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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
Herausgeber: Clash of Arms Games
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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
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Triumph of Chaos: Der Russische Bürgerkrieg 1918-1921 v2 DELUXE! ist ein strategisches Kartenspiel für zwei Spieler, in dem die Spieler die Rollen der ROTEN (Kommunistischen Kräfte) und der WEISSEN (reaktionären Kräfte) übernehmen. Dieser epische Konflikt führte zum Sturz von drei Jahrhunderten Romanow-Herrschaft und dessen Ersetzung durch eine totalitäre kommunistische Ideologie. Vor der Kulisse der weiten und spektakulären russischen Landschaft konnte nur der russische Winter die Brutalität der Kämpfe übertreffen. Zu den Kriegsparteien gehörten die verschiedenen russischen Republiken, anarchistische und Unabhängigkeitsbewegungen, Anhänger des alten Regimes, ausländische Freiwilligenkontingente und die offene Intervention der Großmächte.
Mit Triumph of Chaos v2 DELUXE! wurde das ursprüngliche Spiel, das 2005 veröffentlicht wurde, verbessert, um ein reichhaltigeres Spielerlebnis zu bieten (mehr Sozialrevolutionäre, östliche Warlords und eine Menge obskurer Persönlichkeiten und Entitäten), eine größere Karte (um 40 % vergrößert und einschließlich der Transsibirischen Eisenbahn bis nach Wladiwostok), bessere Spielhilfen und neu gestaltete Karten (die die Bühne für mehr Spielerangst bereiten). Die Grundstruktur des ursprünglichen Spiels ist immer noch vorhanden, mit drei Phasen pro Zug: Politik (die Spieler konkurrieren darum, Fraktionen auf ihre Seite zu ziehen), Aktion (die Spieler wechseln sich ab, um Karten zu spielen, um sich zu bewegen, zu kämpfen, Ereignisse durchzuführen und ihre Armeen aufzubauen) und Logistik (Ersatz und eine Vielzahl neuer interessanter Spielmechaniken): Triumph of Chaos v2 DELUXE! bleibt das sine qua non des Chaos, mit ständig wechselnden Frontlinien und reichem Flair. Hier ist, was in der Box ist: eine schöne doppelte Karte von 44'' x 34'', 220 Karten (Aktions-, Führer-, politische Decks), 3 Blätter mit Zählern (einschließlich etwa 400 militärischer Einheiten, 40+ Führer und eine Menge anderer Spielmarken), Regelbuch & Ergänzung, sehr hilfreiche Spielhilfen und einige Spielteile (Holz und Würfel).
Designer: D. B. Dockter
Künstler: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Wie vergleicht sich Triumph of Chaos v2 mit v1 (das 2005 veröffentlicht und 2007 durch den Kameradenleitfaden erweitert wurde)? Die Verbesserungsbereiche:
* Ein reichhaltigeres Spielerlebnis…
Mehr Kartenangst/Entscheidungsspannung: Bedeutende Überarbeitungen der Aktionskarten (die Mehrheit von ihnen), um Erkenntnisse aus neuen Forschungen widerzuspiegeln und hoffentlich die Entscheidungen, vor denen jeder Spieler steht, herzzerreißender zu machen.
Die Sozialrevolutionäre wurden zur Party eingeladen: Die SRs nehmen jetzt eine „Pufferposition“ zwischen ROT und WEISS im Osten ein, wenn das Spiel beginnt; was einen nervenaufreibenden Auftakt schafft. Die SRs können in beide Richtungen gehen, je nachdem, wie sie durch eine Spur und das Spiel von politischen und Aktionskarten gesteuert werden, mit erheblichen Auswirkungen für beide Spieler.
Führerstatus: Einige Führer haben jetzt einen alternativen „Status“ (z.B. Kolchak: Drogenmissbrauch, Mai-Mavesky: Ausschweifung usw.), was sie unzuverlässiger macht als Ihr üblicher Wargame-Führer-Zähler.
Der östliche Teil der Geschichte wurde hinzugefügt: Japan, Warlords des Fernen Ostens und rote Partisanen sind jetzt Teil des Spiels.
* Ein etwas weniger klobiger Spielmotor…
Einige Anpassungen am Grundspielmotor: Artillerie, Panzer und Luft sind jetzt einfach „Vermögenswerte“, die die Kampfwürfe modifizieren. Ein Ressourcen-Zentrum-Mechanismus steuert jetzt, wo Ersatzteile ausgegeben werden können (viel reflektierender für historische Einschränkungen).
Innere Konflikte: Das Gameplay beeinflusst die Zusammensetzung des internen Konfliktpools jedes Spielers; was die internen politischen Dynamiken verändert, die beide Spieler verwalten müssen.
Bessere Fraktionsregeln: Eine Straffung der Regeln für die Ukraine und Polen. Anpassungen für Makhno, Westukraine und Finnland.
* ..und verbesserte Ausrüstung & Teile (Spielaussehen & -gefühl)
Verdoppelte Karte: Der Großteil davon ist das Ergebnis des einfachen „Vergrößerns“ der ursprünglichen Karte um 40 % (für unsere müden/alten Augen) und der Hinzufügung des Fernen Ostens und der transsibirischen Eisenbahn bis zum glorreichen Wladiwostok.
Größere Zähler: Armeen und Führer werden jetzt durch Zähler von 1" x 1/2" dargestellt (praktisch doppelt so groß wie zuvor), während Korps 5/8" Zähler haben und nur Informationsmarker die traditionell kleinen ½" Zähler des Wargames erhalten.
Größere und bessere Spielhilfen: Die Fraktionskontrolltabelle ist größer und enthält bessere Informationen zu den Fraktionen… Kraftzusammensetzungstabellen sind jetzt verfügbar… Zusammenfassungen der Spielmechaniken/Kämpfe… und Komponenten erklärt, Abkürzungen, Änderungen im Vergleich zu v1.0!
Mit Triumph of Chaos v2 DELUXE! wurde das ursprüngliche Spiel, das 2005 veröffentlicht wurde, verbessert, um ein reichhaltigeres Spielerlebnis zu bieten (mehr Sozialrevolutionäre, östliche Warlords und eine Menge obskurer Persönlichkeiten und Entitäten), eine größere Karte (um 40 % vergrößert und einschließlich der Transsibirischen Eisenbahn bis nach Wladiwostok), bessere Spielhilfen und neu gestaltete Karten (die die Bühne für mehr Spielerangst bereiten). Die Grundstruktur des ursprünglichen Spiels ist immer noch vorhanden, mit drei Phasen pro Zug: Politik (die Spieler konkurrieren darum, Fraktionen auf ihre Seite zu ziehen), Aktion (die Spieler wechseln sich ab, um Karten zu spielen, um sich zu bewegen, zu kämpfen, Ereignisse durchzuführen und ihre Armeen aufzubauen) und Logistik (Ersatz und eine Vielzahl neuer interessanter Spielmechaniken): Triumph of Chaos v2 DELUXE! bleibt das sine qua non des Chaos, mit ständig wechselnden Frontlinien und reichem Flair. Hier ist, was in der Box ist: eine schöne doppelte Karte von 44'' x 34'', 220 Karten (Aktions-, Führer-, politische Decks), 3 Blätter mit Zählern (einschließlich etwa 400 militärischer Einheiten, 40+ Führer und eine Menge anderer Spielmarken), Regelbuch & Ergänzung, sehr hilfreiche Spielhilfen und einige Spielteile (Holz und Würfel).
Designer: D. B. Dockter
Künstler: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Wie vergleicht sich Triumph of Chaos v2 mit v1 (das 2005 veröffentlicht und 2007 durch den Kameradenleitfaden erweitert wurde)? Die Verbesserungsbereiche:
* Ein reichhaltigeres Spielerlebnis…
Mehr Kartenangst/Entscheidungsspannung: Bedeutende Überarbeitungen der Aktionskarten (die Mehrheit von ihnen), um Erkenntnisse aus neuen Forschungen widerzuspiegeln und hoffentlich die Entscheidungen, vor denen jeder Spieler steht, herzzerreißender zu machen.
Die Sozialrevolutionäre wurden zur Party eingeladen: Die SRs nehmen jetzt eine „Pufferposition“ zwischen ROT und WEISS im Osten ein, wenn das Spiel beginnt; was einen nervenaufreibenden Auftakt schafft. Die SRs können in beide Richtungen gehen, je nachdem, wie sie durch eine Spur und das Spiel von politischen und Aktionskarten gesteuert werden, mit erheblichen Auswirkungen für beide Spieler.
Führerstatus: Einige Führer haben jetzt einen alternativen „Status“ (z.B. Kolchak: Drogenmissbrauch, Mai-Mavesky: Ausschweifung usw.), was sie unzuverlässiger macht als Ihr üblicher Wargame-Führer-Zähler.
Der östliche Teil der Geschichte wurde hinzugefügt: Japan, Warlords des Fernen Ostens und rote Partisanen sind jetzt Teil des Spiels.
* Ein etwas weniger klobiger Spielmotor…
Einige Anpassungen am Grundspielmotor: Artillerie, Panzer und Luft sind jetzt einfach „Vermögenswerte“, die die Kampfwürfe modifizieren. Ein Ressourcen-Zentrum-Mechanismus steuert jetzt, wo Ersatzteile ausgegeben werden können (viel reflektierender für historische Einschränkungen).
Innere Konflikte: Das Gameplay beeinflusst die Zusammensetzung des internen Konfliktpools jedes Spielers; was die internen politischen Dynamiken verändert, die beide Spieler verwalten müssen.
Bessere Fraktionsregeln: Eine Straffung der Regeln für die Ukraine und Polen. Anpassungen für Makhno, Westukraine und Finnland.
* ..und verbesserte Ausrüstung & Teile (Spielaussehen & -gefühl)
Verdoppelte Karte: Der Großteil davon ist das Ergebnis des einfachen „Vergrößerns“ der ursprünglichen Karte um 40 % (für unsere müden/alten Augen) und der Hinzufügung des Fernen Ostens und der transsibirischen Eisenbahn bis zum glorreichen Wladiwostok.
Größere Zähler: Armeen und Führer werden jetzt durch Zähler von 1" x 1/2" dargestellt (praktisch doppelt so groß wie zuvor), während Korps 5/8" Zähler haben und nur Informationsmarker die traditionell kleinen ½" Zähler des Wargames erhalten.
Größere und bessere Spielhilfen: Die Fraktionskontrolltabelle ist größer und enthält bessere Informationen zu den Fraktionen… Kraftzusammensetzungstabellen sind jetzt verfügbar… Zusammenfassungen der Spielmechaniken/Kämpfe… und Komponenten erklärt, Abkürzungen, Änderungen im Vergleich zu v1.0!
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_26122 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 4023 Mal gesehen | |
Triumph of Chaos: Der Russische Bürgerkrieg 1918-1921 v2 DELUXE! ist ein strategisches Kartenspiel für zwei Spieler, in dem die Spieler die Rollen der ROTEN (Kommunistischen Kräfte) und der WEISSEN (reaktionären Kräfte) übernehmen. Dieser epische Konflikt führte zum Sturz von drei Jahrhunderten Romanow-Herrschaft und dessen Ersetzung durch eine totalitäre kommunistische Ideologie. Vor der Kulisse der weiten und spektakulären russischen Landschaft konnte nur der russische Winter die Brutalität der Kämpfe übertreffen. Zu den Kriegsparteien gehörten die verschiedenen russischen Republiken, anarchistische und Unabhängigkeitsbewegungen, Anhänger des alten Regimes, ausländische Freiwilligenkontingente und die offene Intervention der Großmächte.
Mit Triumph of Chaos v2 DELUXE! wurde das ursprüngliche Spiel, das 2005 veröffentlicht wurde, verbessert, um ein reichhaltigeres Spielerlebnis zu bieten (mehr Sozialrevolutionäre, östliche Warlords und eine Menge obskurer Persönlichkeiten und Entitäten), eine größere Karte (um 40 % vergrößert und einschließlich der Transsibirischen Eisenbahn bis nach Wladiwostok), bessere Spielhilfen und neu gestaltete Karten (die die Bühne für mehr Spielerangst bereiten). Die Grundstruktur des ursprünglichen Spiels ist immer noch vorhanden, mit drei Phasen pro Zug: Politik (die Spieler konkurrieren darum, Fraktionen auf ihre Seite zu ziehen), Aktion (die Spieler wechseln sich ab, um Karten zu spielen, um sich zu bewegen, zu kämpfen, Ereignisse durchzuführen und ihre Armeen aufzubauen) und Logistik (Ersatz und eine Vielzahl neuer interessanter Spielmechaniken): Triumph of Chaos v2 DELUXE! bleibt das sine qua non des Chaos, mit ständig wechselnden Frontlinien und reichem Flair. Hier ist, was in der Box ist: eine schöne doppelte Karte von 44'' x 34'', 220 Karten (Aktions-, Führer-, politische Decks), 3 Blätter mit Zählern (einschließlich etwa 400 militärischer Einheiten, 40+ Führer und eine Menge anderer Spielmarken), Regelbuch & Ergänzung, sehr hilfreiche Spielhilfen und einige Spielteile (Holz und Würfel).
Designer: D. B. Dockter
Künstler: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Wie vergleicht sich Triumph of Chaos v2 mit v1 (das 2005 veröffentlicht und 2007 durch den Kameradenleitfaden erweitert wurde)? Die Verbesserungsbereiche:
* Ein reichhaltigeres Spielerlebnis…
Mehr Kartenangst/Entscheidungsspannung: Bedeutende Überarbeitungen der Aktionskarten (die Mehrheit von ihnen), um Erkenntnisse aus neuen Forschungen widerzuspiegeln und hoffentlich die Entscheidungen, vor denen jeder Spieler steht, herzzerreißender zu machen.
Die Sozialrevolutionäre wurden zur Party eingeladen: Die SRs nehmen jetzt eine „Pufferposition“ zwischen ROT und WEISS im Osten ein, wenn das Spiel beginnt; was einen nervenaufreibenden Auftakt schafft. Die SRs können in beide Richtungen gehen, je nachdem, wie sie durch eine Spur und das Spiel von politischen und Aktionskarten gesteuert werden, mit erheblichen Auswirkungen für beide Spieler.
Führerstatus: Einige Führer haben jetzt einen alternativen „Status“ (z.B. Kolchak: Drogenmissbrauch, Mai-Mavesky: Ausschweifung usw.), was sie unzuverlässiger macht als Ihr üblicher Wargame-Führer-Zähler.
Der östliche Teil der Geschichte wurde hinzugefügt: Japan, Warlords des Fernen Ostens und rote Partisanen sind jetzt Teil des Spiels.
* Ein etwas weniger klobiger Spielmotor…
Einige Anpassungen am Grundspielmotor: Artillerie, Panzer und Luft sind jetzt einfach „Vermögenswerte“, die die Kampfwürfe modifizieren. Ein Ressourcen-Zentrum-Mechanismus steuert jetzt, wo Ersatzteile ausgegeben werden können (viel reflektierender für historische Einschränkungen).
Innere Konflikte: Das Gameplay beeinflusst die Zusammensetzung des internen Konfliktpools jedes Spielers; was die internen politischen Dynamiken verändert, die beide Spieler verwalten müssen.
Bessere Fraktionsregeln: Eine Straffung der Regeln für die Ukraine und Polen. Anpassungen für Makhno, Westukraine und Finnland.
* ..und verbesserte Ausrüstung & Teile (Spielaussehen & -gefühl)
Verdoppelte Karte: Der Großteil davon ist das Ergebnis des einfachen „Vergrößerns“ der ursprünglichen Karte um 40 % (für unsere müden/alten Augen) und der Hinzufügung des Fernen Ostens und der transsibirischen Eisenbahn bis zum glorreichen Wladiwostok.
Größere Zähler: Armeen und Führer werden jetzt durch Zähler von 1" x 1/2" dargestellt (praktisch doppelt so groß wie zuvor), während Korps 5/8" Zähler haben und nur Informationsmarker die traditionell kleinen ½" Zähler des Wargames erhalten.
Größere und bessere Spielhilfen: Die Fraktionskontrolltabelle ist größer und enthält bessere Informationen zu den Fraktionen… Kraftzusammensetzungstabellen sind jetzt verfügbar… Zusammenfassungen der Spielmechaniken/Kämpfe… und Komponenten erklärt, Abkürzungen, Änderungen im Vergleich zu v1.0!
Mit Triumph of Chaos v2 DELUXE! wurde das ursprüngliche Spiel, das 2005 veröffentlicht wurde, verbessert, um ein reichhaltigeres Spielerlebnis zu bieten (mehr Sozialrevolutionäre, östliche Warlords und eine Menge obskurer Persönlichkeiten und Entitäten), eine größere Karte (um 40 % vergrößert und einschließlich der Transsibirischen Eisenbahn bis nach Wladiwostok), bessere Spielhilfen und neu gestaltete Karten (die die Bühne für mehr Spielerangst bereiten). Die Grundstruktur des ursprünglichen Spiels ist immer noch vorhanden, mit drei Phasen pro Zug: Politik (die Spieler konkurrieren darum, Fraktionen auf ihre Seite zu ziehen), Aktion (die Spieler wechseln sich ab, um Karten zu spielen, um sich zu bewegen, zu kämpfen, Ereignisse durchzuführen und ihre Armeen aufzubauen) und Logistik (Ersatz und eine Vielzahl neuer interessanter Spielmechaniken): Triumph of Chaos v2 DELUXE! bleibt das sine qua non des Chaos, mit ständig wechselnden Frontlinien und reichem Flair. Hier ist, was in der Box ist: eine schöne doppelte Karte von 44'' x 34'', 220 Karten (Aktions-, Führer-, politische Decks), 3 Blätter mit Zählern (einschließlich etwa 400 militärischer Einheiten, 40+ Führer und eine Menge anderer Spielmarken), Regelbuch & Ergänzung, sehr hilfreiche Spielhilfen und einige Spielteile (Holz und Würfel).
Designer: D. B. Dockter
Künstler: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Wie vergleicht sich Triumph of Chaos v2 mit v1 (das 2005 veröffentlicht und 2007 durch den Kameradenleitfaden erweitert wurde)? Die Verbesserungsbereiche:
* Ein reichhaltigeres Spielerlebnis…
Mehr Kartenangst/Entscheidungsspannung: Bedeutende Überarbeitungen der Aktionskarten (die Mehrheit von ihnen), um Erkenntnisse aus neuen Forschungen widerzuspiegeln und hoffentlich die Entscheidungen, vor denen jeder Spieler steht, herzzerreißender zu machen.
Die Sozialrevolutionäre wurden zur Party eingeladen: Die SRs nehmen jetzt eine „Pufferposition“ zwischen ROT und WEISS im Osten ein, wenn das Spiel beginnt; was einen nervenaufreibenden Auftakt schafft. Die SRs können in beide Richtungen gehen, je nachdem, wie sie durch eine Spur und das Spiel von politischen und Aktionskarten gesteuert werden, mit erheblichen Auswirkungen für beide Spieler.
Führerstatus: Einige Führer haben jetzt einen alternativen „Status“ (z.B. Kolchak: Drogenmissbrauch, Mai-Mavesky: Ausschweifung usw.), was sie unzuverlässiger macht als Ihr üblicher Wargame-Führer-Zähler.
Der östliche Teil der Geschichte wurde hinzugefügt: Japan, Warlords des Fernen Ostens und rote Partisanen sind jetzt Teil des Spiels.
* Ein etwas weniger klobiger Spielmotor…
Einige Anpassungen am Grundspielmotor: Artillerie, Panzer und Luft sind jetzt einfach „Vermögenswerte“, die die Kampfwürfe modifizieren. Ein Ressourcen-Zentrum-Mechanismus steuert jetzt, wo Ersatzteile ausgegeben werden können (viel reflektierender für historische Einschränkungen).
Innere Konflikte: Das Gameplay beeinflusst die Zusammensetzung des internen Konfliktpools jedes Spielers; was die internen politischen Dynamiken verändert, die beide Spieler verwalten müssen.
Bessere Fraktionsregeln: Eine Straffung der Regeln für die Ukraine und Polen. Anpassungen für Makhno, Westukraine und Finnland.
* ..und verbesserte Ausrüstung & Teile (Spielaussehen & -gefühl)
Verdoppelte Karte: Der Großteil davon ist das Ergebnis des einfachen „Vergrößerns“ der ursprünglichen Karte um 40 % (für unsere müden/alten Augen) und der Hinzufügung des Fernen Ostens und der transsibirischen Eisenbahn bis zum glorreichen Wladiwostok.
Größere Zähler: Armeen und Führer werden jetzt durch Zähler von 1" x 1/2" dargestellt (praktisch doppelt so groß wie zuvor), während Korps 5/8" Zähler haben und nur Informationsmarker die traditionell kleinen ½" Zähler des Wargames erhalten.
Größere und bessere Spielhilfen: Die Fraktionskontrolltabelle ist größer und enthält bessere Informationen zu den Fraktionen… Kraftzusammensetzungstabellen sind jetzt verfügbar… Zusammenfassungen der Spielmechaniken/Kämpfe… und Komponenten erklärt, Abkürzungen, Änderungen im Vergleich zu v1.0!
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_26122 |
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