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Zig-Zag
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Zig-Zag

Ein Brettspiel von Frank Schaubrenner Hartmut Witt
Herausgeber: Rio Grande Games
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Zig-Zag
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IT 4,49€
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 80 Karten (59.0mmx91.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Zig-Zag
16,96€
19,95€
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
80 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 91.0mm
2x (50 Stk) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard European Board Game Pack (59x92 mm) (FFS04)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) - Retro Nero (MDG7042)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Euro Large (59 x 92 mm)
Verfügbar
2x (50 Stk) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (Blue)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (UPL-7028)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Euro Card Sleeves (59x92mm) 110 Pack 60 Microns
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (UPL-BLUE)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (HMN-7029)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Euro (59 x 92 mm) (HMN-BLUE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (HMN-7028)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Hartmut Witt hat immer originelle Spielkonzepte, und er hat zusammen mit Frank Schaubrenner ein schnelles Sammelspiel geschaffen, das selbst erfahrene Geschwindigkeitsspieler begeistern wird. In diesem Spiel müssen eher ungewöhnliche Landschaftstypen überquert werden: Lehmflächen, Felder, heißer Sand, grüne Rasenflächen, Wasser und Kopfsteinpflaster, sogar einige seltene blau-weiße oder beige Fliesen. Diese Landschaften sind auf 28 großen Landschaftskarten zu finden, von denen jede aus 18 Landschaftsräumen besteht, die zufällig angeordnet sind. Die Landschaftskarten werden gemischt und unter den Spielern verteilt (7 jeweils mit 3p und 4p, 8 mit 2p - der Rest kommt zurück in die Box). Jetzt kann jeder Spieler zwei besonders schwierige Karten beiseitelegen und den Rest auf den Tisch legen, um einen Rennkurs zu bilden (die schmalen Seiten der Karten werden zusammengefügt). So entsteht für jeden Spieler eine andere Strecke mit unterschiedlichen Herausforderungen. Eine Zielkarte markiert das Ziel für jeden Spieler. Bevor das Spiel beginnen kann, werden 48 kleine Karten in der Mitte des Tisches als verdeckter, ausgebreiteter Stapel platziert. Jede Karte zeigt einen der oben genannten Landschaftstypen. Sobald das Spiel beginnt, greifen alle Spieler wild in den Kartenstapel auf dem Tisch. Karten, die aufgedeckt werden, bleiben offen, wenn sie nicht sofort nützlich sind. Karten, die ein Spieler behalten möchte, werden in die Hand genommen. Die Reihenfolge der gesammelten Karten kann jedoch in keiner Weise verändert werden. Die Sammelphase endet, wenn nur noch aufgedeckte Karten auf dem Tisch liegen und ein Spieler "Stopp" ruft, weil er denkt, dass er genug Karten hat. Jetzt werden die Spieler sehen, wie weit sie mit den gesammelten Karten auf ihrer Strecke kommen. Der Spieler, der "Stopp" gerufen hat, beginnt. Er deckt die erste Karte auf, die er gesammelt hat. Wenn es Sand ist, platziert er beispielsweise seinen Marker auf einem Sandfeld am Anfang seiner Strecke. Danach muss jede nachfolgende Karte einen Landschaftstyp zeigen, der neben dem liegt, auf dem sich sein Marker befindet (entweder seitlich, vorwärts oder diagonal vorwärts), damit er vorankommen kann. Sobald eine Karte aufgedeckt wird, die es ihm nicht erlaubt, seinen Marker zu bewegen, ist sein Zug beendet. Übrig gebliebene gesammelte Karten werden wieder in die Mitte des Tisches gelegt (verdeckt), und die Figur bleibt dort, wo sie es geschafft hat. Jeder Spieler macht dann in der Reihenfolge dasselbe, bewegt seine Figur und gibt die übrig gebliebenen Karten zurück. Fahren Sie auf diese Weise Runde für Runde fort, bis ein Spieler das Ziel erreicht und das Spiel beendet. Dieser Spieler ist natürlich der Gewinner.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Sammlung festlegen
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Bluffen Kartenspiele Rennen
Alternative Namen: Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag
BARCODE: 655132002899
Dies wurde 17135 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
Hartmut Witt hat immer originelle Spielkonzepte, und er hat zusammen mit Frank Schaubrenner ein schnelles Sammelspiel geschaffen, das selbst erfahrene Geschwindigkeitsspieler begeistern wird. In diesem Spiel müssen eher ungewöhnliche Landschaftstypen überquert werden: Lehmflächen, Felder, heißer Sand, grüne Rasenflächen, Wasser und Kopfsteinpflaster, sogar einige seltene blau-weiße oder beige Fliesen. Diese Landschaften sind auf 28 großen Landschaftskarten zu finden, von denen jede aus 18 Landschaftsräumen besteht, die zufällig angeordnet sind. Die Landschaftskarten werden gemischt und unter den Spielern verteilt (7 jeweils mit 3p und 4p, 8 mit 2p - der Rest kommt zurück in die Box). Jetzt kann jeder Spieler zwei besonders schwierige Karten beiseitelegen und den Rest auf den Tisch legen, um einen Rennkurs zu bilden (die schmalen Seiten der Karten werden zusammengefügt). So entsteht für jeden Spieler eine andere Strecke mit unterschiedlichen Herausforderungen. Eine Zielkarte markiert das Ziel für jeden Spieler. Bevor das Spiel beginnen kann, werden 48 kleine Karten in der Mitte des Tisches als verdeckter, ausgebreiteter Stapel platziert. Jede Karte zeigt einen der oben genannten Landschaftstypen. Sobald das Spiel beginnt, greifen alle Spieler wild in den Kartenstapel auf dem Tisch. Karten, die aufgedeckt werden, bleiben offen, wenn sie nicht sofort nützlich sind. Karten, die ein Spieler behalten möchte, werden in die Hand genommen. Die Reihenfolge der gesammelten Karten kann jedoch in keiner Weise verändert werden. Die Sammelphase endet, wenn nur noch aufgedeckte Karten auf dem Tisch liegen und ein Spieler "Stopp" ruft, weil er denkt, dass er genug Karten hat. Jetzt werden die Spieler sehen, wie weit sie mit den gesammelten Karten auf ihrer Strecke kommen. Der Spieler, der "Stopp" gerufen hat, beginnt. Er deckt die erste Karte auf, die er gesammelt hat. Wenn es Sand ist, platziert er beispielsweise seinen Marker auf einem Sandfeld am Anfang seiner Strecke. Danach muss jede nachfolgende Karte einen Landschaftstyp zeigen, der neben dem liegt, auf dem sich sein Marker befindet (entweder seitlich, vorwärts oder diagonal vorwärts), damit er vorankommen kann. Sobald eine Karte aufgedeckt wird, die es ihm nicht erlaubt, seinen Marker zu bewegen, ist sein Zug beendet. Übrig gebliebene gesammelte Karten werden wieder in die Mitte des Tisches gelegt (verdeckt), und die Figur bleibt dort, wo sie es geschafft hat. Jeder Spieler macht dann in der Reihenfolge dasselbe, bewegt seine Figur und gibt die übrig gebliebenen Karten zurück. Fahren Sie auf diese Weise Runde für Runde fort, bis ein Spieler das Ziel erreicht und das Spiel beendet. Dieser Spieler ist natürlich der Gewinner.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
80 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 91.0mm
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Verfügbar
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Verfügbar
2x (50 Stk) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard European Ultra Clear (59x92 mm) (82602-1)
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Verfügbar
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Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Sammlung festlegen
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Bluffen Kartenspiele Rennen
Alternative Namen: Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag
BARCODE: 655132002899
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