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Waterloo 1815: Fallen Eagles
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Waterloo 1815: Fallen Eagles

Ein Brettspiel von Walter Vejdovsky
Herausgeber: Hexasim
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Waterloo 1815: Fallen Eagles
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Beschreibung Beschreibung

Waterloo 1815, Gefallene Adler ist ein Regiment/Bataillon-Level-Spiel der berühmten Schlacht.

Das Spiel umfasst 400 Spielsteine (französische, anglo-allierte und preußische Truppenordnung für den 18. Juni 1815), eine 108 x 75 cm große Karte (200 Meter pro Hexagon), verschiedene Spielhilfen, ein Regelbuch und ein Spielbuch. Es handelt sich um ein Spiel, das eine Stunde reale Zeit pro Zug erfordert und in 5 bis 10 Stunden Spielzeit abgeschlossen werden kann. Neben dem vollständigen Schlachtspiel sind mehrere Szenarien verfügbar (Hougoumont, D'Erlon-Angriff, Plancenoit). Darüber hinaus ermöglichen die „Was-wäre-wenn“-Optionen den Spielern, alternative Geschichtsvariationen der Schlacht zu simulieren.

Gefallene Adler bietet einen detaillierten Blick auf die Schlacht, jedoch auf spielbare Weise. Der Fokus liegt auf Moral, Abnutzung und dem Engagement von Formationen (Division und Korps) zur richtigen Zeit, anstatt auf taktischen Details. Die detaillierte Truppenordnung und der Maßstab des Spiels ermöglichen es den Spielern, die Action wirklich zu sehen, und das Spielsystem bietet eine schnelle, aber realistische Lösung.

Ein neues System wurde entwickelt und die Kampfergebnisse wurden mit tatsächlichen historischen Ergebnissen dieser Schlacht getestet. Dieses System ist eine Mischung aus bekannten Konzepten und neuen Funktionen, um die Spielbarkeit und den Realismus der Ergebnisse zu maximieren.

Formationen erhalten einfache Befehle, die ihre Fähigkeit einschränken, auf plötzliche Prioritätsänderungen zu reagieren. Befehle benötigen einige Zeit, um geändert zu werden. Einheiten werden klassisch nach Größe, Qualität und Bewegung bewertet. Formationen aktivieren sich nacheinander nach Wahl des Spielers, müssen jedoch die Reihenfolge befolgen, die sie zu Beginn des Zuges oder sogar vorher erhalten haben. Das Spiel umfasst offensives Feuer, defensives Feuer, Gelegenheitsfeuer, Angriff und Gegenangriff, Rückzug vor dem Kampf und Nahkampf. Viele klassische „Verbote“ werden in Optionen umgewandelt: Zum Beispiel kann die Kavallerie von ZOC zu ZOC ziehen, riskiert jedoch Gegenangriffe oder mehr Gelegenheitsfeuer. Eine ZOC einer starken Einheit ist daher nicht dasselbe wie die ZOC einer schwächeren.

Der Spielzug hat ein zufälliges Endverfahren, und die Spieler sind sich nie sicher, ob sie Zeit haben, alle ihre Formationen zu bewegen, was die Probleme der Befehlskontrolle in jeder Schlacht widerspiegelt. Auch die Ermüdungs- und Reibungsfaktoren sind in eine potenziell kürzere Zuglänge in den späteren Phasen der Schlacht eingebaut. Der Fokus auf Moral und Abnutzung ist ein Zeugnis für eine Schlacht, die ein Test des Willens zweier dicht gepackter Armeen war, die Kopf an Kopf kämpften. Die Spieler müssen entscheiden, welche Einheit den Angriff „führen“ und das erste Feuer erhalten wird. Das Scheitern eines wichtigen Moraltests kann den Unterschied zwischen einem ins Stocken geratenen Angriff oder einem vielversprechenden Durchbruch ausmachen.

Spielvariationen umfassen beispielsweise die frühere oder spätere Ankunft der Preußen als in der Geschichte oder besseres Wetter am Tag zuvor, was einen früheren Beginn des französischen Angriffs ermöglicht.

Der Sieg wird durch „plötzliche Tod“-Ziele bestimmt, die beiden Seiten gegeben werden, um historische Einschränkungen zu simulieren, aber auch durch die Kontrolle über wichtige Ziele und Verluste am Ende des Spiels.

Nach Wellington war Waterloo eine „knappe Angelegenheit“. Wird die dünne rote Linie erneut gegen die französische Furie bestehen?

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 3693 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Waterloo 1815, Gefallene Adler ist ein Regiment/Bataillon-Level-Spiel der berühmten Schlacht.

Das Spiel umfasst 400 Spielsteine (französische, anglo-allierte und preußische Truppenordnung für den 18. Juni 1815), eine 108 x 75 cm große Karte (200 Meter pro Hexagon), verschiedene Spielhilfen, ein Regelbuch und ein Spielbuch. Es handelt sich um ein Spiel, das eine Stunde reale Zeit pro Zug erfordert und in 5 bis 10 Stunden Spielzeit abgeschlossen werden kann. Neben dem vollständigen Schlachtspiel sind mehrere Szenarien verfügbar (Hougoumont, D'Erlon-Angriff, Plancenoit). Darüber hinaus ermöglichen die „Was-wäre-wenn“-Optionen den Spielern, alternative Geschichtsvariationen der Schlacht zu simulieren.

Gefallene Adler bietet einen detaillierten Blick auf die Schlacht, jedoch auf spielbare Weise. Der Fokus liegt auf Moral, Abnutzung und dem Engagement von Formationen (Division und Korps) zur richtigen Zeit, anstatt auf taktischen Details. Die detaillierte Truppenordnung und der Maßstab des Spiels ermöglichen es den Spielern, die Action wirklich zu sehen, und das Spielsystem bietet eine schnelle, aber realistische Lösung.

Ein neues System wurde entwickelt und die Kampfergebnisse wurden mit tatsächlichen historischen Ergebnissen dieser Schlacht getestet. Dieses System ist eine Mischung aus bekannten Konzepten und neuen Funktionen, um die Spielbarkeit und den Realismus der Ergebnisse zu maximieren.

Formationen erhalten einfache Befehle, die ihre Fähigkeit einschränken, auf plötzliche Prioritätsänderungen zu reagieren. Befehle benötigen einige Zeit, um geändert zu werden. Einheiten werden klassisch nach Größe, Qualität und Bewegung bewertet. Formationen aktivieren sich nacheinander nach Wahl des Spielers, müssen jedoch die Reihenfolge befolgen, die sie zu Beginn des Zuges oder sogar vorher erhalten haben. Das Spiel umfasst offensives Feuer, defensives Feuer, Gelegenheitsfeuer, Angriff und Gegenangriff, Rückzug vor dem Kampf und Nahkampf. Viele klassische „Verbote“ werden in Optionen umgewandelt: Zum Beispiel kann die Kavallerie von ZOC zu ZOC ziehen, riskiert jedoch Gegenangriffe oder mehr Gelegenheitsfeuer. Eine ZOC einer starken Einheit ist daher nicht dasselbe wie die ZOC einer schwächeren.

Der Spielzug hat ein zufälliges Endverfahren, und die Spieler sind sich nie sicher, ob sie Zeit haben, alle ihre Formationen zu bewegen, was die Probleme der Befehlskontrolle in jeder Schlacht widerspiegelt. Auch die Ermüdungs- und Reibungsfaktoren sind in eine potenziell kürzere Zuglänge in den späteren Phasen der Schlacht eingebaut. Der Fokus auf Moral und Abnutzung ist ein Zeugnis für eine Schlacht, die ein Test des Willens zweier dicht gepackter Armeen war, die Kopf an Kopf kämpften. Die Spieler müssen entscheiden, welche Einheit den Angriff „führen“ und das erste Feuer erhalten wird. Das Scheitern eines wichtigen Moraltests kann den Unterschied zwischen einem ins Stocken geratenen Angriff oder einem vielversprechenden Durchbruch ausmachen.

Spielvariationen umfassen beispielsweise die frühere oder spätere Ankunft der Preußen als in der Geschichte oder besseres Wetter am Tag zuvor, was einen früheren Beginn des französischen Angriffs ermöglicht.

Der Sieg wird durch „plötzliche Tod“-Ziele bestimmt, die beiden Seiten gegeben werden, um historische Einschränkungen zu simulieren, aber auch durch die Kontrolle über wichtige Ziele und Verluste am Ende des Spiels.

Nach Wellington war Waterloo eine „knappe Angelegenheit“. Wird die dünne rote Linie erneut gegen die französische Furie bestehen?

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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