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VENICE CONNECTION N. EDIZIONE + ESP. MINT TIDE
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VENICE CONNECTION N. EDIZIONE + ESP. MINT TIDE

Ein Brettspiel von Alex Randolph
Herausgeber: Oliphante
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VENICE CONNECTION N. EDIZIONE + ESP. MINT TIDE
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Beschreibung Beschreibung
Venice Connection ist ein Flussbau- / Plättchenlegespiel für zwei Spieler. Ihr Ziel ist es, den Kanal in einer Schleife zu vervollständigen. Das Spiel besteht aus 16 identischen Plättchen, von denen jedes auf einer Seite einen geraden Abschnitt des Kanals und auf der anderen eine Kurve hat. Alle Plättchen stehen beiden Spielern zur Verfügung, und in einem Zug legen Sie 1-3 Plättchen in einer geraden Linie an mindestens ein anderes bereits im Spiel befindliches Plättchen an (außer im ersten Zug, wenn Sie diese Plättchen einfach auf den Tisch legen).

Wenn während des Spiels ein Spieler bemerkt, dass der Kanal jetzt unmöglich zu vervollständigen ist, sagt er "unmöglich" zum herausgeforderten Spieler (der im vorherigen Zug gelegt hat), der nun versuchen muss, den Kanal alleine zu beenden. Wenn der Kanal vervollständigt werden kann, hat der herausgeforderte Spieler gewonnen; wenn nicht, hat der Herausforderer gewonnen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung Mustererkennung
Kategorien: Rätsel
Alternative Namen:
BARCODE: 8051772390891
Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 2 Wunschlisten Dies wurde 913 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Venice Connection ist ein Flussbau- / Plättchenlegespiel für zwei Spieler. Ihr Ziel ist es, den Kanal in einer Schleife zu vervollständigen. Das Spiel besteht aus 16 identischen Plättchen, von denen jedes auf einer Seite einen geraden Abschnitt des Kanals und auf der anderen eine Kurve hat. Alle Plättchen stehen beiden Spielern zur Verfügung, und in einem Zug legen Sie 1-3 Plättchen in einer geraden Linie an mindestens ein anderes bereits im Spiel befindliches Plättchen an (außer im ersten Zug, wenn Sie diese Plättchen einfach auf den Tisch legen).

Wenn während des Spiels ein Spieler bemerkt, dass der Kanal jetzt unmöglich zu vervollständigen ist, sagt er "unmöglich" zum herausgeforderten Spieler (der im vorherigen Zug gelegt hat), der nun versuchen muss, den Kanal alleine zu beenden. Wenn der Kanal vervollständigt werden kann, hat der herausgeforderte Spieler gewonnen; wenn nicht, hat der Herausforderer gewonnen!
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Mechanik: Fliesenplatzierung Mustererkennung
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