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5'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Zingo! 1-2-3
Herausgeber: Thinkfun
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Zingo! 1-2-3
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BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Ziel: Seien Sie der Erste, der alle Felder auf seiner Zingo-Karte mit passenden Plättchen abdeckt. Jede Zingo-Karte ist doppelseitig: Grün ist einfach und Rot ist herausfordernder.
Der Zingo-Halter gibt zwei Plättchen aus. Diese Plättchen haben Zahlen darauf. Wenn ein Spieler einen Platz auf seiner Karte sieht, der mit einer Anzahl von Gegenständen (z. B. 9 Äpfel) übereinstimmt, die der Zahl auf dem Plättchen (eine 9) entspricht, nimmt er das Plättchen und deckt die entsprechenden Felder auf seiner Zingo-Karte ab. Nicht beanspruchte Plättchen werden zurück in den Zingo-Plättchenhalter gelegt. Wenn zwei Spieler dasselbe Plättchen rufen, geht es an denjenigen, der es zuerst gerufen hat. Der erste Spieler, der alle 9 Felder auf seiner Karte abdeckt, ruft ZINGO und gewinnt das Spiel.
Das Spiel enthält auch zwei Varianten: Mini-Zingo, bei dem der erste Spieler, der drei Bilder in einer Reihe anordnet, der Gewinner ist, und Zany Zingo, bei dem Sie ein Muster auswählen, das Sie auf Ihrer Karte abgleichen möchten. Der erste, der es abgleicht, gewinnt.
Der Zingo-Halter gibt zwei Plättchen aus. Diese Plättchen haben Zahlen darauf. Wenn ein Spieler einen Platz auf seiner Karte sieht, der mit einer Anzahl von Gegenständen (z. B. 9 Äpfel) übereinstimmt, die der Zahl auf dem Plättchen (eine 9) entspricht, nimmt er das Plättchen und deckt die entsprechenden Felder auf seiner Zingo-Karte ab. Nicht beanspruchte Plättchen werden zurück in den Zingo-Plättchenhalter gelegt. Wenn zwei Spieler dasselbe Plättchen rufen, geht es an denjenigen, der es zuerst gerufen hat. Der erste Spieler, der alle 9 Felder auf seiner Karte abdeckt, ruft ZINGO und gewinnt das Spiel.
Das Spiel enthält auch zwei Varianten: Mini-Zingo, bei dem der erste Spieler, der drei Bilder in einer Reihe anordnet, der Gewinner ist, und Zany Zingo, bei dem Sie ein Muster auswählen, das Sie auf Ihrer Karte abgleichen möchten. Der erste, der es abgleicht, gewinnt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Pädagogisch Pädagogisch Mathe Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556763528 |
| Dies wurde 3380 Mal gesehen | |
Ziel: Seien Sie der Erste, der alle Felder auf seiner Zingo-Karte mit passenden Plättchen abdeckt. Jede Zingo-Karte ist doppelseitig: Grün ist einfach und Rot ist herausfordernder.
Der Zingo-Halter gibt zwei Plättchen aus. Diese Plättchen haben Zahlen darauf. Wenn ein Spieler einen Platz auf seiner Karte sieht, der mit einer Anzahl von Gegenständen (z. B. 9 Äpfel) übereinstimmt, die der Zahl auf dem Plättchen (eine 9) entspricht, nimmt er das Plättchen und deckt die entsprechenden Felder auf seiner Zingo-Karte ab. Nicht beanspruchte Plättchen werden zurück in den Zingo-Plättchenhalter gelegt. Wenn zwei Spieler dasselbe Plättchen rufen, geht es an denjenigen, der es zuerst gerufen hat. Der erste Spieler, der alle 9 Felder auf seiner Karte abdeckt, ruft ZINGO und gewinnt das Spiel.
Das Spiel enthält auch zwei Varianten: Mini-Zingo, bei dem der erste Spieler, der drei Bilder in einer Reihe anordnet, der Gewinner ist, und Zany Zingo, bei dem Sie ein Muster auswählen, das Sie auf Ihrer Karte abgleichen möchten. Der erste, der es abgleicht, gewinnt.
Der Zingo-Halter gibt zwei Plättchen aus. Diese Plättchen haben Zahlen darauf. Wenn ein Spieler einen Platz auf seiner Karte sieht, der mit einer Anzahl von Gegenständen (z. B. 9 Äpfel) übereinstimmt, die der Zahl auf dem Plättchen (eine 9) entspricht, nimmt er das Plättchen und deckt die entsprechenden Felder auf seiner Zingo-Karte ab. Nicht beanspruchte Plättchen werden zurück in den Zingo-Plättchenhalter gelegt. Wenn zwei Spieler dasselbe Plättchen rufen, geht es an denjenigen, der es zuerst gerufen hat. Der erste Spieler, der alle 9 Felder auf seiner Karte abdeckt, ruft ZINGO und gewinnt das Spiel.
Das Spiel enthält auch zwei Varianten: Mini-Zingo, bei dem der erste Spieler, der drei Bilder in einer Reihe anordnet, der Gewinner ist, und Zany Zingo, bei dem Sie ein Muster auswählen, das Sie auf Ihrer Karte abgleichen möchten. Der erste, der es abgleicht, gewinnt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Pädagogisch Pädagogisch Mathe Strategie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4005556763528 |
| Dies wurde 3380 Mal gesehen | |
