Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
270__PH_1__ Karten (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+3x
=
71,30€
Voller Preis
83,39€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+4x
=
73,82€
Voller Preis
86,19€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+6x
=
78,86€
Voller Preis
91,79€
Kartenhüllen in diesem Spiel
270 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
6x
(50 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(110 Stk)
4x
(75 Stk)
6x
(50 Stk)
4x
(75 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
Beschreibung
Oniria — die Welt einer alten Drachenzivilisation. Geschichten beschreiben das Land als ein idyllisches Paradies, gefüllt mit wunderbaren von Drachen geschaffenen Wundern und umgeben von einer blühenden Wildnis. Das einzige Portal zu dieser Welt ist das Wonder Book, ein altes Buch, das in einem verlassenen Turm eingeschlossen ist. Es schläft, mit Staub bedeckt, und wartet auf das eine, was es sich am meisten wünscht: dich. Wonder Book ist ein Pop-up-Spiel für 1-4 Spieler, in dem jeder Spieler die Rolle eines Teenagers in einer Gruppe abenteuerlustiger Freunde übernimmt. Dies ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr alle als Team gewinnt oder verliert. Das Spiel ist in sechs aufeinanderfolgende Szenarien ("Kapitel") unterteilt, die jeweils aus einem spezifischen Deck von vorsortierten Karten bestehen, die die Regeln, die Geschichte und die Herausforderungen enthalten, denen ihr euch stellen müsst. Jedes Kapitel lässt euch einen neuen Teil des interaktiven 3D-Pop-up-Buchs erkunden und enthüllt mehr über die Welt, in der sich euer Abenteuer abspielt. Beginnend mit der ersten Karte des Kapitel-Decks entfaltet sich die Geschichte, bis ihr eine Zielkarte erreicht. Diese Karten zeigen ein Ziel, das erreicht werden muss, um fortzufahren, und erklären, wie die Züge der Spieler und Feinde ablaufen. Jeder Held kann pro Zug drei Aktionen ausführen, einschließlich Bewegen und Kämpfen, Nutzung seiner individuellen Fähigkeiten, Sammeln von Funken der Magie (die verwendet werden, um spezielle Aktionen auszuführen) und Interaktion mit Karten und Pop-ups. Sobald alle Helden ihren Zug gemacht haben, bestimmt eine Wyrm-Karte, wie die Feinde reagieren, indem sie sich bewegen, angreifen, erscheinen oder etwas Unerwartetes tun. Die grundlegenden Mechanismen sind leicht zu verstehen, aber das Spiel ändert sich ständig, da jedes Szenario unterschiedliche Dinge zu tun bietet. Ihr werdet euch beim Erkunden, Kämpfen gegen Bosse, Lösen von Rätseln, Spielen von kleinen Minispielen, Suchen nach Hinweisen... alles ist während der Geschichte möglich!
Zusätzliche Informationen
Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
-
270__PH_1__ Karten (63.5mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+3x
=
71,30€
Voller Preis
83,39€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+4x
=
73,82€
Voller Preis
86,19€
PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
+6x
=
78,86€
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91,79€
Beschreibung
Oniria — die Welt einer alten Drachenzivilisation. Geschichten beschreiben das Land als ein idyllisches Paradies, gefüllt mit wunderbaren von Drachen geschaffenen Wundern und umgeben von einer blühenden Wildnis. Das einzige Portal zu dieser Welt ist das Wonder Book, ein altes Buch, das in einem verlassenen Turm eingeschlossen ist. Es schläft, mit Staub bedeckt, und wartet auf das eine, was es sich am meisten wünscht: dich. Wonder Book ist ein Pop-up-Spiel für 1-4 Spieler, in dem jeder Spieler die Rolle eines Teenagers in einer Gruppe abenteuerlustiger Freunde übernimmt. Dies ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr alle als Team gewinnt oder verliert. Das Spiel ist in sechs aufeinanderfolgende Szenarien ("Kapitel") unterteilt, die jeweils aus einem spezifischen Deck von vorsortierten Karten bestehen, die die Regeln, die Geschichte und die Herausforderungen enthalten, denen ihr euch stellen müsst. Jedes Kapitel lässt euch einen neuen Teil des interaktiven 3D-Pop-up-Buchs erkunden und enthüllt mehr über die Welt, in der sich euer Abenteuer abspielt. Beginnend mit der ersten Karte des Kapitel-Decks entfaltet sich die Geschichte, bis ihr eine Zielkarte erreicht. Diese Karten zeigen ein Ziel, das erreicht werden muss, um fortzufahren, und erklären, wie die Züge der Spieler und Feinde ablaufen. Jeder Held kann pro Zug drei Aktionen ausführen, einschließlich Bewegen und Kämpfen, Nutzung seiner individuellen Fähigkeiten, Sammeln von Funken der Magie (die verwendet werden, um spezielle Aktionen auszuführen) und Interaktion mit Karten und Pop-ups. Sobald alle Helden ihren Zug gemacht haben, bestimmt eine Wyrm-Karte, wie die Feinde reagieren, indem sie sich bewegen, angreifen, erscheinen oder etwas Unerwartetes tun. Die grundlegenden Mechanismen sind leicht zu verstehen, aber das Spiel ändert sich ständig, da jedes Szenario unterschiedliche Dinge zu tun bietet. Ihr werdet euch beim Erkunden, Kämpfen gegen Bosse, Lösen von Rätseln, Spielen von kleinen Minispielen, Suchen nach Hinweisen... alles ist während der Geschichte möglich!
Kartenhüllen in diesem Spiel
270 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
6x
(50 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(110 Stk)
4x
(75 Stk)
6x
(50 Stk)
4x
(75 Stk)
3x
(100 Stk)
3x
(100 Stk)
Zusätzliche Informationen