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The Bottle Imp
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The Bottle Imp

Ein Brettspiel von Günter Cornett
Herausgeber: Playagame Edizioni
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The Bottle Imp
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Beschreibung Beschreibung
In diesem Stichspiel, das auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Robert Louis Stevenson basiert, ist das Ziel, über eine Reihe von Händen die meisten Punkte zu sammeln (in der Regel wird das Ziel auf 200 Punkte festgelegt). Die Karten sind von 1 bis 37 nummeriert und in drei Farben erhältlich: rot (hauptsächlich die höchsten Zahlen), blau (hauptsächlich im Mittelfeld) und gelb (hauptsächlich die niedrigsten Zahlen), wobei die Farben analog zu den Farben in einem Standarddeck sind. Es gibt eine neutrale Karte, die 19, die den "Preis der Flasche" festlegt. Das gesamte Deck wird an die drei oder vier Spieler im Spiel verteilt und dann, ähnlich wie bei Hearts, werden Karten ausgetauscht und eine Karte wird zur Flasche gespielt. Wie bei den üblichen Elementen eines Stichspiels müssen die Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen, wobei die höchste Karte den Stich gewinnt (unabhängig von der Farbe). Das Besondere an diesem Spiel ist jedoch, wie das Trumpf bestimmt wird. Jede Karte mit einem Wert unter dem aktuellen Preis der Flasche (beginnend mit 19) wird als "Trumpf" betrachtet und gewinnt den Stich. Wenn mehrere Karten unter dem aktuellen Flaschenpreis liegen, gewinnt die Karte, die dem aktuellen Preis am nächsten kommt (also die höchste Karte unterhalb der Flasche), den Stich UND DIE FLASCHE, der Flaschenpreis wird von dem Spieler angepasst, der die Karte nimmt, die den aktuellen Flaschenpreis darstellt, und sie durch die Karte ersetzt, die er verwendet hat, um den Stich zu gewinnen. So wird der Preis der Flasche mit jeder gespielten Trumpfkarte sinken, und die Flasche wird zunehmend schwieriger zu gewinnen/zu kaufen. Das Eigentum an der Flasche wechselt von Spieler zu Spieler, und die Anzahl der möglichen Trumpfkarten wird sowohl durch gespielte Karten als auch durch übersprungene Karten verringert, während der Flaschenpreis sinkt. Am Ende einer Runde wird ein Spieler mit der Flasche stucken (wenn die Spieler alle Karten aus ihren Händen gespielt haben). Die Karten haben Punktwerte von 1 bis 6 (nicht direkt basierend auf dem Zahlenwert), am Ende der Runde erhalten die Spieler Punkte für die Karten der Stiche, die sie gewonnen haben, außer der Spieler, der die Flasche hält, der NEGATIVE Punkte für alle Karten erhält, die zu Beginn an die Flasche gespielt wurden, und nichts für die Karten, die sie während der Runde gewonnen haben. Das Spiel geht weiter, bis das Punktziel erreicht ist. In der Ausgabe von 2003 ist die vollständige Geschichte von R.L. Stevenson enthalten (in Englisch und Deutsch) und die Flasche ist ein schönes Holzstück. Frühere Versionen hatten ein aufstellbares Pappstück, das man ausschneiden musste.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프
BARCODE: 637913614323
In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 2330 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In diesem Stichspiel, das auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Robert Louis Stevenson basiert, ist das Ziel, über eine Reihe von Händen die meisten Punkte zu sammeln (in der Regel wird das Ziel auf 200 Punkte festgelegt). Die Karten sind von 1 bis 37 nummeriert und in drei Farben erhältlich: rot (hauptsächlich die höchsten Zahlen), blau (hauptsächlich im Mittelfeld) und gelb (hauptsächlich die niedrigsten Zahlen), wobei die Farben analog zu den Farben in einem Standarddeck sind. Es gibt eine neutrale Karte, die 19, die den "Preis der Flasche" festlegt. Das gesamte Deck wird an die drei oder vier Spieler im Spiel verteilt und dann, ähnlich wie bei Hearts, werden Karten ausgetauscht und eine Karte wird zur Flasche gespielt. Wie bei den üblichen Elementen eines Stichspiels müssen die Spieler, wenn möglich, die Farbe befolgen, wobei die höchste Karte den Stich gewinnt (unabhängig von der Farbe). Das Besondere an diesem Spiel ist jedoch, wie das Trumpf bestimmt wird. Jede Karte mit einem Wert unter dem aktuellen Preis der Flasche (beginnend mit 19) wird als "Trumpf" betrachtet und gewinnt den Stich. Wenn mehrere Karten unter dem aktuellen Flaschenpreis liegen, gewinnt die Karte, die dem aktuellen Preis am nächsten kommt (also die höchste Karte unterhalb der Flasche), den Stich UND DIE FLASCHE, der Flaschenpreis wird von dem Spieler angepasst, der die Karte nimmt, die den aktuellen Flaschenpreis darstellt, und sie durch die Karte ersetzt, die er verwendet hat, um den Stich zu gewinnen. So wird der Preis der Flasche mit jeder gespielten Trumpfkarte sinken, und die Flasche wird zunehmend schwieriger zu gewinnen/zu kaufen. Das Eigentum an der Flasche wechselt von Spieler zu Spieler, und die Anzahl der möglichen Trumpfkarten wird sowohl durch gespielte Karten als auch durch übersprungene Karten verringert, während der Flaschenpreis sinkt. Am Ende einer Runde wird ein Spieler mit der Flasche stucken (wenn die Spieler alle Karten aus ihren Händen gespielt haben). Die Karten haben Punktwerte von 1 bis 6 (nicht direkt basierend auf dem Zahlenwert), am Ende der Runde erhalten die Spieler Punkte für die Karten der Stiche, die sie gewonnen haben, außer der Spieler, der die Flasche hält, der NEGATIVE Punkte für alle Karten erhält, die zu Beginn an die Flasche gespielt wurden, und nichts für die Karten, die sie während der Runde gewonnen haben. Das Spiel geht weiter, bis das Punktziel erreicht ist. In der Ausgabe von 2003 ist die vollständige Geschichte von R.L. Stevenson enthalten (in Englisch und Deutsch) und die Flasche ist ein schönes Holzstück. Frühere Versionen hatten ein aufstellbares Pappstück, das man ausschneiden musste.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프
BARCODE: 637913614323
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