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60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Waterloo 200
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Verkaufspreis
Die Sonne ging am Morgen des 18. Juni 1815 auf. Napoleon Bonaparte frühstückte mit seinen Generälen in Rossomme auf der Straße nach Brüssel. Das Gespräch kehrte zum Wetter zurück; Es hatte die ganze Nacht geregnet und Drouot, der Kommandant der Artillerie des Kaisers, war besorgt über die Auswirkungen auf seine Kanonen. Napoleon stimmte einer Verzögerung des Angriffs zu. Dies war die erste von vielen schicksalhaften Entscheidungen, die an diesem Tag getroffen werden sollten...
Waterloo 200 ist ein neues Konzeptspiel, das die epische Schlacht von Waterloo behandelt, die im Juni 1815 in Belgien stattfand.
Entwickelt auf Holzblöcken, über einem bunten 86x64 cm großen Spielbrett, 400g dick.
Die über 200 Holz-/Kunststoffkomponenten wurden von der besten italienischen Handwerksindustrie hergestellt und "A buratto" bemalt, einer Technik, die normalerweise zum Lackieren von Autoteilen und -zubehör verwendet wird.
Historischer Hintergrund
Am 18. Juni 1815 trafen Napoleons Armée du Nord und eine von Wellington angeführte Koalition auf den Ebenen von Waterloo in Belgien zu einer entscheidenden Schlacht.
Waterloo ist ein Spiel für zwei oder drei Spieler, einer kontrolliert die französische Armee und der andere ein/e zwei die siebte Koalition.
Obwohl es auf der Geschichte basiert, können die Spieler, die die beiden Seiten befehligen, den Verlauf der Schlacht und der Geschichte in Europa des 19. Jahrhunderts verändern.
Regel Einführung
Die Regeln sind einfach - 6 Seiten - die Spieler können das Spiel beginnen, ohne zu viele Regeln zu merken, und das Spiel dauert 5 Runden (90-120 Minuten)
Dann bieten die 10 optionalen Regeln spezifischere und detailliertere Regeln für einen verbesserten Realismus, wie spezielle Kavalleriefähigkeiten (Laden, Aufklärung, Impetus), Artilleriebeschuss, Rückzug, kombinierte Angriffe, Moral...
Maßstab
Ein cm entspricht ungefähr 70 Metern.
Eine Runde dauert 2 'Stunden'.
Ein vollständiger Stärke-Zähler repräsentiert einen Anführer oder eine Brigade (30-50 Kanonen, 1000 Kavalleristen oder 3000 Infanteristen), abhängig von der Art der Einheit, Ausbildung, Moral und Führung.
Nebel des Krieges
Das Spiel muss mit aktiviertem Nebel des Krieges gespielt werden (Holzblöcke werden so auf der Karte platziert, dass der gegnerische Spieler sie nicht sehen kann).
Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch
Genre: Taktik
Runden: Rundenbasiert
Komplexität: Einstieg bis Basis, je nach verwendeten Regeln
Zeitraum: Napoleonisch
| Mechanik: | Gebietsbewegung Flächenimpuls Erinnerung |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_14916 |
| In 11 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 9037 Mal gesehen | |
Die Sonne ging am Morgen des 18. Juni 1815 auf. Napoleon Bonaparte frühstückte mit seinen Generälen in Rossomme auf der Straße nach Brüssel. Das Gespräch kehrte zum Wetter zurück; Es hatte die ganze Nacht geregnet und Drouot, der Kommandant der Artillerie des Kaisers, war besorgt über die Auswirkungen auf seine Kanonen. Napoleon stimmte einer Verzögerung des Angriffs zu. Dies war die erste von vielen schicksalhaften Entscheidungen, die an diesem Tag getroffen werden sollten...
Waterloo 200 ist ein neues Konzeptspiel, das die epische Schlacht von Waterloo behandelt, die im Juni 1815 in Belgien stattfand.
Entwickelt auf Holzblöcken, über einem bunten 86x64 cm großen Spielbrett, 400g dick.
Die über 200 Holz-/Kunststoffkomponenten wurden von der besten italienischen Handwerksindustrie hergestellt und "A buratto" bemalt, einer Technik, die normalerweise zum Lackieren von Autoteilen und -zubehör verwendet wird.
Historischer Hintergrund
Am 18. Juni 1815 trafen Napoleons Armée du Nord und eine von Wellington angeführte Koalition auf den Ebenen von Waterloo in Belgien zu einer entscheidenden Schlacht.
Waterloo ist ein Spiel für zwei oder drei Spieler, einer kontrolliert die französische Armee und der andere ein/e zwei die siebte Koalition.
Obwohl es auf der Geschichte basiert, können die Spieler, die die beiden Seiten befehligen, den Verlauf der Schlacht und der Geschichte in Europa des 19. Jahrhunderts verändern.
Regel Einführung
Die Regeln sind einfach - 6 Seiten - die Spieler können das Spiel beginnen, ohne zu viele Regeln zu merken, und das Spiel dauert 5 Runden (90-120 Minuten)
Dann bieten die 10 optionalen Regeln spezifischere und detailliertere Regeln für einen verbesserten Realismus, wie spezielle Kavalleriefähigkeiten (Laden, Aufklärung, Impetus), Artilleriebeschuss, Rückzug, kombinierte Angriffe, Moral...
Maßstab
Ein cm entspricht ungefähr 70 Metern.
Eine Runde dauert 2 'Stunden'.
Ein vollständiger Stärke-Zähler repräsentiert einen Anführer oder eine Brigade (30-50 Kanonen, 1000 Kavalleristen oder 3000 Infanteristen), abhängig von der Art der Einheit, Ausbildung, Moral und Führung.
Nebel des Krieges
Das Spiel muss mit aktiviertem Nebel des Krieges gespielt werden (Holzblöcke werden so auf der Karte platziert, dass der gegnerische Spieler sie nicht sehen kann).
Sprache: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch
Genre: Taktik
Runden: Rundenbasiert
Komplexität: Einstieg bis Basis, je nach verwendeten Regeln
Zeitraum: Napoleonisch
| Mechanik: | Gebietsbewegung Flächenimpuls Erinnerung |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_14916 |
| In 11 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 9037 Mal gesehen | |
