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Kein notwendiger Text im Spiel
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Yam Master
Herausgeber: Ferti
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Yam Master
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Yam Master kombiniert das Würfelkombinationsspiel von Yahtzee und anderen ähnlichen Designs mit einem Wettbewerb um erstklassige Plätze auf dem Spielbrett, um Reihen von Tokens zu erstellen.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit den fünf Würfeln, legt die Würfel beiseite, die er möchte, und würfelt dann bis zu zwei weitere Male, wobei die im ersten Wurf beiseitegelegten Würfel beim dritten Wurf erneut geworfen werden können. Nach seinem letzten Wurf kann der Spieler einen seiner Tokens auf dem Spielbrett auf jeden Platz setzen, für den seine Würfelkombination qualifiziert ist. Die möglichen Kombinationen sind:
Drei gleiche ("Quadrat" 1-6): mindestens drei Würfel mit der gleichen Zahl (Quadrat 2 = mindestens drei Würfel mit einer "2")
Full House ("Full"): drei Würfel einer Art und zwei Würfel einer anderen Art (nicht unbedingt unterschiedlich)
Vier gleiche ("Carré"): mindestens vier Würfel mit der gleichen Zahl
Fünf gleiche ("Yam"): fünf Würfel mit der gleichen Zahl
Straße ("Suite"): 1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6
≤8: wenn die Summe aller Würfel 8 nicht überschreitet
Ein Wurf ("Sec"): eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im ersten Wurf
Herausforderung ("Défi"): vor dem zweiten Wurf setzt der Spieler eine Wette und erreicht erfolgreich eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im zweiten oder dritten Wurf. Er darf nicht auf eine bestimmte Figur wetten.
Beachten Sie, dass ein "Yam" auch ein "Quadrat", ein "Full" und ein "Carré" ist; der Spieler kann wählen, welchen Kombinationsplatz er mit seinem Token abdecken möchte. Das Abdecken eines Platzes mit einem Token ist optional.
Statt einen Token nach einem Yam zu platzieren, kann der Spieler einen der Tokens des Gegners vom Spielbrett entfernen.
Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler eine Reihe von fünf Tokens auf dem Spielbrett erstellt – und das Spiel sofort gewinnt – oder wenn ein Spieler seinen zwölften Token auf das Brett setzt; im letzteren Fall erhalten die Spieler zwei Punkte für jede vier in einer Reihe, die mit ihren Tokens erstellt wurden, und einen Punkt für jede drei in einer Reihe, wobei der Gewinner nach Punkten entschieden wird.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit den fünf Würfeln, legt die Würfel beiseite, die er möchte, und würfelt dann bis zu zwei weitere Male, wobei die im ersten Wurf beiseitegelegten Würfel beim dritten Wurf erneut geworfen werden können. Nach seinem letzten Wurf kann der Spieler einen seiner Tokens auf dem Spielbrett auf jeden Platz setzen, für den seine Würfelkombination qualifiziert ist. Die möglichen Kombinationen sind:
Drei gleiche ("Quadrat" 1-6): mindestens drei Würfel mit der gleichen Zahl (Quadrat 2 = mindestens drei Würfel mit einer "2")
Full House ("Full"): drei Würfel einer Art und zwei Würfel einer anderen Art (nicht unbedingt unterschiedlich)
Vier gleiche ("Carré"): mindestens vier Würfel mit der gleichen Zahl
Fünf gleiche ("Yam"): fünf Würfel mit der gleichen Zahl
Straße ("Suite"): 1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6
≤8: wenn die Summe aller Würfel 8 nicht überschreitet
Ein Wurf ("Sec"): eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im ersten Wurf
Herausforderung ("Défi"): vor dem zweiten Wurf setzt der Spieler eine Wette und erreicht erfolgreich eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im zweiten oder dritten Wurf. Er darf nicht auf eine bestimmte Figur wetten.
Beachten Sie, dass ein "Yam" auch ein "Quadrat", ein "Full" und ein "Carré" ist; der Spieler kann wählen, welchen Kombinationsplatz er mit seinem Token abdecken möchte. Das Abdecken eines Platzes mit einem Token ist optional.
Statt einen Token nach einem Yam zu platzieren, kann der Spieler einen der Tokens des Gegners vom Spielbrett entfernen.
Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler eine Reihe von fünf Tokens auf dem Spielbrett erstellt – und das Spiel sofort gewinnt – oder wenn ein Spieler seinen zwölften Token auf das Brett setzt; im letzteren Fall erhalten die Spieler zwei Punkte für jede vier in einer Reihe, die mit ihren Tokens erstellt wurden, und einen Punkt für jede drei in einer Reihe, wobei der Gewinner nach Punkten entschieden wird.
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung |
| Kategorien: | Würfel |
| Alternative Namen: | Yam Master Yam Master Travel Yam Master Yam Master Travel |
| BARCODE: | 3760093330329 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 15146 Mal gesehen | |
Yam Master kombiniert das Würfelkombinationsspiel von Yahtzee und anderen ähnlichen Designs mit einem Wettbewerb um erstklassige Plätze auf dem Spielbrett, um Reihen von Tokens zu erstellen.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit den fünf Würfeln, legt die Würfel beiseite, die er möchte, und würfelt dann bis zu zwei weitere Male, wobei die im ersten Wurf beiseitegelegten Würfel beim dritten Wurf erneut geworfen werden können. Nach seinem letzten Wurf kann der Spieler einen seiner Tokens auf dem Spielbrett auf jeden Platz setzen, für den seine Würfelkombination qualifiziert ist. Die möglichen Kombinationen sind:
Drei gleiche ("Quadrat" 1-6): mindestens drei Würfel mit der gleichen Zahl (Quadrat 2 = mindestens drei Würfel mit einer "2")
Full House ("Full"): drei Würfel einer Art und zwei Würfel einer anderen Art (nicht unbedingt unterschiedlich)
Vier gleiche ("Carré"): mindestens vier Würfel mit der gleichen Zahl
Fünf gleiche ("Yam"): fünf Würfel mit der gleichen Zahl
Straße ("Suite"): 1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6
≤8: wenn die Summe aller Würfel 8 nicht überschreitet
Ein Wurf ("Sec"): eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im ersten Wurf
Herausforderung ("Défi"): vor dem zweiten Wurf setzt der Spieler eine Wette und erreicht erfolgreich eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im zweiten oder dritten Wurf. Er darf nicht auf eine bestimmte Figur wetten.
Beachten Sie, dass ein "Yam" auch ein "Quadrat", ein "Full" und ein "Carré" ist; der Spieler kann wählen, welchen Kombinationsplatz er mit seinem Token abdecken möchte. Das Abdecken eines Platzes mit einem Token ist optional.
Statt einen Token nach einem Yam zu platzieren, kann der Spieler einen der Tokens des Gegners vom Spielbrett entfernen.
Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler eine Reihe von fünf Tokens auf dem Spielbrett erstellt – und das Spiel sofort gewinnt – oder wenn ein Spieler seinen zwölften Token auf das Brett setzt; im letzteren Fall erhalten die Spieler zwei Punkte für jede vier in einer Reihe, die mit ihren Tokens erstellt wurden, und einen Punkt für jede drei in einer Reihe, wobei der Gewinner nach Punkten entschieden wird.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit den fünf Würfeln, legt die Würfel beiseite, die er möchte, und würfelt dann bis zu zwei weitere Male, wobei die im ersten Wurf beiseitegelegten Würfel beim dritten Wurf erneut geworfen werden können. Nach seinem letzten Wurf kann der Spieler einen seiner Tokens auf dem Spielbrett auf jeden Platz setzen, für den seine Würfelkombination qualifiziert ist. Die möglichen Kombinationen sind:
Drei gleiche ("Quadrat" 1-6): mindestens drei Würfel mit der gleichen Zahl (Quadrat 2 = mindestens drei Würfel mit einer "2")
Full House ("Full"): drei Würfel einer Art und zwei Würfel einer anderen Art (nicht unbedingt unterschiedlich)
Vier gleiche ("Carré"): mindestens vier Würfel mit der gleichen Zahl
Fünf gleiche ("Yam"): fünf Würfel mit der gleichen Zahl
Straße ("Suite"): 1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6
≤8: wenn die Summe aller Würfel 8 nicht überschreitet
Ein Wurf ("Sec"): eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im ersten Wurf
Herausforderung ("Défi"): vor dem zweiten Wurf setzt der Spieler eine Wette und erreicht erfolgreich eine der oben genannten Figuren, außer drei gleichen, im zweiten oder dritten Wurf. Er darf nicht auf eine bestimmte Figur wetten.
Beachten Sie, dass ein "Yam" auch ein "Quadrat", ein "Full" und ein "Carré" ist; der Spieler kann wählen, welchen Kombinationsplatz er mit seinem Token abdecken möchte. Das Abdecken eines Platzes mit einem Token ist optional.
Statt einen Token nach einem Yam zu platzieren, kann der Spieler einen der Tokens des Gegners vom Spielbrett entfernen.
Das Spiel endet entweder, wenn ein Spieler eine Reihe von fünf Tokens auf dem Spielbrett erstellt – und das Spiel sofort gewinnt – oder wenn ein Spieler seinen zwölften Token auf das Brett setzt; im letzteren Fall erhalten die Spieler zwei Punkte für jede vier in einer Reihe, die mit ihren Tokens erstellt wurden, und einen Punkt für jede drei in einer Reihe, wobei der Gewinner nach Punkten entschieden wird.
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung |
| Kategorien: | Würfel |
| Alternative Namen: | Yam Master Yam Master Travel Yam Master Yam Master Travel |
| BARCODE: | 3760093330329 |
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