Beschreibung
Das Jahr ist 1130. Eine Versammlung steht bevor, um einen neuen Häuptling Ihres Wikinger-Dorfes zu wählen. Es gibt nur einen Gegner, der Ihre Wahl bedrohen könnte. In den nächsten Tagen müssen Sie Ihre Zeit zwischen den Clans und dem Thingstead (wo die Ältesten versammelt sind) aufteilen, um sicherzustellen, dass die Stimmen Ihnen und nicht Ihrem Rivalen zufallen. Am Ende des Spiels rufen die Ältesten des Thingstead zu einer Abstimmung auf und entscheiden über einen Gewinner.
Der Kampf um die Macht hat begonnen. Wen werden die Sieben Ältesten als nächsten Häuptling wählen? Verwalten Sie Ihre Handkarten, spielen Sie sie weise und gewinnen Sie Ihren Platz als Anführer des Stammes, ohne einen einzigen Schlag mit der Axt zu führen!
Die Spieler wechseln sich ab und führen jeweils eine Aktion aus. Der älteste Spieler beginnt zuerst. Verfügbare Aktionen sind:
A. SPIELEN SIE EINE KARTE IM THINGSTEAD, UM EINEN ÄLTESTEN ZU BEINFLUSSEN
B. SPIELEN SIE EINE KARTE FÜR EINEN CLAN, UM ANHÄNGER UND SPEZIALKRÄFTE ZU GEWINNEN
Nachdem ein Spieler seine Karte gespielt hat, zieht er eine weitere aus der aufgedeckten Reihe von 3 Karten oder vom oberen Ende des Nachziehstapels. Dann ist der Zug des gegnerischen Spielers.
Das Spiel geht weiter, bis eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
Ein Spieler hat 3 Älteste blockiert oder der Nachziehstapel ist leer und beide Spieler haben keine Karten mehr.
Um die Endpunktzahl zu berechnen, addieren die Spieler die Punkte, die sie durch die Beeinflussung der Ältesten und für jeden Clan, den sie kontrollieren, erhalten haben.
Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner! Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Spieler mit den meisten Anhängern unter den Ältesten-Karten.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Das Jahr ist 1130. Eine Versammlung steht bevor, um einen neuen Häuptling Ihres Wikinger-Dorfes zu wählen. Es gibt nur einen Gegner, der Ihre Wahl bedrohen könnte. In den nächsten Tagen müssen Sie Ihre Zeit zwischen den Clans und dem Thingstead (wo die Ältesten versammelt sind) aufteilen, um sicherzustellen, dass die Stimmen Ihnen und nicht Ihrem Rivalen zufallen. Am Ende des Spiels rufen die Ältesten des Thingstead zu einer Abstimmung auf und entscheiden über einen Gewinner.
Der Kampf um die Macht hat begonnen. Wen werden die Sieben Ältesten als nächsten Häuptling wählen? Verwalten Sie Ihre Handkarten, spielen Sie sie weise und gewinnen Sie Ihren Platz als Anführer des Stammes, ohne einen einzigen Schlag mit der Axt zu führen!
Die Spieler wechseln sich ab und führen jeweils eine Aktion aus. Der älteste Spieler beginnt zuerst. Verfügbare Aktionen sind:
A. SPIELEN SIE EINE KARTE IM THINGSTEAD, UM EINEN ÄLTESTEN ZU BEINFLUSSEN
B. SPIELEN SIE EINE KARTE FÜR EINEN CLAN, UM ANHÄNGER UND SPEZIALKRÄFTE ZU GEWINNEN
Nachdem ein Spieler seine Karte gespielt hat, zieht er eine weitere aus der aufgedeckten Reihe von 3 Karten oder vom oberen Ende des Nachziehstapels. Dann ist der Zug des gegnerischen Spielers.
Das Spiel geht weiter, bis eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
Ein Spieler hat 3 Älteste blockiert oder der Nachziehstapel ist leer und beide Spieler haben keine Karten mehr.
Um die Endpunktzahl zu berechnen, addieren die Spieler die Punkte, die sie durch die Beeinflussung der Ältesten und für jeden Clan, den sie kontrollieren, erhalten haben.
Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner! Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Spieler mit den meisten Anhängern unter den Ältesten-Karten.
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