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Two Summers Rpg (GDR)
Herausgeber: Come Martin
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Two Summers Rpg (GDR)
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IT
4,49€
TWO SUMMERS ist ein Tabletop-RPG für einen GM und 3 bis 5 Spieler, die die Rolle derselben Charaktere in zwei verschiedenen Zeitperioden übernehmen: als Teenager in den 1990er Jahren, die ein unvergessliches Abenteuer erleben, und als Erwachsene 30 Jahre später, die an denselben Ort zurückkehren und erkennen, dass das Abenteuer noch nicht vorbei ist. Das Spiel ist für Kampagnen von 7-8 Sitzungen konzipiert, die jeweils etwa 3 Stunden dauern. Du wirst dieses Spiel mögen, wenn du leichtes Drama, sonnige Abenteuer und gutherzige Nostalgie magst! Sein würfelloses System ist absichtlich sehr einfach: Du kannst es in wenigen Minuten erklären und seine Zusammenfassung passt auf eine einzige Seite, um die Erzählung und das Rollenspiel stärker in den Vordergrund zu stellen. Das Zine enthält ein komplettes Spielsystem sowie alles, was du benötigst, um deine eigene Kampagne innerhalb seiner 60 Seiten zu erstellen: Anleitungen zur Erstellung von Charakteren und einer Beziehungskarte durch eine "Session Null", einen umfassenden Leitfaden, der dir hilft, deine eigene TWO SUMMERS-Kampagne zu erstellen, einschließlich Ratschlägen, Schritt-für-Schritt-Beispielen und 25 halbvorbereiteten Subplots, die du in deine Geschichte einfügen kannst, Ratschläge für Spieler und GM, ein Charakter- und GM-Blatt, schöne Illustrationen und ein farbenfrohes Layout!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 449 Mal gesehen | |
TWO SUMMERS ist ein Tabletop-RPG für einen GM und 3 bis 5 Spieler, die die Rolle derselben Charaktere in zwei verschiedenen Zeitperioden übernehmen: als Teenager in den 1990er Jahren, die ein unvergessliches Abenteuer erleben, und als Erwachsene 30 Jahre später, die an denselben Ort zurückkehren und erkennen, dass das Abenteuer noch nicht vorbei ist. Das Spiel ist für Kampagnen von 7-8 Sitzungen konzipiert, die jeweils etwa 3 Stunden dauern. Du wirst dieses Spiel mögen, wenn du leichtes Drama, sonnige Abenteuer und gutherzige Nostalgie magst! Sein würfelloses System ist absichtlich sehr einfach: Du kannst es in wenigen Minuten erklären und seine Zusammenfassung passt auf eine einzige Seite, um die Erzählung und das Rollenspiel stärker in den Vordergrund zu stellen. Das Zine enthält ein komplettes Spielsystem sowie alles, was du benötigst, um deine eigene Kampagne innerhalb seiner 60 Seiten zu erstellen: Anleitungen zur Erstellung von Charakteren und einer Beziehungskarte durch eine "Session Null", einen umfassenden Leitfaden, der dir hilft, deine eigene TWO SUMMERS-Kampagne zu erstellen, einschließlich Ratschlägen, Schritt-für-Schritt-Beispielen und 25 halbvorbereiteten Subplots, die du in deine Geschichte einfügen kannst, Ratschläge für Spieler und GM, ein Charakter- und GM-Blatt, schöne Illustrationen und ein farbenfrohes Layout!
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