|
|
|
|
3-6
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Tichu Sonderausgabe
Das Deck ist ein Standard-52-Karten-Paket mit vier speziellen Karten: Hund, Phönix, Drache und Mah Jong (1). Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder die aktuelle oberste Kartenkombination schlagen — Einzelkarte, Kartenpaar, Sequenz von Paaren, Full House usw. — oder passen. Wenn das Spiel zurück zu dem Spieler geht, der die obersten Karten gelegt hat, gewinnt er den Stich, räumt die Karten und kann die nächste Runde leiten. Die geführte Karte bestimmt die einzige Kombination von Karten, die in diesem Stich gespielt werden kann, also wenn eine Einzelkarte geführt wird, können nur Einzelkarten gespielt werden; wenn eine Reihe von sieben Karten geführt wird, können nur Reihen von sieben Karten gespielt werden, usw.
Der letzte Spieler, der in einer Runde aussteigt, gibt alle Karten, die er gewonnen hat, an den Spieler, der zuerst ausgestiegen ist, und die nicht gespielten Karten des letzten Spielers werden dem gegnerischen Team übergeben. Fünfer, Zehner und Könige sind 5, 10 und 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni hundert Punkte wert ist — aber die Boni sind es, die das Spiel antreiben. Zu Beginn einer Runde kann jeder Spieler "Tichu" rufen, bevor er eine Karte spielt. Dies zeigt an, dass er denkt, dass er seine Hand in dieser Runde zuerst leeren kann; wenn er das tut, erhält sein Team 100 Punkte, und wenn nicht, verliert es 100 Punkte. Die Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Gruppe von acht und einer Gruppe von sechs verteilt; ein Spieler kann "Grand Tichu" rufen, nachdem er nur seine ersten acht Karten angesehen hat, um einen Bonus von ±200 Punkten zu erhalten. Wenn beide Spieler eines Teams in einer Runde vor einem Spieler des gegnerischen Teams aussteigen, werden keine Punkte für die Karten gezählt und das gewinnende Team erhält 200 Punkte (wobei die Tichu/Grand Tichu-Boni und -Strafen normal angewendet werden).
Das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | Wetten/Wetten Handmanagement Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 13335 Mal gesehen | |
Das Deck ist ein Standard-52-Karten-Paket mit vier speziellen Karten: Hund, Phönix, Drache und Mah Jong (1). Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie entweder die aktuelle oberste Kartenkombination schlagen — Einzelkarte, Kartenpaar, Sequenz von Paaren, Full House usw. — oder passen. Wenn das Spiel zurück zu dem Spieler geht, der die obersten Karten gelegt hat, gewinnt er den Stich, räumt die Karten und kann die nächste Runde leiten. Die geführte Karte bestimmt die einzige Kombination von Karten, die in diesem Stich gespielt werden kann, also wenn eine Einzelkarte geführt wird, können nur Einzelkarten gespielt werden; wenn eine Reihe von sieben Karten geführt wird, können nur Reihen von sieben Karten gespielt werden, usw.
Der letzte Spieler, der in einer Runde aussteigt, gibt alle Karten, die er gewonnen hat, an den Spieler, der zuerst ausgestiegen ist, und die nicht gespielten Karten des letzten Spielers werden dem gegnerischen Team übergeben. Fünfer, Zehner und Könige sind 5, 10 und 10 Punkte wert, wobei jede Hand ohne Boni hundert Punkte wert ist — aber die Boni sind es, die das Spiel antreiben. Zu Beginn einer Runde kann jeder Spieler "Tichu" rufen, bevor er eine Karte spielt. Dies zeigt an, dass er denkt, dass er seine Hand in dieser Runde zuerst leeren kann; wenn er das tut, erhält sein Team 100 Punkte, und wenn nicht, verliert es 100 Punkte. Die Karten werden zu Beginn einer Runde in einer Gruppe von acht und einer Gruppe von sechs verteilt; ein Spieler kann "Grand Tichu" rufen, nachdem er nur seine ersten acht Karten angesehen hat, um einen Bonus von ±200 Punkten zu erhalten. Wenn beide Spieler eines Teams in einer Runde vor einem Spieler des gegnerischen Teams aussteigen, werden keine Punkte für die Karten gezählt und das gewinnende Team erhält 200 Punkte (wobei die Tichu/Grand Tichu-Boni und -Strafen normal angewendet werden).
Das erste Team, das 1.000 Punkte erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | Wetten/Wetten Handmanagement Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Tai Pan Tichu Тичу 地主 티츄 Tai Pan Taipan Tichu Тичу ティチュー 地主 티츄 |
| BARCODE: | 4011898081541 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 13335 Mal gesehen | |
