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In Zoomino möchten Sie so viele Tiere wie möglich einrahmen, um sie in Ihrem Zoo auszustellen.
Um das Spiel einzurichten, nehmen Sie acht Rahmen in einer einzigen Farbe, mischen die Dominosteine verdeckt auf dem Tisch und geben jedem Spieler dann zwei Dominosteine.
In jeder Runde platziert jeder Spieler einen Dominostein in seinem Spielbereich und einen weiteren verdeckt vor dem Spieler zu seiner Linken. Dann ziehen sie einen Dominostein vom Tisch, um wieder zwei in der Hand zu haben.
Sie müssen die Dominosteine in Ihrem Bereich horizontal und angrenzend an andere Platten platzieren, um mindestens ein Tier zu bilden. Wenn Sie ein echtes Tier erstellen, rahmen Sie es ein! Wenn beide Hintergründe auf der Platte mit der Spielerfarbe übereinstimmen, verwenden Sie die feste Seite des Rahmens, die 2 Punkte wert ist; andernfalls verwenden Sie die mehrfarbige Seite, die 1 Punkt wert ist.
Wenn der Nachziehstapel leer ist oder jemand seinen achten Rahmen platziert hat, endet das Spiel. Die Spieler zählen ihre Punkte, um zu sehen, wer gewinnt, wobei ein Unentschieden zugunsten des Spielers entschieden wird, der die meisten imaginären Tiere auf einem Hintergrund seiner Farbe hat.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 136__PH_1__ Mal gesehen | |
In Zoomino möchten Sie so viele Tiere wie möglich einrahmen, um sie in Ihrem Zoo auszustellen.
Um das Spiel einzurichten, nehmen Sie acht Rahmen in einer einzigen Farbe, mischen die Dominosteine verdeckt auf dem Tisch und geben jedem Spieler dann zwei Dominosteine.
In jeder Runde platziert jeder Spieler einen Dominostein in seinem Spielbereich und einen weiteren verdeckt vor dem Spieler zu seiner Linken. Dann ziehen sie einen Dominostein vom Tisch, um wieder zwei in der Hand zu haben.
Sie müssen die Dominosteine in Ihrem Bereich horizontal und angrenzend an andere Platten platzieren, um mindestens ein Tier zu bilden. Wenn Sie ein echtes Tier erstellen, rahmen Sie es ein! Wenn beide Hintergründe auf der Platte mit der Spielerfarbe übereinstimmen, verwenden Sie die feste Seite des Rahmens, die 2 Punkte wert ist; andernfalls verwenden Sie die mehrfarbige Seite, die 1 Punkt wert ist.
Wenn der Nachziehstapel leer ist oder jemand seinen achten Rahmen platziert hat, endet das Spiel. Die Spieler zählen ihre Punkte, um zu sehen, wer gewinnt, wobei ein Unentschieden zugunsten des Spielers entschieden wird, der die meisten imaginären Tiere auf einem Hintergrund seiner Farbe hat.
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