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The Weird Rpg (GDR)
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The Weird Rpg (GDR)

Herausgeber: Monte Cook Games
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The Weird Rpg (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
The Weird hilft Ihnen, jede Begegnung, jedes Abenteuer und sogar jede Kampagne ansprechender, einprägsamer und unterhaltsamer zu gestalten, egal welches Spiel Sie spielen. Ein Orakel, das auf einem schwebenden Fragment des Mondes steht. Eine Burg, die am Boden eines Bierkrugs erkundet werden kann. Ein monströses Wesen, das sich von den Geistern von Kindern ernährt. Rosen, die dort wachsen, wo die Tränen einer Königin fallen. Ein Schwert, das Wunden zufügt, die schreien. Eine Waffe, die intelligente Kugeln abfeuert. Diese Details füllen Ihre Spiele mit Farbe und Leben. Das Buch enthält Tausende spezifischer Vorschläge, die Sie direkt daraus entnehmen und in Ihre Abenteuer einbringen können. Es stellt auch das Glimmering Valley vor, eine faszinierende Region, die für den Start Ihrer Numenera-Kampagne konzipiert wurde, gefüllt mit Ruinen, Geheimnissen und drohenden Bedrohungen. Halten Sie das Spiel seltsam. Holen Sie sich The Weird!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781950568444
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 626 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
The Weird hilft Ihnen, jede Begegnung, jedes Abenteuer und sogar jede Kampagne ansprechender, einprägsamer und unterhaltsamer zu gestalten, egal welches Spiel Sie spielen. Ein Orakel, das auf einem schwebenden Fragment des Mondes steht. Eine Burg, die am Boden eines Bierkrugs erkundet werden kann. Ein monströses Wesen, das sich von den Geistern von Kindern ernährt. Rosen, die dort wachsen, wo die Tränen einer Königin fallen. Ein Schwert, das Wunden zufügt, die schreien. Eine Waffe, die intelligente Kugeln abfeuert. Diese Details füllen Ihre Spiele mit Farbe und Leben. Das Buch enthält Tausende spezifischer Vorschläge, die Sie direkt daraus entnehmen und in Ihre Abenteuer einbringen können. Es stellt auch das Glimmering Valley vor, eine faszinierende Region, die für den Start Ihrer Numenera-Kampagne konzipiert wurde, gefüllt mit Ruinen, Geheimnissen und drohenden Bedrohungen. Halten Sie das Spiel seltsam. Holen Sie sich The Weird!
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