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The Strange - L'anomalia - Glimmer 24: Mastodonte (GDR)
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The Strange - L'anomalia - Glimmer 24: Mastodonte (GDR)

Publisher: Wyrd Edizioni
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The Strange - L'anomalia - Glimmer 24: Mastodonte (GDR)
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Description Description
I PG dovranno scoprire chi, o cosa, stia uccidendo gli ex membri di un programma militare segreto che risponde al nome in codice Mastodonte, prima che siano loro i prossimi a morire. Per riuscirci dovranno traslare verso Ruk, e seguire una misteriosa pista e fermare una volta per tutte il feroce assassino! Mastodonte è un’avventura per The Strange – L’Anomalia adatta per giocatori alle prime armi. Ha inizio sulla Terra, ma i personaggi si troveranno piuttosto velocemente a dover viaggiare (traslare) verso la ricorsione di Scienza Incredibile chiamata Ruk. Dal momento che si tratta di un’avventura studiata per essere giocata durante una convention, Mastodonte catapulta i personaggi direttamente nel vivo dell’azione. In aggiunta alle informazioni sugli eventi e i luoghi, il GM troverà dei suggerimenti mirati su come gestire i tempi, di modo che possa capire se gettarsi o meno a capofitto in uno degli incontri previsti, a seconda di quante ore abbia a disposizione.
Additional information Additional information
Mechanics:
Categories:
Alternative names:
BARCODE: ?????????
This was seen 492 times
Description Description
I PG dovranno scoprire chi, o cosa, stia uccidendo gli ex membri di un programma militare segreto che risponde al nome in codice Mastodonte, prima che siano loro i prossimi a morire. Per riuscirci dovranno traslare verso Ruk, e seguire una misteriosa pista e fermare una volta per tutte il feroce assassino! Mastodonte è un’avventura per The Strange – L’Anomalia adatta per giocatori alle prime armi. Ha inizio sulla Terra, ma i personaggi si troveranno piuttosto velocemente a dover viaggiare (traslare) verso la ricorsione di Scienza Incredibile chiamata Ruk. Dal momento che si tratta di un’avventura studiata per essere giocata durante una convention, Mastodonte catapulta i personaggi direttamente nel vivo dell’azione. In aggiunta alle informazioni sugli eventi e i luoghi, il GM troverà dei suggerimenti mirati su come gestire i tempi, di modo che possa capire se gettarsi o meno a capofitto in uno degli incontri previsti, a seconda di quante ore abbia a disposizione.
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