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The Dutch East Indies Adventures On The High Seas
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The Dutch East Indies Adventures On The High Seas

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Keep Exploring Games
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The Dutch East Indies Adventures On The High Seas
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Beschreibung Beschreibung

Abenteuer der Hochsee, die erste Erweiterung für Die Niederländischen Ostindien, bietet sechs Module, die einzeln oder alle auf einmal in das Basisspiel integriert werden können. Die Erweiterung ist sowohl mit der Standard- als auch mit der Deluxe-Ausgabe des Basisspiels kompatibel. Dies sind die neuen Module, wie oben auf der Box dargestellt, im Uhrzeigersinn:

1 – Festungen. Im Basisspiel musst du auf Piraten und andere Spieler achten, während du segelst, und sonst nichts. Wenn du deine Gewürze auf deiner Heimatinsel ablieferst, sind sie sicher. Jetzt nicht mehr… Du beginnst mit einer Festung auf deiner Heimatinsel, mit der du dich gegen andere Spieler verteidigen kannst, die versuchen, deine Gewürze zu stehlen. Piraten erhalten 2 Festungen auf hoher See, um ihnen zu helfen, aber wenn du sie besiegst, könntest du diese Festungen besitzen!

2 – Siedlungen. Da diese Erweiterung viele weitere Optionen bietet, um dein Gold auszugeben, ist es nur fair, dass du auch die Möglichkeit hast, mehr zu verdienen. Du kannst jetzt Siedlungen auf wilden Inseln ohne Karten darauf bauen. Die Siedlung wird Kisten für dich produzieren und auch als Hafen fungieren, um dich vor Angriffen zu schützen!

3 – Schätze. Ähnlich wie bei den Siedlungen, wenn du einen Schatz findest, findest du Gold! Das hilft dir mit den Modulen 1 und 6.

4 – Ereignisse. Du kannst nicht mehr nur Handelsangebote auf wilden Inseln ziehen. Wenn du am wenigsten damit rechnest, schlägt der Blitz ein! Oder du beschwörst den Kraken. Oder wer weiß, es könnte etwas Nützliches passieren. Das bedeutet auch, dass du nicht mehr sicher die letzte Karte auf einer Insel ansehen kannst. Es könnte ein Ereignis sein, was bedeutet, dass das Deck leer ist und du angegriffen werden kannst!

5 – Riffe. Eine weitere Gefahr auf hoher See für dich, deine Gegner und die Piraten! Wirst du sicher sein und um sie herum segeln, oder das Risiko eingehen und hoffen, dass dein Schiff sicher hindurchkommt? Feststecken macht keinen Spaß, es sei denn, es passiert den Piraten!

6 – Crew. Wenn eine Insel im Basisspiel keine Handelskarten mehr hat, sind sie von keinem Interesse. Nicht mehr! Du kannst jetzt Siedlungen bauen, aber die Einheimischen auf der Insel suchen auch nach etwas zu tun! Bezahle einen Einheimischen für seine Dienste und verbessere dein Schiff auf eine ganz neue Art und Weise! Sei nur vorsichtig in Kämpfen, damit dein Crew nicht getötet wird!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 7438222542597
Dies wurde 290 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Abenteuer der Hochsee, die erste Erweiterung für Die Niederländischen Ostindien, bietet sechs Module, die einzeln oder alle auf einmal in das Basisspiel integriert werden können. Die Erweiterung ist sowohl mit der Standard- als auch mit der Deluxe-Ausgabe des Basisspiels kompatibel. Dies sind die neuen Module, wie oben auf der Box dargestellt, im Uhrzeigersinn:

1 – Festungen. Im Basisspiel musst du auf Piraten und andere Spieler achten, während du segelst, und sonst nichts. Wenn du deine Gewürze auf deiner Heimatinsel ablieferst, sind sie sicher. Jetzt nicht mehr… Du beginnst mit einer Festung auf deiner Heimatinsel, mit der du dich gegen andere Spieler verteidigen kannst, die versuchen, deine Gewürze zu stehlen. Piraten erhalten 2 Festungen auf hoher See, um ihnen zu helfen, aber wenn du sie besiegst, könntest du diese Festungen besitzen!

2 – Siedlungen. Da diese Erweiterung viele weitere Optionen bietet, um dein Gold auszugeben, ist es nur fair, dass du auch die Möglichkeit hast, mehr zu verdienen. Du kannst jetzt Siedlungen auf wilden Inseln ohne Karten darauf bauen. Die Siedlung wird Kisten für dich produzieren und auch als Hafen fungieren, um dich vor Angriffen zu schützen!

3 – Schätze. Ähnlich wie bei den Siedlungen, wenn du einen Schatz findest, findest du Gold! Das hilft dir mit den Modulen 1 und 6.

4 – Ereignisse. Du kannst nicht mehr nur Handelsangebote auf wilden Inseln ziehen. Wenn du am wenigsten damit rechnest, schlägt der Blitz ein! Oder du beschwörst den Kraken. Oder wer weiß, es könnte etwas Nützliches passieren. Das bedeutet auch, dass du nicht mehr sicher die letzte Karte auf einer Insel ansehen kannst. Es könnte ein Ereignis sein, was bedeutet, dass das Deck leer ist und du angegriffen werden kannst!

5 – Riffe. Eine weitere Gefahr auf hoher See für dich, deine Gegner und die Piraten! Wirst du sicher sein und um sie herum segeln, oder das Risiko eingehen und hoffen, dass dein Schiff sicher hindurchkommt? Feststecken macht keinen Spaß, es sei denn, es passiert den Piraten!

6 – Crew. Wenn eine Insel im Basisspiel keine Handelskarten mehr hat, sind sie von keinem Interesse. Nicht mehr! Du kannst jetzt Siedlungen bauen, aber die Einheimischen auf der Insel suchen auch nach etwas zu tun! Bezahle einen Einheimischen für seine Dienste und verbessere dein Schiff auf eine ganz neue Art und Weise! Sei nur vorsichtig in Kämpfen, damit dein Crew nicht getötet wird!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
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BARCODE: 7438222542597
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