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120'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Triumph & Fall of the Desert Fox
Herausgeber: Udo Grebe Gamedesign
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Triumph & Fall of the Desert Fox
BILDER AUF BGG
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Untertitel: 'Die Nordafrika-Kampagne von 1940 bis 1943.' Dies soll ein Einführungsspiel für das Spielsystem 'Empires of the Apocalypse Part II' sein. Wie der Titel andeutet, behandelt es Rommel in Nordafrika sowie den Beginn des 'Wüstenkriegs' nur mit den Italienern und der britischen 'Western Desert Force' und umfasst sogar ein Spiel über die Kampagne 'Italian East Africa' PLUS die Durchführung der Operation 'TORCH' während des 'El Alamein'-Szenarios! Die Komponenten bestehen aus: einem Ziploc-Aufbewahrungssack; 5 vollfarbige Papierspielfelder; einer 2-seitigen grafisch illustrierten Schnellstartkarte; einer Spielerhilfe; einem farbigen Diagramm- und Tabellenblatt; 280 vollfarbigen, gestanzten Pappmarkern; und einem Regelbuch sowie einem Szenario- und erweiterten Regelbuch. Die Spielskala ist: KORPS-Ebene; 1 Zug = ein Monat; und jeder HEX ist 25 Meilen breit. Es gibt 5 Szenarien plus das Kampagnenspiel. Diese sind: Kampagnenspiel ~ beginnt im Nov. 1940 bis Dez. 1943; 1. Battleaxe - Juni 1941; 2. Crusader - Nov. 1941; 3. Gazala - Mai 1942; 4. El Alamein - Okt. 1942 mit der Operation TORCH, die ebenfalls stattfindet; und 5. Italienische Ostafrika-Expansion, die mit der gesamten Kampagne kombiniert werden kann. Die I.E.A.-Karte verwendet eine leicht kleinere Maßstabskarte, ist aber dennoch vollständig kompatibel. Jedes der Szenarien kann beginnen und dann bis Dezember 1943 gespielt werden, wenn die Spieler dies bevorzugen. HINWEIS: Das Kampagnenspiel kann zwischen 1 und 7 Stunden dauern, während dies sogar mit der zuvor veröffentlichten E.o.t.A.-Serie kombiniert werden kann. Die Komplexität wird als 'niedrig' angesehen, während das Solitärspiel als 'hoch' in der Eignung bewertet wird.
Untertitel: 'Die Nordafrika-Kampagne von 1940 bis 1943.' Dies soll ein Einführungsspiel für das Spielsystem 'Empires of the Apocalypse Part II' sein. Wie der Titel andeutet, behandelt es Rommel in Nordafrika sowie den Beginn des 'Wüstenkriegs' nur mit den Italienern und der britischen 'Western Desert Force' und umfasst sogar ein Spiel über die Kampagne 'Italian East Africa' PLUS die Durchführung der Operation 'TORCH' während des 'El Alamein'-Szenarios! Die Komponenten bestehen aus: einem Ziploc-Aufbewahrungssack; 5 vollfarbige Papierspielfelder; einer 2-seitigen grafisch illustrierten Schnellstartkarte; einer Spielerhilfe; einem farbigen Diagramm- und Tabellenblatt; 280 vollfarbigen, gestanzten Pappmarkern; und einem Regelbuch sowie einem Szenario- und erweiterten Regelbuch. Die Spielskala ist: KORPS-Ebene; 1 Zug = ein Monat; und jeder HEX ist 25 Meilen breit. Es gibt 5 Szenarien plus das Kampagnenspiel. Diese sind: Kampagnenspiel ~ beginnt im Nov. 1940 bis Dez. 1943; 1. Battleaxe - Juni 1941; 2. Crusader - Nov. 1941; 3. Gazala - Mai 1942; 4. El Alamein - Okt. 1942 mit der Operation TORCH, die ebenfalls stattfindet; und 5. Italienische Ostafrika-Expansion, die mit der gesamten Kampagne kombiniert werden kann. Die I.E.A.-Karte verwendet eine leicht kleinere Maßstabskarte, ist aber dennoch vollständig kompatibel. Jedes der Szenarien kann beginnen und dann bis Dezember 1943 gespielt werden, wenn die Spieler dies bevorzugen. HINWEIS: Das Kampagnenspiel kann zwischen 1 und 7 Stunden dauern, während dies sogar mit der zuvor veröffentlichten E.o.t.A.-Serie kombiniert werden kann. Die Komplexität wird als 'niedrig' angesehen, während das Solitärspiel als 'hoch' in der Eignung bewertet wird.
