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30'
12
Utilisation intensive du texte
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Agricola
Éditeur: Lookout Games
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Agricola
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
360 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
Description from BoardgameNews
Dans Agricola, vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez dans une ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et que allez-vous nourrir tous ces petits?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes ; Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents paquets et mélanges. Des paquets de marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu basé sur des tours. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14).
Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (agriculteur et conjoint) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il y a plusieurs options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous en aurez de plus en plus : la première chose dans un tour, une nouvelle carte d'action est retournée.
Problème : Chaque action ne peut être effectuée que par un seul joueur à chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une grande préférence.
Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (de plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (de plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. En parlant de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Enceinte de zone Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Animaux Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 3558380016823 |
| Cela a été vu 3483 fois | |
Description from BoardgameNews
Dans Agricola, vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez dans une ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et que allez-vous nourrir tous ces petits?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes ; Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents paquets et mélanges. Des paquets de marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu basé sur des tours. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14).
Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (agriculteur et conjoint) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il y a plusieurs options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous en aurez de plus en plus : la première chose dans un tour, une nouvelle carte d'action est retournée.
Problème : Chaque action ne peut être effectuée que par un seul joueur à chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une grande préférence.
Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (de plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (de plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. En parlant de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
360 cartes de 59.0mm de largeur et 92.0mm de hauteur
| Mécanique: | Rédaction de cartes Enceinte de zone Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Animaux Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 3558380016823 |
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