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The Bell Of Treason 1938 Munich Crisis In Czechoslovakia
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The Bell Of Treason 1938 Munich Crisis In Czechoslovakia

Ein Brettspiel von
Herausgeber: GMT Games
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The Bell Of Treason 1938 Munich Crisis In Czechoslovakia
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Beschreibung Beschreibung
The Bell of Treason ist ein schnelles, kartenbasiertes Brettspiel, in dem zwei Spieler die existenzielle Krise erleben, mit der die Tschechoslowakei als Reaktion auf Hitlers territoriale Forderungen konfrontiert war. Ein Spieler repräsentiert das Ideal, das Land zu verteidigen, selbst ohne Verbündete und um jeden Preis. Der andere Spieler repräsentiert das historisch siegreiche Ideal, dem Gebiet der Sudetenland zuzustimmen, um Blutvergießen zu verhindern und in der Hoffnung, dass Hitlers Forderungen dort enden würden. Das Spiel passt das Krisenmodellierungssystem an, das ursprünglich von Mark Herman in Fort Sumter eingeführt und dann von Fred Serval in Red Flag Over Paris weiterentwickelt wurde. Das Spiel trifft keine Urteile darüber, ob es die richtige Wahl für die Tschechoslowakei gewesen wäre, sich 1938 zu verteidigen, noch ob eine solche Verteidigung in irgendeiner Weise erfolgreich hätte sein können. Stattdessen ermöglicht es Ihnen, diese Krisenzeit von 1938 selbst zu erleben, die den Weg der Tschechoslowakei und den endgültigen Verlauf des Zweiten Weltkriegs für immer beeinflusste. Das Spiel kann auch alleine gespielt werden, indem eine Anpassung des innovativen und eleganten Systems verwendet wird, das ursprünglich von Jason Carr für Red Flag Over Paris entworfen wurde.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 817054012947
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 539 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
The Bell of Treason ist ein schnelles, kartenbasiertes Brettspiel, in dem zwei Spieler die existenzielle Krise erleben, mit der die Tschechoslowakei als Reaktion auf Hitlers territoriale Forderungen konfrontiert war. Ein Spieler repräsentiert das Ideal, das Land zu verteidigen, selbst ohne Verbündete und um jeden Preis. Der andere Spieler repräsentiert das historisch siegreiche Ideal, dem Gebiet der Sudetenland zuzustimmen, um Blutvergießen zu verhindern und in der Hoffnung, dass Hitlers Forderungen dort enden würden. Das Spiel passt das Krisenmodellierungssystem an, das ursprünglich von Mark Herman in Fort Sumter eingeführt und dann von Fred Serval in Red Flag Over Paris weiterentwickelt wurde. Das Spiel trifft keine Urteile darüber, ob es die richtige Wahl für die Tschechoslowakei gewesen wäre, sich 1938 zu verteidigen, noch ob eine solche Verteidigung in irgendeiner Weise erfolgreich hätte sein können. Stattdessen ermöglicht es Ihnen, diese Krisenzeit von 1938 selbst zu erleben, die den Weg der Tschechoslowakei und den endgültigen Verlauf des Zweiten Weltkriegs für immer beeinflusste. Das Spiel kann auch alleine gespielt werden, indem eine Anpassung des innovativen und eleganten Systems verwendet wird, das ursprünglich von Jason Carr für Red Flag Over Paris entworfen wurde.
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