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1562 Beginning Of A Tragedy
1562 : début d'une tragédie est un grand jeu tactique qui, pour la première fois, permet de simuler trois batailles de cette époque :
- DREUX, 19 décembre 1562 : la toute première bataille importante.
- VERGT (VER comme connu à cette époque), 9 octobre 1562 : remportée par le célèbre général catholique Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 octobre 1562 ; un scénario d'introduction avec peu de pions pour découvrir les règles.
1562 : le début d'une tragédie est le Volume III de la série By Shot, Shock and Faith (en français : "Par le feu, le fer et la foi") qui permet de simuler les guerres religieuses qui ont eu lieu en France de 1562 à 1598. Cette guerre civile oppose, dans une première phase de conflit, les protestants - autrement connus sous le nom d'huguenots - aux catholiques, puis les royalistes aux membres de la Ligue après l'accession d'Henri IV au trône en 1589. L'art de la guerre durant cette période de la Renaissance est en pleine évolution. Les grands seigneurs féodaux, imprégnés de morale, combattent aux côtés de mercenaires motivés par la seule cupidité. La diversité des armes utilisées offre de grandes possibilités tactiques, basées sur l'impact et le feu. Gendarmes, cuirassiers, reiterei, arquebusiers, lansquenets et mercenaires suisses s'affrontent dans un combat impitoyable.
C'est un système de jeu classique ; « Je bouge, Tu bouges », de complexité moyenne, incluant, durant la phase du joueur actif, une séquence de réaction du joueur passif, comme le feu, la contre-charge ou le retrait tactique. Les cartes sont avec des zones de 300 à 500 m de côté. Un code couleur permet de déterminer facilement les coûts de mouvement et la ligne de vue. L'échelle du jeu est d'une unité pour 100 à 500 soldats ou une ou deux canons. Un tour de jeu représente une durée de 20 à 30 minutes. Un corps représente soit une avant-garde soit une arrière-garde, soit le corps principal appelé bataille.
Les combats permettent de simuler des charges « en haie », les chocs impitoyables entre piquiers, le feu d'artillerie et mettent en évidence, grâce à un système de soutien, la combinaison de fer -choc- et de feu -tir. Les règles optionnelles - caracoles, ordres, enfants perdus, pillage - ajoutent encore plus de réalisme aux batailles de l'époque. Les règles et les trois batailles proposées sont basées sur une bibliographie approfondie et des recherches effectuées dans des livres écrits par des auteurs contemporains, spécifiquement François de la Noue pour les protestants et Blaise de Montluc pour les catholiques, et également sur des plans topographiques précis de chaque champ de bataille qui sont encore accessibles... Êtes-vous prêt à enfiler les bottes d'Henri de Guise ou du Prince de Condé et à combattre vos ennemis ?
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 215 fois | |
1562 : début d'une tragédie est un grand jeu tactique qui, pour la première fois, permet de simuler trois batailles de cette époque :
- DREUX, 19 décembre 1562 : la toute première bataille importante.
- VERGT (VER comme connu à cette époque), 9 octobre 1562 : remportée par le célèbre général catholique Blaise de Montluc.
- LE BESSAT, 31 octobre 1562 ; un scénario d'introduction avec peu de pions pour découvrir les règles.
1562 : le début d'une tragédie est le Volume III de la série By Shot, Shock and Faith (en français : "Par le feu, le fer et la foi") qui permet de simuler les guerres religieuses qui ont eu lieu en France de 1562 à 1598. Cette guerre civile oppose, dans une première phase de conflit, les protestants - autrement connus sous le nom d'huguenots - aux catholiques, puis les royalistes aux membres de la Ligue après l'accession d'Henri IV au trône en 1589. L'art de la guerre durant cette période de la Renaissance est en pleine évolution. Les grands seigneurs féodaux, imprégnés de morale, combattent aux côtés de mercenaires motivés par la seule cupidité. La diversité des armes utilisées offre de grandes possibilités tactiques, basées sur l'impact et le feu. Gendarmes, cuirassiers, reiterei, arquebusiers, lansquenets et mercenaires suisses s'affrontent dans un combat impitoyable.
C'est un système de jeu classique ; « Je bouge, Tu bouges », de complexité moyenne, incluant, durant la phase du joueur actif, une séquence de réaction du joueur passif, comme le feu, la contre-charge ou le retrait tactique. Les cartes sont avec des zones de 300 à 500 m de côté. Un code couleur permet de déterminer facilement les coûts de mouvement et la ligne de vue. L'échelle du jeu est d'une unité pour 100 à 500 soldats ou une ou deux canons. Un tour de jeu représente une durée de 20 à 30 minutes. Un corps représente soit une avant-garde soit une arrière-garde, soit le corps principal appelé bataille.
Les combats permettent de simuler des charges « en haie », les chocs impitoyables entre piquiers, le feu d'artillerie et mettent en évidence, grâce à un système de soutien, la combinaison de fer -choc- et de feu -tir. Les règles optionnelles - caracoles, ordres, enfants perdus, pillage - ajoutent encore plus de réalisme aux batailles de l'époque. Les règles et les trois batailles proposées sont basées sur une bibliographie approfondie et des recherches effectuées dans des livres écrits par des auteurs contemporains, spécifiquement François de la Noue pour les protestants et Blaise de Montluc pour les catholiques, et également sur des plans topographiques précis de chaque champ de bataille qui sont encore accessibles... Êtes-vous prêt à enfiler les bottes d'Henri de Guise ou du Prince de Condé et à combattre vos ennemis ?
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