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Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
Herausgeber: Ludonova
Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
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Watson & Holmes ist ein Deduktionsspiel, das in den großartigen Werken von Arthur Conan Doyle spielt. Zwei bis sieben angehende Detektive schlüpfen in die Rolle von Dr. Watson und arbeiten zusammen mit dem Detektiv Sherlock Holmes, um eine Reihe von bisher unveröffentlichten Fällen zu lösen, die direkt aus den Tagebüchern von Dr. John H. Watson entnommen sind. Diejenigen, die die Herausforderung annehmen, erleben die Abenteuer des kriminalistischen Duos und besuchen jeden der Orte, an denen die Ermittlungen durchgeführt wurden. Indem sie den Spuren folgen, bringt jeder Hinweis die Spieler näher an die Lösung des Falls. Das Ziel des Spiels ist es, in die viktorianische Welt einzutauchen, die in jeder Geschichte dargestellt wird. Besuchen Sie die richtigen Orte, entschlüsseln Sie die Hinweise und finden Sie vor allem den Weg, der Sie dazu führt, das Rätsel zu lösen, bevor es jemand anderes tut. Der Sieg geht an den Spieler, der das deduktive Denken so präzise anwendet, wie es der Held von 221B Baker Street so berühmt und einfallsreich umgesetzt hat. Das Spiel besteht aus einer Reihe von separaten Fällen, von denen jeder eine Reihe von Fragen aufwirft, die jeder Spieler zu lösen versucht, bevor es jemand anderes tut. Dazu lesen die Spieler, nachdem der Fall und die Fragen laut vorgelesen wurden, die Orte auf, an denen sich die Hinweise befinden. Jeder Ort kann nicht von mehr als einem Spieler gleichzeitig betreten werden, sodass, wenn zwei oder mehr Spieler an denselben Ort gehen möchten, der Spieler, der am schnellsten dorthin reist (d.h. derjenige, der die meisten Wagenmarken verwendet), den Hinweis erhält und die anderen zwingt, zu einem anderen Ort zu gehen. Sobald jeder Spieler ein Ziel hat, liest er heimlich den Hinweis, der an diesem Ort entdeckt wurde. Sie können diskret Notizen machen, die sie für angemessen halten. Nachdem dies geschehen ist, werden die Karten an ihren Platz zurückgegeben, damit die anderen sie in späteren Runden lesen können. Dieses Verfahren wird in jeder Runde wiederholt, bis ein Spieler glaubt, die Lösungen für den Fall gefunden zu haben; zu diesem Zeitpunkt muss er zu 221B Baker Street gehen, um zu überprüfen, ob seine Antworten korrekt sind. Wenn alle Antworten korrekt sind, gewinnt der Spieler; wenn sie falsch sind, hat er verloren und zieht sich aus dem Spiel zurück, und das Spiel geht weiter. Jeder Detektiv wird auch die unschätzbare Unterstützung einer Reihe von Sherlock Holmes' Verbündeten haben, vor allem des guten Dr. Watson und natürlich des Detektivs selbst.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 792588575274 |
| Dies wurde 404 Mal gesehen | |
Watson & Holmes ist ein Deduktionsspiel, das in den großartigen Werken von Arthur Conan Doyle spielt. Zwei bis sieben angehende Detektive schlüpfen in die Rolle von Dr. Watson und arbeiten zusammen mit dem Detektiv Sherlock Holmes, um eine Reihe von bisher unveröffentlichten Fällen zu lösen, die direkt aus den Tagebüchern von Dr. John H. Watson entnommen sind. Diejenigen, die die Herausforderung annehmen, erleben die Abenteuer des kriminalistischen Duos und besuchen jeden der Orte, an denen die Ermittlungen durchgeführt wurden. Indem sie den Spuren folgen, bringt jeder Hinweis die Spieler näher an die Lösung des Falls. Das Ziel des Spiels ist es, in die viktorianische Welt einzutauchen, die in jeder Geschichte dargestellt wird. Besuchen Sie die richtigen Orte, entschlüsseln Sie die Hinweise und finden Sie vor allem den Weg, der Sie dazu führt, das Rätsel zu lösen, bevor es jemand anderes tut. Der Sieg geht an den Spieler, der das deduktive Denken so präzise anwendet, wie es der Held von 221B Baker Street so berühmt und einfallsreich umgesetzt hat. Das Spiel besteht aus einer Reihe von separaten Fällen, von denen jeder eine Reihe von Fragen aufwirft, die jeder Spieler zu lösen versucht, bevor es jemand anderes tut. Dazu lesen die Spieler, nachdem der Fall und die Fragen laut vorgelesen wurden, die Orte auf, an denen sich die Hinweise befinden. Jeder Ort kann nicht von mehr als einem Spieler gleichzeitig betreten werden, sodass, wenn zwei oder mehr Spieler an denselben Ort gehen möchten, der Spieler, der am schnellsten dorthin reist (d.h. derjenige, der die meisten Wagenmarken verwendet), den Hinweis erhält und die anderen zwingt, zu einem anderen Ort zu gehen. Sobald jeder Spieler ein Ziel hat, liest er heimlich den Hinweis, der an diesem Ort entdeckt wurde. Sie können diskret Notizen machen, die sie für angemessen halten. Nachdem dies geschehen ist, werden die Karten an ihren Platz zurückgegeben, damit die anderen sie in späteren Runden lesen können. Dieses Verfahren wird in jeder Runde wiederholt, bis ein Spieler glaubt, die Lösungen für den Fall gefunden zu haben; zu diesem Zeitpunkt muss er zu 221B Baker Street gehen, um zu überprüfen, ob seine Antworten korrekt sind. Wenn alle Antworten korrekt sind, gewinnt der Spieler; wenn sie falsch sind, hat er verloren und zieht sich aus dem Spiel zurück, und das Spiel geht weiter. Jeder Detektiv wird auch die unschätzbare Unterstützung einer Reihe von Sherlock Holmes' Verbündeten haben, vor allem des guten Dr. Watson und natürlich des Detektivs selbst.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 792588575274 |
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