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Atm - Guida Regionale: Gran Burrone (GDR)
Publisher: Cublicle 7
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Atm - Guida Regionale: Gran Burrone (GDR)
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Guida Regionale: Gran Burrone vi conduce a Ovest attraverso le Montagne Nebbiose fino all’Ultima Casa Accogliente ed espande il gioco nell’Eriador orientale, coprendo non solo Gran Burrone, ma anche Angmar, Fornost, il Monte Gram, Tharbad e tutto ciò che si trova tra essi. Questo manuale include anche le regole per creare i propri Tesori Magici, interpretare gli Alti Elfi di Gran Burrone, attirare il maligno Occhio di Mordor sulla propria compagnia e affrontare avversari più potenti che mai.
Questo supplemento di 144 pagine contiene:
144 pagine, copertina cartonata.
Questo supplemento di 144 pagine contiene:
- Informazioni sull’Ultima Casa Accogliente, Gran Burrone, il santuario di Imladris
- Profili dei personaggi che si possono incontrare a Imladris, da Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio.
- Nuove Attività per la Fase della Compagnia.
- La storia di Arnor, Angmar e dei Raminghi del Nord.
- Una guida regionale all’Eriador Orientale che include i Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar.
- Nuovi avversari da affrontare, tra cui gli Ettin, gli Uomini delle Colline del Rhudaur e il Troll più terribile di tutti, la Regina di Colle Castello.
- Un bestiario di creature non morte, dai Soldati degli Acquitrini e Spettri dei Tumuli al Signore dei Nazgûl in persona, il Re Stregone di Angmar.
- Regole per gestire potenti avversari, che consentono di personalizzare qualsiasi mostro e offrire una sfida degna del più eroico degli avventurieri.
- Un insieme di regole opzionali, l’Occhio di Mordor, per tracciare quanta attenzione il Nemico riserva alla compagnia.
- Regole per aggiungere Tesori Magici alla vostra campagna, tra cui decine di manufatti pronti all’uso, dai più famosi ad altri meno conosciuti.
- Una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.
144 pagine, copertina cartonata.
| Mechanics: | |
| Categories: | |
| Alternative names: | |
| BARCODE: | 9788831334112 |
| This was seen 2696 times | |
Guida Regionale: Gran Burrone vi conduce a Ovest attraverso le Montagne Nebbiose fino all’Ultima Casa Accogliente ed espande il gioco nell’Eriador orientale, coprendo non solo Gran Burrone, ma anche Angmar, Fornost, il Monte Gram, Tharbad e tutto ciò che si trova tra essi. Questo manuale include anche le regole per creare i propri Tesori Magici, interpretare gli Alti Elfi di Gran Burrone, attirare il maligno Occhio di Mordor sulla propria compagnia e affrontare avversari più potenti che mai.
Questo supplemento di 144 pagine contiene:
144 pagine, copertina cartonata.
Questo supplemento di 144 pagine contiene:
- Informazioni sull’Ultima Casa Accogliente, Gran Burrone, il santuario di Imladris
- Profili dei personaggi che si possono incontrare a Imladris, da Elrond e Arwen a Glorfindel e il Bianco Consiglio.
- Nuove Attività per la Fase della Compagnia.
- La storia di Arnor, Angmar e dei Raminghi del Nord.
- Una guida regionale all’Eriador Orientale che include i Tumulilande, i Boschi dei Torill e Angmar.
- Nuovi avversari da affrontare, tra cui gli Ettin, gli Uomini delle Colline del Rhudaur e il Troll più terribile di tutti, la Regina di Colle Castello.
- Un bestiario di creature non morte, dai Soldati degli Acquitrini e Spettri dei Tumuli al Signore dei Nazgûl in persona, il Re Stregone di Angmar.
- Regole per gestire potenti avversari, che consentono di personalizzare qualsiasi mostro e offrire una sfida degna del più eroico degli avventurieri.
- Un insieme di regole opzionali, l’Occhio di Mordor, per tracciare quanta attenzione il Nemico riserva alla compagnia.
- Regole per aggiungere Tesori Magici alla vostra campagna, tra cui decine di manufatti pronti all’uso, dai più famosi ad altri meno conosciuti.
- Una nuova Cultura giocabile: gli Alti Elfi di Gran Burrone.
144 pagine, copertina cartonata.
| Mechanics: | |
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| BARCODE: | 9788831334112 |
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