|
|
|
|
1-4
120'
12
Utilisation intensive du texte
|
Agricola
Agricola est le chef-d'œuvre d'Uwe Rosenberg : construis la plus belle ferme en gérant les ressources, cultivant les champs et élevant du bétail. Chaque tour apporte des décisions stratégiques tandis que tu grandis avec ta famille. Un jeu profond et captivant qui offre un contrôle tactique en 120 minutes, parfait pour 1-4 joueurs à partir de 12 ans.
Agricola est un jeu au tour par tour où vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez sur une ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et que allez-vous nourrir tous ces petits ?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version débutant (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas utilisées du tout. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes ; Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents paquets et mélanges. Des paquets de marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu au tour par tour. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14).
Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (agriculteur et épouse) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il y a plusieurs options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez de plus en plus d'options : en premier dans un tour, une nouvelle carte d'action est retournée.
Problème : Chaque action peut être effectuée par un joueur chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une grande préférence.
Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (de plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (de plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. À propos de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
Description tirée de BoardgameNews.com.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| L'article se trouve dans 155 paniers Dans 213 listes de souhaits Dans les collections 209 Cela a été vu 54539 fois | |
Agricola est un jeu au tour par tour où vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez sur une ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et que allez-vous nourrir tous ces petits ?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version débutant (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas utilisées du tout. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes ; Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents paquets et mélanges. Des paquets de marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu au tour par tour. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14).
Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (agriculteur et épouse) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il y a plusieurs options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez de plus en plus d'options : en premier dans un tour, une nouvelle carte d'action est retournée.
Problème : Chaque action peut être effectuée par un joueur chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une grande préférence.
Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (de plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (de plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. À propos de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
Description tirée de BoardgameNews.com.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| L'article se trouve dans 155 paniers Dans 213 listes de souhaits Dans les collections 209 Cela a été vu 54539 fois | |
