|
|
|
|
4-8
40'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
|
We Need to Talk
Herausgeber: Smirk & Laughter Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
We Need to Talk
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Ein Spiel zur Inszenierung lächerlicher Interventionen zu unsinnigen Problemen.
Fürsorgliche Freunde und Familie haben sich alle versammelt „weil sie DICH LIEBEN“. So beginnt es immer. Dann wird dir plötzlich klar, dass es ein Problem gibt - und es bist DU. Du bist schockiert und ahnungslos, weshalb deine Lieben es sich zur Aufgabe gemacht haben, das Thema behutsam anzusprechen. Natürlich möchte niemand einfach direkt darauf hinweisen. Also geben sie immer wieder Hinweise, in der Hoffnung, dass du irgendwann darauf kommst. Aber wirst du? Oder wird diese Intervention scheitern?
In diesem Spiel übernehmen die Spieler abwechselnd die Rolle des Zentrums einer Intervention, indem sie eine Problempostkarte ziehen, die ein unsinniges Problem wie „Unkontrollierbares Interpretative Tanzen“ oder „Neurotische Unfähigkeit, nach rechts zu drehen“ enthält. Sie können die Karte nicht sehen, aber alle besorgten Freunde und Familienmitglieder können es. Freunde geben vage Hinweise, die auf das Problem hindeuten, ohne es preiszugeben. Je schneller die intervenierte Person das Problem erraten kann, desto mehr Punkte erhält sie. Je länger die besorgten Freunde sie im Unklaren lassen, desto mehr Punkte können die Freunde verdienen. Jede der drei Runden hat ein einzigartiges Format für das Geben von Hinweisen: Das Thema ansprechen, Der emotionale Appell und Eine Lösung anbieten. Wenn die intervenierte Person ihr Problem bis zum Ende der dritten Runde nicht erraten kann, erhält niemand Punkte, da sie gescheitert sind, ihrem Freund zu helfen.
—Beschreibung des Herausgebers
Fürsorgliche Freunde und Familie haben sich alle versammelt „weil sie DICH LIEBEN“. So beginnt es immer. Dann wird dir plötzlich klar, dass es ein Problem gibt - und es bist DU. Du bist schockiert und ahnungslos, weshalb deine Lieben es sich zur Aufgabe gemacht haben, das Thema behutsam anzusprechen. Natürlich möchte niemand einfach direkt darauf hinweisen. Also geben sie immer wieder Hinweise, in der Hoffnung, dass du irgendwann darauf kommst. Aber wirst du? Oder wird diese Intervention scheitern?
In diesem Spiel übernehmen die Spieler abwechselnd die Rolle des Zentrums einer Intervention, indem sie eine Problempostkarte ziehen, die ein unsinniges Problem wie „Unkontrollierbares Interpretative Tanzen“ oder „Neurotische Unfähigkeit, nach rechts zu drehen“ enthält. Sie können die Karte nicht sehen, aber alle besorgten Freunde und Familienmitglieder können es. Freunde geben vage Hinweise, die auf das Problem hindeuten, ohne es preiszugeben. Je schneller die intervenierte Person das Problem erraten kann, desto mehr Punkte erhält sie. Je länger die besorgten Freunde sie im Unklaren lassen, desto mehr Punkte können die Freunde verdienen. Jede der drei Runden hat ein einzigartiges Format für das Geben von Hinweisen: Das Thema ansprechen, Der emotionale Appell und Eine Lösung anbieten. Wenn die intervenierte Person ihr Problem bis zum Ende der dritten Runde nicht erraten kann, erhält niemand Punkte, da sie gescheitert sind, ihrem Freund zu helfen.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Abzug Humor Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780974646138 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1770 Mal gesehen | |
Ein Spiel zur Inszenierung lächerlicher Interventionen zu unsinnigen Problemen.
Fürsorgliche Freunde und Familie haben sich alle versammelt „weil sie DICH LIEBEN“. So beginnt es immer. Dann wird dir plötzlich klar, dass es ein Problem gibt - und es bist DU. Du bist schockiert und ahnungslos, weshalb deine Lieben es sich zur Aufgabe gemacht haben, das Thema behutsam anzusprechen. Natürlich möchte niemand einfach direkt darauf hinweisen. Also geben sie immer wieder Hinweise, in der Hoffnung, dass du irgendwann darauf kommst. Aber wirst du? Oder wird diese Intervention scheitern?
In diesem Spiel übernehmen die Spieler abwechselnd die Rolle des Zentrums einer Intervention, indem sie eine Problempostkarte ziehen, die ein unsinniges Problem wie „Unkontrollierbares Interpretative Tanzen“ oder „Neurotische Unfähigkeit, nach rechts zu drehen“ enthält. Sie können die Karte nicht sehen, aber alle besorgten Freunde und Familienmitglieder können es. Freunde geben vage Hinweise, die auf das Problem hindeuten, ohne es preiszugeben. Je schneller die intervenierte Person das Problem erraten kann, desto mehr Punkte erhält sie. Je länger die besorgten Freunde sie im Unklaren lassen, desto mehr Punkte können die Freunde verdienen. Jede der drei Runden hat ein einzigartiges Format für das Geben von Hinweisen: Das Thema ansprechen, Der emotionale Appell und Eine Lösung anbieten. Wenn die intervenierte Person ihr Problem bis zum Ende der dritten Runde nicht erraten kann, erhält niemand Punkte, da sie gescheitert sind, ihrem Freund zu helfen.
—Beschreibung des Herausgebers
Fürsorgliche Freunde und Familie haben sich alle versammelt „weil sie DICH LIEBEN“. So beginnt es immer. Dann wird dir plötzlich klar, dass es ein Problem gibt - und es bist DU. Du bist schockiert und ahnungslos, weshalb deine Lieben es sich zur Aufgabe gemacht haben, das Thema behutsam anzusprechen. Natürlich möchte niemand einfach direkt darauf hinweisen. Also geben sie immer wieder Hinweise, in der Hoffnung, dass du irgendwann darauf kommst. Aber wirst du? Oder wird diese Intervention scheitern?
In diesem Spiel übernehmen die Spieler abwechselnd die Rolle des Zentrums einer Intervention, indem sie eine Problempostkarte ziehen, die ein unsinniges Problem wie „Unkontrollierbares Interpretative Tanzen“ oder „Neurotische Unfähigkeit, nach rechts zu drehen“ enthält. Sie können die Karte nicht sehen, aber alle besorgten Freunde und Familienmitglieder können es. Freunde geben vage Hinweise, die auf das Problem hindeuten, ohne es preiszugeben. Je schneller die intervenierte Person das Problem erraten kann, desto mehr Punkte erhält sie. Je länger die besorgten Freunde sie im Unklaren lassen, desto mehr Punkte können die Freunde verdienen. Jede der drei Runden hat ein einzigartiges Format für das Geben von Hinweisen: Das Thema ansprechen, Der emotionale Appell und Eine Lösung anbieten. Wenn die intervenierte Person ihr Problem bis zum Ende der dritten Runde nicht erraten kann, erhält niemand Punkte, da sie gescheitert sind, ihrem Freund zu helfen.
—Beschreibung des Herausgebers
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Abzug Humor Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780974646138 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1770 Mal gesehen | |
