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World At War 90 The Great European War
Herausgeber: Decision Games (I)
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World At War 90 The Great European War
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Great European War ist ein Zwei-Spieler-Spiel über einen alternativen Zweiten Weltkrieg in Europa, basierend auf der Prämisse, dass Adolf Hitler im Juni 1941 nicht den Befehl zur Invasion der Sowjetunion gegeben hat. Stattdessen geht die Achse zu einer maritimen Luftoffensive gegen die Briten über, mit zusätzlichen Operationen in Nordafrika und dem Nahen Osten, während sie auf den Eintritt Amerikas in den Krieg warten und ein wachsames Auge auf Stalin haben, der eingreifen könnte. Das Spiel geht davon aus, dass die westlichen Alliierten sich für eine Europa-First-Strategie entscheiden und Kräfte und Logistik vom Pazifik ablenken. Die Achse steht unter Druck, den Krieg zu gewinnen, bevor ein wirtschaftlicher Zusammenbruch eintritt, die Alliierten müssen gewinnen, bevor die Japaner zu viel vom Pazifik erobern. Angesichts der Verschiebung in der Logistik und Planung der Achse gegen das Britische Empire und die USA wird nur der westlichste Teil der Sowjetunion auf der Karte gezeigt, aber es gibt einen Schwerpunkt auf Nordafrika und dem Nahen Osten. Es gibt zwei Spieler: Achse und Alliierte (einschließlich der westlichen Alliierten und der Sowjetunion). Beide Spieler können durch den Einsatz von Mobilisierungspunkten Kampfaufträge entwickeln. Das Spiel zeigt den Krieg in Europa während der frühen und mittleren Kriegsjahre, bevor der vollständige Aufbau der Alliierten erfolgt. Beide Seiten werden einen Krieg führen, der sich deutlich von dem unterscheidet, der im historischen Ereignis geführt wurde. Das Spiel endet 1943, zu dem Zeitpunkt, an dem die westlichen Alliierten ursprünglich geplant hatten, nach Europa zurückzukehren. Komponenten: 22x34 Zoll Karte, 280 1/2-Zoll gestanzte Spielsteine.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 376 Mal gesehen | |
Great European War ist ein Zwei-Spieler-Spiel über einen alternativen Zweiten Weltkrieg in Europa, basierend auf der Prämisse, dass Adolf Hitler im Juni 1941 nicht den Befehl zur Invasion der Sowjetunion gegeben hat. Stattdessen geht die Achse zu einer maritimen Luftoffensive gegen die Briten über, mit zusätzlichen Operationen in Nordafrika und dem Nahen Osten, während sie auf den Eintritt Amerikas in den Krieg warten und ein wachsames Auge auf Stalin haben, der eingreifen könnte. Das Spiel geht davon aus, dass die westlichen Alliierten sich für eine Europa-First-Strategie entscheiden und Kräfte und Logistik vom Pazifik ablenken. Die Achse steht unter Druck, den Krieg zu gewinnen, bevor ein wirtschaftlicher Zusammenbruch eintritt, die Alliierten müssen gewinnen, bevor die Japaner zu viel vom Pazifik erobern. Angesichts der Verschiebung in der Logistik und Planung der Achse gegen das Britische Empire und die USA wird nur der westlichste Teil der Sowjetunion auf der Karte gezeigt, aber es gibt einen Schwerpunkt auf Nordafrika und dem Nahen Osten. Es gibt zwei Spieler: Achse und Alliierte (einschließlich der westlichen Alliierten und der Sowjetunion). Beide Spieler können durch den Einsatz von Mobilisierungspunkten Kampfaufträge entwickeln. Das Spiel zeigt den Krieg in Europa während der frühen und mittleren Kriegsjahre, bevor der vollständige Aufbau der Alliierten erfolgt. Beide Seiten werden einen Krieg führen, der sich deutlich von dem unterscheidet, der im historischen Ereignis geführt wurde. Das Spiel endet 1943, zu dem Zeitpunkt, an dem die westlichen Alliierten ursprünglich geplant hatten, nach Europa zurückzukehren. Komponenten: 22x34 Zoll Karte, 280 1/2-Zoll gestanzte Spielsteine.
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