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7
Kein notwendiger Text im Spiel
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Tweeeet
Herausgeber: Cwali
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Tweeeet
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Es ist Frühling, und Amseln und Blaukehlchen wandern in ihren Sommerlebensraum. Diese beiden Vogelarten müssen ihren Brutplatz in guter Verfassung erreichen, indem sie Beeren und Insekten essen, um auf dem Weg Energie zu tanken – aber das Fliegen kostet Energie.
In Tweeeet ist jeder Spieler ein Vogel und gehört zu den Amseln oder den Blaukehlchen. Die Landschaftsplättchen bilden eine Migrationsroute von Süden nach Norden. In dieser Landschaft gibt es leere Flächen (Wiesen), unpassierbare Flächen (Seen) und Baumflächen, die das Futter der Vögel enthalten. In jedem Zug ziehst du zu einem neuen Baumfeld, und die Anzahl der gezogenen Felder entspricht der Menge an verlorener Energie. Aber du isst das Futter im Baum, auf dem du landest – eine Erdbeere bringt 2 Energiepunkte, lila Beeren 3, eine Raupe 4 und ein Käfer 5 – sodass dein Energieniveau in jedem Zug sinkt (weil du fliegst) und steigt (weil du isst).
Vögel desselben Typs (Amseln oder Blaukehlchen) können über Taktiken sprechen, wenn sie sich innerhalb einer „Krähenflüge“-Entfernung von sechs Feldern zueinander befinden. Wenn sie durch 7-9 Felder getrennt sind, dürfen sie nur zwitschern, und wenn sie zehn oder mehr Felder voneinander entfernt sind, dürfen sie nur mit den Flügeln schlagen.
Wenn die überlebenden Vögel ihren Brutplatz im Norden erreichen, versammeln sich die Vögel desselben Typs. Sobald alle Vögel in ihren Nestern sind, berechnest du den durchschnittlichen Energielevel deines Teams, um zu sehen, welches Team am Ende am stärksten ist.
In Tweeeet ist jeder Spieler ein Vogel und gehört zu den Amseln oder den Blaukehlchen. Die Landschaftsplättchen bilden eine Migrationsroute von Süden nach Norden. In dieser Landschaft gibt es leere Flächen (Wiesen), unpassierbare Flächen (Seen) und Baumflächen, die das Futter der Vögel enthalten. In jedem Zug ziehst du zu einem neuen Baumfeld, und die Anzahl der gezogenen Felder entspricht der Menge an verlorener Energie. Aber du isst das Futter im Baum, auf dem du landest – eine Erdbeere bringt 2 Energiepunkte, lila Beeren 3, eine Raupe 4 und ein Käfer 5 – sodass dein Energieniveau in jedem Zug sinkt (weil du fliegst) und steigt (weil du isst).
Vögel desselben Typs (Amseln oder Blaukehlchen) können über Taktiken sprechen, wenn sie sich innerhalb einer „Krähenflüge“-Entfernung von sechs Feldern zueinander befinden. Wenn sie durch 7-9 Felder getrennt sind, dürfen sie nur zwitschern, und wenn sie zehn oder mehr Felder voneinander entfernt sind, dürfen sie nur mit den Flügeln schlagen.
Wenn die überlebenden Vögel ihren Brutplatz im Norden erreichen, versammeln sich die Vögel desselben Typs. Sobald alle Vögel in ihren Nestern sind, berechnest du den durchschnittlichen Energielevel deines Teams, um zu sehen, welches Team am Ende am stärksten ist.
| Mechanik: | Modulares Board Partnerschaften |
| Kategorien: | Tiere |
| Alternative Namen: | Eat & Tweat Tweeeet |
| BARCODE: | 4015566008496 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 12600 Mal gesehen | |
Es ist Frühling, und Amseln und Blaukehlchen wandern in ihren Sommerlebensraum. Diese beiden Vogelarten müssen ihren Brutplatz in guter Verfassung erreichen, indem sie Beeren und Insekten essen, um auf dem Weg Energie zu tanken – aber das Fliegen kostet Energie.
In Tweeeet ist jeder Spieler ein Vogel und gehört zu den Amseln oder den Blaukehlchen. Die Landschaftsplättchen bilden eine Migrationsroute von Süden nach Norden. In dieser Landschaft gibt es leere Flächen (Wiesen), unpassierbare Flächen (Seen) und Baumflächen, die das Futter der Vögel enthalten. In jedem Zug ziehst du zu einem neuen Baumfeld, und die Anzahl der gezogenen Felder entspricht der Menge an verlorener Energie. Aber du isst das Futter im Baum, auf dem du landest – eine Erdbeere bringt 2 Energiepunkte, lila Beeren 3, eine Raupe 4 und ein Käfer 5 – sodass dein Energieniveau in jedem Zug sinkt (weil du fliegst) und steigt (weil du isst).
Vögel desselben Typs (Amseln oder Blaukehlchen) können über Taktiken sprechen, wenn sie sich innerhalb einer „Krähenflüge“-Entfernung von sechs Feldern zueinander befinden. Wenn sie durch 7-9 Felder getrennt sind, dürfen sie nur zwitschern, und wenn sie zehn oder mehr Felder voneinander entfernt sind, dürfen sie nur mit den Flügeln schlagen.
Wenn die überlebenden Vögel ihren Brutplatz im Norden erreichen, versammeln sich die Vögel desselben Typs. Sobald alle Vögel in ihren Nestern sind, berechnest du den durchschnittlichen Energielevel deines Teams, um zu sehen, welches Team am Ende am stärksten ist.
In Tweeeet ist jeder Spieler ein Vogel und gehört zu den Amseln oder den Blaukehlchen. Die Landschaftsplättchen bilden eine Migrationsroute von Süden nach Norden. In dieser Landschaft gibt es leere Flächen (Wiesen), unpassierbare Flächen (Seen) und Baumflächen, die das Futter der Vögel enthalten. In jedem Zug ziehst du zu einem neuen Baumfeld, und die Anzahl der gezogenen Felder entspricht der Menge an verlorener Energie. Aber du isst das Futter im Baum, auf dem du landest – eine Erdbeere bringt 2 Energiepunkte, lila Beeren 3, eine Raupe 4 und ein Käfer 5 – sodass dein Energieniveau in jedem Zug sinkt (weil du fliegst) und steigt (weil du isst).
Vögel desselben Typs (Amseln oder Blaukehlchen) können über Taktiken sprechen, wenn sie sich innerhalb einer „Krähenflüge“-Entfernung von sechs Feldern zueinander befinden. Wenn sie durch 7-9 Felder getrennt sind, dürfen sie nur zwitschern, und wenn sie zehn oder mehr Felder voneinander entfernt sind, dürfen sie nur mit den Flügeln schlagen.
Wenn die überlebenden Vögel ihren Brutplatz im Norden erreichen, versammeln sich die Vögel desselben Typs. Sobald alle Vögel in ihren Nestern sind, berechnest du den durchschnittlichen Energielevel deines Teams, um zu sehen, welches Team am Ende am stärksten ist.
| Mechanik: | Modulares Board Partnerschaften |
| Kategorien: | Tiere |
| Alternative Namen: | Eat & Tweat Tweeeet |
| BARCODE: | 4015566008496 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 12600 Mal gesehen | |