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2-8
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Tsuro of the Seas
Herausgeber: Calliope Games
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Tsuro of the Seas
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Das grundlegende Gameplay von Tsuro of the Seas ähnelt dem von Tom McMurchies Tsuro: Jeder Spieler hat ein Schiff, das er segeln möchte — das heißt, so lange wie möglich auf dem Spielbrett bleiben. Wer am längsten auf dem Brett bleibt, gewinnt das Spiel.
In jeder Runde fügen die Spieler "Wake"-Plättchen zum 7×7-Spielbrett hinzu; jedes Plättchen hat zwei "Wake-Verbindungen" an jeder Kante, und während die Plättchen auf dem Brett platziert werden, entsteht ein verbundenes Netzwerk von Wegen. Wenn ein Wake vor einem Schiff platziert wird, segelt dieses Schiff bis zum Ende des Wakes. Wenn das Schiff vom Brett geht, ist dieser Spieler aus dem Spiel.
Neu in Tsuro of the Seas sind die Daikaiju-Plättchen, die Meeresmonster und andere Kreaturen der Tiefe darstellen. Im Zug des aktiven Spielers würfelt er mit zwei sechsseitigen Würfeln; bei einer Summe von 6, 7 oder 8 bewegt sich das Daikaiju, während es bei jeder anderen Summe an Ort und Stelle bleibt. Um zu bestimmen, in welche Richtung sich die Daikaiju-Plättchen bewegen, würfelt der Spieler dann mit einem Würfel:
Bei einer 1 drehen sich die Plättchen.
Bei einer 2–5 bewegen sich die Plättchen in die angegebene Richtung.
Bei einer 6 passiert nichts.
Wenn ein Daikaiju-Plättchen ein Wake-Plättchen, ein Schiff oder ein anderes Daikaiju-Plättchen trifft, wird das getroffene Objekt aus dem Spiel entfernt. Eine weitere Möglichkeit, ausgeschlossen zu werden! Je mehr Daikaiju-Plättchen auf dem Spielbrett sind, desto schneller werden die Spieler versuchen, unter Wasser zu atmen...
In jeder Runde fügen die Spieler "Wake"-Plättchen zum 7×7-Spielbrett hinzu; jedes Plättchen hat zwei "Wake-Verbindungen" an jeder Kante, und während die Plättchen auf dem Brett platziert werden, entsteht ein verbundenes Netzwerk von Wegen. Wenn ein Wake vor einem Schiff platziert wird, segelt dieses Schiff bis zum Ende des Wakes. Wenn das Schiff vom Brett geht, ist dieser Spieler aus dem Spiel.
Neu in Tsuro of the Seas sind die Daikaiju-Plättchen, die Meeresmonster und andere Kreaturen der Tiefe darstellen. Im Zug des aktiven Spielers würfelt er mit zwei sechsseitigen Würfeln; bei einer Summe von 6, 7 oder 8 bewegt sich das Daikaiju, während es bei jeder anderen Summe an Ort und Stelle bleibt. Um zu bestimmen, in welche Richtung sich die Daikaiju-Plättchen bewegen, würfelt der Spieler dann mit einem Würfel:
Bei einer 1 drehen sich die Plättchen.
Bei einer 2–5 bewegen sich die Plättchen in die angegebene Richtung.
Bei einer 6 passiert nichts.
Wenn ein Daikaiju-Plättchen ein Wake-Plättchen, ein Schiff oder ein anderes Daikaiju-Plättchen trifft, wird das getroffene Objekt aus dem Spiel entfernt. Eine weitere Möglichkeit, ausgeschlossen zu werden! Je mehr Daikaiju-Plättchen auf dem Spielbrett sind, desto schneller werden die Spieler versuchen, unter Wasser zu atmen...
| Mechanik: | Routen-/Netzwerkaufbau Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 32 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 20333 Mal gesehen | |
Das grundlegende Gameplay von Tsuro of the Seas ähnelt dem von Tom McMurchies Tsuro: Jeder Spieler hat ein Schiff, das er segeln möchte — das heißt, so lange wie möglich auf dem Spielbrett bleiben. Wer am längsten auf dem Brett bleibt, gewinnt das Spiel.
In jeder Runde fügen die Spieler "Wake"-Plättchen zum 7×7-Spielbrett hinzu; jedes Plättchen hat zwei "Wake-Verbindungen" an jeder Kante, und während die Plättchen auf dem Brett platziert werden, entsteht ein verbundenes Netzwerk von Wegen. Wenn ein Wake vor einem Schiff platziert wird, segelt dieses Schiff bis zum Ende des Wakes. Wenn das Schiff vom Brett geht, ist dieser Spieler aus dem Spiel.
Neu in Tsuro of the Seas sind die Daikaiju-Plättchen, die Meeresmonster und andere Kreaturen der Tiefe darstellen. Im Zug des aktiven Spielers würfelt er mit zwei sechsseitigen Würfeln; bei einer Summe von 6, 7 oder 8 bewegt sich das Daikaiju, während es bei jeder anderen Summe an Ort und Stelle bleibt. Um zu bestimmen, in welche Richtung sich die Daikaiju-Plättchen bewegen, würfelt der Spieler dann mit einem Würfel:
Bei einer 1 drehen sich die Plättchen.
Bei einer 2–5 bewegen sich die Plättchen in die angegebene Richtung.
Bei einer 6 passiert nichts.
Wenn ein Daikaiju-Plättchen ein Wake-Plättchen, ein Schiff oder ein anderes Daikaiju-Plättchen trifft, wird das getroffene Objekt aus dem Spiel entfernt. Eine weitere Möglichkeit, ausgeschlossen zu werden! Je mehr Daikaiju-Plättchen auf dem Spielbrett sind, desto schneller werden die Spieler versuchen, unter Wasser zu atmen...
In jeder Runde fügen die Spieler "Wake"-Plättchen zum 7×7-Spielbrett hinzu; jedes Plättchen hat zwei "Wake-Verbindungen" an jeder Kante, und während die Plättchen auf dem Brett platziert werden, entsteht ein verbundenes Netzwerk von Wegen. Wenn ein Wake vor einem Schiff platziert wird, segelt dieses Schiff bis zum Ende des Wakes. Wenn das Schiff vom Brett geht, ist dieser Spieler aus dem Spiel.
Neu in Tsuro of the Seas sind die Daikaiju-Plättchen, die Meeresmonster und andere Kreaturen der Tiefe darstellen. Im Zug des aktiven Spielers würfelt er mit zwei sechsseitigen Würfeln; bei einer Summe von 6, 7 oder 8 bewegt sich das Daikaiju, während es bei jeder anderen Summe an Ort und Stelle bleibt. Um zu bestimmen, in welche Richtung sich die Daikaiju-Plättchen bewegen, würfelt der Spieler dann mit einem Würfel:
Bei einer 1 drehen sich die Plättchen.
Bei einer 2–5 bewegen sich die Plättchen in die angegebene Richtung.
Bei einer 6 passiert nichts.
Wenn ein Daikaiju-Plättchen ein Wake-Plättchen, ein Schiff oder ein anderes Daikaiju-Plättchen trifft, wird das getroffene Objekt aus dem Spiel entfernt. Eine weitere Möglichkeit, ausgeschlossen zu werden! Je mehr Daikaiju-Plättchen auf dem Spielbrett sind, desto schneller werden die Spieler versuchen, unter Wasser zu atmen...
| Mechanik: | Routen-/Netzwerkaufbau Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
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