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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
Herausgeber: Exalted Funeral
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Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
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Am Rande der Rainbowlands steht die Violet City, der letzte Bastion der Zivilisation am Rand der ultravioletten Grasländer. Selbst die zivilisierten Länder dieser Welt sind seltsam und fremd für unsere Augen - wimmelnd von einer mehrfarbigen Menschheit (von Greenlanders, Bluelanders usw.), Porzellanprinzen (die gleichzeitig in mehreren psychisch verbundenen Körpern leben), Körper-hüpfenden Ultras und Katzenlords. Hier, wo alles endet, wimmelt das Setting von einem fieberhaften Traum des Fantastischen. Die Prämisse von Luka Rejecs Ultraviolet Grasslands ist, dass die PCs eine Karawane bilden, die in diese seltsamen Länder reist und dann zurückkehrt. Die Gruppe beginnt damit, ihren Grund für die Reise in die Grasländer auszuwählen. Neben der offensichtlichen Motivation der Expedition bestimmt dies auch, wie die Gruppe XP verdient. Zwölf Standardoptionen werden bereitgestellt. Zum Beispiel: Um Geld zu verdienen. Geben Sie der Gruppe einen Geldgeber, der ihnen das Geld für ihre erste Karawane leiht (und eine Schuld schafft), und ziehen Sie in Betracht, 1d6 x 100 XP für jede neu entdeckte profitable Handelsroute und für jeden abgeschlossenen profitablen Handel zu vergeben. Die Grasländer selbst sind keine spurlosen Wüsten. Es gibt etablierte Routen und die Spieler haben eine Karte mit 32 verzweigten Standorten, die vom Rand der Grasländer zu den seltsamen Ruinen der Black City am Rand eines öligen Meeres führen. Die Schönheit davon ist ihre robuste Einfachheit. Was ich Rejecs Karawanen-Crawl nennen werde, verdient es, neben Dungeoncrawls und Hexcrawls als ein Pfeiler der RPG-Kunstform platziert zu werden. Es ist eine elegante und fesselnde Szenarienstruktur: Rejec bietet einen klaren Rahmen, den GMs mit Inhalten füllen können, gekoppelt mit einem klaren Satz von Standardaktionen, die direkt mit einer Fülle potenzieller Standardziele verbunden sind. Der Schlüsselgedanke, meiner Meinung nach, ist die Erwartung, dass die PCs diese Karawanenrouten immer wieder bereisen werden. Rejec strukturiert und incentiviert das Wiederengagement mit den Grasländern auf drei Arten: Erstens zwingt das System für Vorräte und Überleben die PCs, zur Zivilisation zurückzukehren, um sich wieder einzudecken. Zweitens, indem jeder Punkt auf den verzweigten Routen ein Erkundungshub ist, umgeben von einem Cluster von Entdeckungen. Drittens fügt Rejec eine einfache Handels- und Warenstruktur hinzu. Das Setting selbst ist absolut bezaubernd. Das Buch zieht dich an und beschwört die Grasländer vor deinen Augen in einer verführerischen, fesselnden Vision. Es ist nicht nur die Kunst - die wunderschön ist; Landschaften wie ein junger Hal Foster auf einem sauren Trip mit Charakteren, die von P. Craig Russell entworfen wurden. Der Text vibriert von all den reichen Ideen und evocativen Bildern, die Rejec zwischen die Deckel gepackt hat. Was mich am meisten beeindruckt, ist jedoch, wie unglaublich zugänglich das alles erscheint. Die RPG-Industrie ist voller unglaublich verzierter und wunderbarer Settings, die unglaublich schwer auf den Tisch zu bringen sind. Aber trotz der Frische, Einzigartigkeit und Tiefe der Ultraviolet Grasslands habe ich dennoch das Gefühl, dass ich mich einfach hinsetzen und mit wenig mehr Aufwand als bei jedem anderen D&D-Spiel spielen könnte.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798887560311 |
| Dies wurde 568 Mal gesehen | |
Am Rande der Rainbowlands steht die Violet City, der letzte Bastion der Zivilisation am Rand der ultravioletten Grasländer. Selbst die zivilisierten Länder dieser Welt sind seltsam und fremd für unsere Augen - wimmelnd von einer mehrfarbigen Menschheit (von Greenlanders, Bluelanders usw.), Porzellanprinzen (die gleichzeitig in mehreren psychisch verbundenen Körpern leben), Körper-hüpfenden Ultras und Katzenlords. Hier, wo alles endet, wimmelt das Setting von einem fieberhaften Traum des Fantastischen. Die Prämisse von Luka Rejecs Ultraviolet Grasslands ist, dass die PCs eine Karawane bilden, die in diese seltsamen Länder reist und dann zurückkehrt. Die Gruppe beginnt damit, ihren Grund für die Reise in die Grasländer auszuwählen. Neben der offensichtlichen Motivation der Expedition bestimmt dies auch, wie die Gruppe XP verdient. Zwölf Standardoptionen werden bereitgestellt. Zum Beispiel: Um Geld zu verdienen. Geben Sie der Gruppe einen Geldgeber, der ihnen das Geld für ihre erste Karawane leiht (und eine Schuld schafft), und ziehen Sie in Betracht, 1d6 x 100 XP für jede neu entdeckte profitable Handelsroute und für jeden abgeschlossenen profitablen Handel zu vergeben. Die Grasländer selbst sind keine spurlosen Wüsten. Es gibt etablierte Routen und die Spieler haben eine Karte mit 32 verzweigten Standorten, die vom Rand der Grasländer zu den seltsamen Ruinen der Black City am Rand eines öligen Meeres führen. Die Schönheit davon ist ihre robuste Einfachheit. Was ich Rejecs Karawanen-Crawl nennen werde, verdient es, neben Dungeoncrawls und Hexcrawls als ein Pfeiler der RPG-Kunstform platziert zu werden. Es ist eine elegante und fesselnde Szenarienstruktur: Rejec bietet einen klaren Rahmen, den GMs mit Inhalten füllen können, gekoppelt mit einem klaren Satz von Standardaktionen, die direkt mit einer Fülle potenzieller Standardziele verbunden sind. Der Schlüsselgedanke, meiner Meinung nach, ist die Erwartung, dass die PCs diese Karawanenrouten immer wieder bereisen werden. Rejec strukturiert und incentiviert das Wiederengagement mit den Grasländern auf drei Arten: Erstens zwingt das System für Vorräte und Überleben die PCs, zur Zivilisation zurückzukehren, um sich wieder einzudecken. Zweitens, indem jeder Punkt auf den verzweigten Routen ein Erkundungshub ist, umgeben von einem Cluster von Entdeckungen. Drittens fügt Rejec eine einfache Handels- und Warenstruktur hinzu. Das Setting selbst ist absolut bezaubernd. Das Buch zieht dich an und beschwört die Grasländer vor deinen Augen in einer verführerischen, fesselnden Vision. Es ist nicht nur die Kunst - die wunderschön ist; Landschaften wie ein junger Hal Foster auf einem sauren Trip mit Charakteren, die von P. Craig Russell entworfen wurden. Der Text vibriert von all den reichen Ideen und evocativen Bildern, die Rejec zwischen die Deckel gepackt hat. Was mich am meisten beeindruckt, ist jedoch, wie unglaublich zugänglich das alles erscheint. Die RPG-Industrie ist voller unglaublich verzierter und wunderbarer Settings, die unglaublich schwer auf den Tisch zu bringen sind. Aber trotz der Frische, Einzigartigkeit und Tiefe der Ultraviolet Grasslands habe ich dennoch das Gefühl, dass ich mich einfach hinsetzen und mit wenig mehr Aufwand als bei jedem anderen D&D-Spiel spielen könnte.
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