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1-2
240'
11
Kein notwendiger Text im Spiel
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Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861)
Herausgeber: Revolution Games (II)
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Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861)
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Thunder At Dawn ist der 5. Titel der Civil War-Serie von Revolution Games, die das Blind Swords-System verwendet.
Am 10. August 1861 fand die erste große Schlacht des Trans-Mississippi-Theaters und die zweite große Schlacht des Amerikanischen Bürgerkriegs in der Nähe von Springfield, Missouri, statt. Drei eher unerfahrene Kräfte (eine Unionsarmee und zwei Rebellenkräfte) trafen sich am Wilson’s Creek und prallten auf dem „Bloody Hill“ aufeinander. Sie ahnten nicht, wie blutig der Krieg werden würde.
Die Kommandanten waren ebenfalls neu in diesem Kampflevel, und zwei Anfängerfehler prägten die historische Schlacht. Der Unionskommandant, General Lyon, erläuterte seinen Kommandanten seinen Schlachtplan und ließ sich dann in letzter Minute überzeugen, seine kleinere Streitmacht in zwei Teile zu teilen. Die Rebellen hatten Uneinigkeit unter den Generälen McCulloch und Price darüber, ob sie sofort angreifen sollten oder nicht. Nachdem sie einen Vorstoß zum Angriff am nächsten Morgen (10. August) abgesagt hatten, vergaßen sie, die Posten wieder zu besetzen, als sie in ihre Lager zurückkehrten. Dieser Fehler ließ sie am nächsten Morgen für den Überraschungsangriff der Union offen. Nach großem anfänglichen Erfolg gingen den Unionskräften die Munition aus, sie verloren General Lyon und verließen schließlich das Feld. Es hätte nicht so sein müssen, da die Unionskräfte eine sehr gute Chance hatten, einen erfolgreichen „Spoiling“-Angriff durchzuführen. Das „Was wäre wenn“-Szenario gibt dem Unionsspieler die Möglichkeit, seine Strategie anzupassen und die Schlacht zu gewinnen.
Das Spiel ist speziell als spielbare regimentsgroße Simulation der Schlacht konzipiert, die an einem langen Abend abgeschlossen werden kann. Es ermöglicht den Spielern das immersive Erlebnis taktischer Kämpfe ohne die schweren Regeln, die normalerweise in solchen Spielen zu finden sind, und bietet gleichzeitig ein umfassendes Erlebnis mit begrenzten Informationen und unerwarteten Ereignissen. Das Spiel verfügt über das Blind Swords-Chit-Pull-System, das die drei „FOWs“ militärischer Konflikte betont: Nebel des Krieges, Reibung des Krieges und Glück des Krieges. Bei jedem Ziehen eines Chits werden die Spieler herausgefordert, schwierige Entscheidungen basierend auf ihrer Einschätzung der Situation in diesem Moment zu treffen. Dies schafft eine Umgebung mit spannender Action und ständigen Überraschungen – eine Umgebung, die jeden Spieler herausfordern wird.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1289 Mal gesehen | |
Thunder At Dawn ist der 5. Titel der Civil War-Serie von Revolution Games, die das Blind Swords-System verwendet.
Am 10. August 1861 fand die erste große Schlacht des Trans-Mississippi-Theaters und die zweite große Schlacht des Amerikanischen Bürgerkriegs in der Nähe von Springfield, Missouri, statt. Drei eher unerfahrene Kräfte (eine Unionsarmee und zwei Rebellenkräfte) trafen sich am Wilson’s Creek und prallten auf dem „Bloody Hill“ aufeinander. Sie ahnten nicht, wie blutig der Krieg werden würde.
Die Kommandanten waren ebenfalls neu in diesem Kampflevel, und zwei Anfängerfehler prägten die historische Schlacht. Der Unionskommandant, General Lyon, erläuterte seinen Kommandanten seinen Schlachtplan und ließ sich dann in letzter Minute überzeugen, seine kleinere Streitmacht in zwei Teile zu teilen. Die Rebellen hatten Uneinigkeit unter den Generälen McCulloch und Price darüber, ob sie sofort angreifen sollten oder nicht. Nachdem sie einen Vorstoß zum Angriff am nächsten Morgen (10. August) abgesagt hatten, vergaßen sie, die Posten wieder zu besetzen, als sie in ihre Lager zurückkehrten. Dieser Fehler ließ sie am nächsten Morgen für den Überraschungsangriff der Union offen. Nach großem anfänglichen Erfolg gingen den Unionskräften die Munition aus, sie verloren General Lyon und verließen schließlich das Feld. Es hätte nicht so sein müssen, da die Unionskräfte eine sehr gute Chance hatten, einen erfolgreichen „Spoiling“-Angriff durchzuführen. Das „Was wäre wenn“-Szenario gibt dem Unionsspieler die Möglichkeit, seine Strategie anzupassen und die Schlacht zu gewinnen.
Das Spiel ist speziell als spielbare regimentsgroße Simulation der Schlacht konzipiert, die an einem langen Abend abgeschlossen werden kann. Es ermöglicht den Spielern das immersive Erlebnis taktischer Kämpfe ohne die schweren Regeln, die normalerweise in solchen Spielen zu finden sind, und bietet gleichzeitig ein umfassendes Erlebnis mit begrenzten Informationen und unerwarteten Ereignissen. Das Spiel verfügt über das Blind Swords-Chit-Pull-System, das die drei „FOWs“ militärischer Konflikte betont: Nebel des Krieges, Reibung des Krieges und Glück des Krieges. Bei jedem Ziehen eines Chits werden die Spieler herausgefordert, schwierige Entscheidungen basierend auf ihrer Einschätzung der Situation in diesem Moment zu treffen. Dies schafft eine Umgebung mit spannender Action und ständigen Überraschungen – eine Umgebung, die jeden Spieler herausfordern wird.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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