|
|
|
|
|
Actuellement épuisé. Commandable.
Dans 9th Circle, les joueurs assument le rôle de Seigneurs Démoniaques. En utilisant des Minions pour prendre le contrôle de divers Royaumes de l'Enfer, ces Seigneurs Démoniaques cherchent à gagner le favor de Malacoda. Plus un joueur a de Favor avec Malacoda, plus il deviendra puissant. Lorsque n'importe quel Seigneur Démoniaque atteint 25 Favor, Malacoda est satisfait, et celui qui a le plus de Favor à la fin du tour gagne la partie.
Le gameplay est divisé en tours consistant en quatre phases. La première phase implique l'envoi de minions sur le plateau et l'influence de leur mouvement. Dans la deuxième phase, le domaine de domination est déterminé pour chacun des royaumes du 8ème Cercle. La troisième phase nécessite que les joueurs exercent des pouvoirs dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de Malacoda. Enfin, dans la quatrième phase, les joueurs marquent et attribuent des favours pour les sacrifices du 9ème Cercle et les ombres du 8ème Cercle.
Le jeu se termine à la fin du tour lorsqu'un joueur obtient au moins 25 Favor OU immédiatement lorsque Malacoda revient dans le Royaume d'où il est parti, sa patience étant épuisée. Le joueur avec le plus de Favor gagne la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 56__PH_1__ fois | |
Dans 9th Circle, les joueurs assument le rôle de Seigneurs Démoniaques. En utilisant des Minions pour prendre le contrôle de divers Royaumes de l'Enfer, ces Seigneurs Démoniaques cherchent à gagner le favor de Malacoda. Plus un joueur a de Favor avec Malacoda, plus il deviendra puissant. Lorsque n'importe quel Seigneur Démoniaque atteint 25 Favor, Malacoda est satisfait, et celui qui a le plus de Favor à la fin du tour gagne la partie.
Le gameplay est divisé en tours consistant en quatre phases. La première phase implique l'envoi de minions sur le plateau et l'influence de leur mouvement. Dans la deuxième phase, le domaine de domination est déterminé pour chacun des royaumes du 8ème Cercle. La troisième phase nécessite que les joueurs exercent des pouvoirs dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de Malacoda. Enfin, dans la quatrième phase, les joueurs marquent et attribuent des favours pour les sacrifices du 9ème Cercle et les ombres du 8ème Cercle.
Le jeu se termine à la fin du tour lorsqu'un joueur obtient au moins 25 Favor OU immédiatement lorsque Malacoda revient dans le Royaume d'où il est parti, sa patience étant épuisée. Le joueur avec le plus de Favor gagne la partie.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 56__PH_1__ fois | |