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1-2
90'
13
Texte modéré dans le jeu
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War Along the Great Lakes
Herausgeber: Worthington Games
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War Along the Great Lakes
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
War Along the Great Lakes ist Band III der War of 1812-Serie von Worthington Games.
Das Spiel verwendet Blöcke und Punkt-zu-Punkt-Bewegung, um die Kämpfe entlang der Großen Seen während des Krieges von 1812 zwischen den Vereinigten Staaten und Großbritannien nachzubilden. Eine britische Niederlage in den Großen Seen hätte leicht bedeutet, dass Kanada heute Teil der Vereinigten Staaten wäre.
Während jeder Runde erhält jeder Spieler Aktionspunkte sowie zufällige Aktionspunkte, um seine Einheiten für Bewegung und Kampf zu aktivieren. Im Kampf würfelt jede Einheit und erzielt Treffer auf gegnerische Einheiten. Sorgfältige Planung ist erforderlich, um nicht gefangen zu werden.
Der Sieg wird durch die Besetzung wichtiger Geländemerkmale und die Eliminierung feindlicher Einheiten bestimmt.
Aufgrund der Zufälligkeit der Aktionspunkte spielt kein Spiel gleich. Aus diesem Grund spielt sich das Spiel auch hervorragend im Solospiel (kein Solo-Engine - aber indem man beide Seiten spielt).
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Einsatz geheimer Einheiten Simulation |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1238 Mal gesehen | |
War Along the Great Lakes ist Band III der War of 1812-Serie von Worthington Games.
Das Spiel verwendet Blöcke und Punkt-zu-Punkt-Bewegung, um die Kämpfe entlang der Großen Seen während des Krieges von 1812 zwischen den Vereinigten Staaten und Großbritannien nachzubilden. Eine britische Niederlage in den Großen Seen hätte leicht bedeutet, dass Kanada heute Teil der Vereinigten Staaten wäre.
Während jeder Runde erhält jeder Spieler Aktionspunkte sowie zufällige Aktionspunkte, um seine Einheiten für Bewegung und Kampf zu aktivieren. Im Kampf würfelt jede Einheit und erzielt Treffer auf gegnerische Einheiten. Sorgfältige Planung ist erforderlich, um nicht gefangen zu werden.
Der Sieg wird durch die Besetzung wichtiger Geländemerkmale und die Eliminierung feindlicher Einheiten bestimmt.
Aufgrund der Zufälligkeit der Aktionspunkte spielt kein Spiel gleich. Aus diesem Grund spielt sich das Spiel auch hervorragend im Solospiel (kein Solo-Engine - aber indem man beide Seiten spielt).
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Einsatz geheimer Einheiten Simulation |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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