhunderten kontrollieren?
Jeder Spieler in The Arrival repräsentiert einen Stammesführer, der versucht, die Vorherrschaft über die mythische Insel Érin zu gewinnen und die dämonenähnlichen Fomori zurückzudrängen. Doch die Spieler stehen vor einem Dilemma, denn sich zu schnell auszubreiten bedeutet, immer korrupt zu werden und die Fomori in ihrer Macht zu stärken...
Über 4-6 Runden bestimmen die Spieler ihre Ressourcen durch einen einzigartigen Spielmechanismus, der später gewinnbringend genutzt wird. In einer ersten Phase (Earning Phase) ziehen die Spieler vier Karten, von denen jede drei Abschnitte unterschiedlicher Ressourcen zeigt. Zwei dieser Abschnitte werden allmählich vom Spieler blockiert, sodass nur ein Abschnitt übrig bleibt. Die Ressourcen, die in diesem Abschnitt angezeigt werden, sind die, die der Spieler erhält. In dieser Phase müssen sie entscheiden, welcher Abschnitt der beste ist; während der obere Abschnitt der Karten viele Ressourcen bietet, führt er auch zu unerwünschten Korruptionspunkten. Die mittleren und unteren Abschnitte bieten weniger Ressourcen, aber auch weniger Korruption.
Danach findet die Aktionsphase statt, in der die Spieler ihre Ressourcen weise nutzen müssen, während sie die Wahl zwischen verschiedenen Arten von Aktionen haben, um Ruhmpunkte zu erhalten.
Das Spiel endet, wenn eine bestimmte Anzahl von Runden gespielt wurde oder jemand die Korruptionsgrenze erreicht.
Der Gewinner ist entweder derjenige mit der höchsten Anzahl an Ruhmpunkten oder derjenige mit den wenigsten Korruptionspunkten. Dies hängt von der Szene des Boards am Ende ab: Kontrollieren die Stämme (Spieler) mehr Standorte auf Érin als die Fomori — oder ist es umgekehrt?
63 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 92.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Punkt-zu-Punkt-Bewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Historisch Zivilisation Historisch Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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