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All Are Brothers

Un jeu de société de
Éditeur: Legion Wargames
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All Are Brothers
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Prix de détail: 70,95€ 63,85€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif

Quelle bataille…

…était la dernière de l'histoire mondiale où toutes les armées étaient sous le commandement personnel de leurs monarques ?

…aurait prétendument inspiré la Charge de Pickett ?

…a produit des souffrances humaines à une échelle qui a directement conduit à la formation du Comité international de la Croix-Rouge et à l'établissement de la première Convention de Genève ?

Le matin du 24 juin 1859, les armées alliées de France et de Sardaigne-Piémont se sont heurtées à deux armées autrichiennes campées sur les plaines du nord de l'Italie. Avec seulement la plus vague compréhension de l'emplacement de leurs adversaires, les deux commandements supérieurs avaient l'intention d'avancer à l'attaque. Les armées alliées, qui s'étaient levées plus tôt, ont volé l'initiative aux Autrichiens et ont heurté leurs avant-postes avant que le soleil ne se soit complètement levé.

C'est ainsi que commença la bataille de Solférino, qui allait entraîner plus de 250 000 hommes dans le combat - le plus grand engagement général en Europe depuis la bataille de Leipzig en 1813. Avant la fin de la journée, près de 40 000 hommes seraient morts ou blessés, et les armées autrichiennes seraient définitivement chassées du champ de bataille. Avec les armées belligérantes épuisées et alarmées par l'expansion potentielle du conflit, la France et l'Autriche parvinrent rapidement à un accord à Villafranca, mettant fin au conflit connu sous le nom de Deuxième guerre d'indépendance italienne et plaçant l'Italie fermement sur la voie de l'unification.

All Are Brothers : Solférino, 1859 simule la bataille décisive de la Deuxième guerre d'indépendance italienne au niveau de la brigade, avec quelques détachements de taille régimentaire et plus petits inclus. Des leaders nationaux, d'armée et de corps sont représentés, sur une carte de Rick Barber à 500 mètres par hexagone, avec des tours d'une heure. Quatre scénarios sont inclus : trois qui couvrent séparément les secteurs nord, central et sud de la bataille, ainsi qu'un scénario de bataille complet combiné. Le scénario du secteur nord - « San Martino » - est le plus petit en portée et sert de bon scénario d'introduction à la bataille et aux règles du jeu. Le scénario combiné est adapté pour jusqu'à quatre joueurs (France, Sardaigne-Piémont, 1ère armée autrichienne et 2ème armée autrichienne).

La bataille elle-même était un combat acharné souvent décrit comme une « bataille de soldats » - une légère allusion à la direction souvent peu inspirée des généraux et un hommage à une victoire alliée obtenue uniquement au bout de la baïonnette. Les villageois de la région environnante feraient de leur mieux dans les jours suivants pour traiter les innombrables blessés, et répondre à la question de savoir pourquoi les Autrichiens, Hongrois, Tchèques, Serbes et Slovaques étaient traités aussi bien que les Italiens : « Tutti fratelli » (Tous sont frères). La bataille oppose deux armées autrichiennes aux forces combinées de la France et de la Sardaigne-Piémont, et présente toute la panoplie colorée des unités de l'époque - Jägers et Grenzers, divisions de cavalerie massées de tous types, Bersaglieri, Garde impériale française, et les Zouaves et Turcos africains français. Les avancées dans la puissance de feu de l'infanterie et de l'artillerie rendraient bientôt les tactiques de l'époque obsolètes, et le carnage à Solférino reflétait le début de ce changement de paradigme, bientôt mis en évidence de manière sanglante par les guerres austro-prussienne et franco-prussienne.

Ce traitement de Solférino présente une adaptation du système Blind Swords d'Hermann Luttmann comme le jeu de règles de base. Le système est lourd en imprévisibilité et en brouillard de guerre en raison de la mécanique de tirage de jetons. La mécanique de tirage de jetons aide également beaucoup au jeu solitaire, tout comme les règles d'activation variables et les tables de renfort. Un certain nombre d'autres caractéristiques aident à rendre le jeu en face à face attrayant, y compris le système d'initiative stratégique, un certain nombre de variantes de scénarios et de règles optionnelles, le système de bataille d'escarmouche optionnel (focalisé sur l'altération des conditions de départ et de renfort pour permettre au cours de la bataille de se développer différemment de ce qui s'est passé historiquement), et le jeu d'événements de mouvement et de contre-mouvement. Des jetons d'événements spécifiques à chaque nation injectent également un peu de saveur de l'époque.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 209 fois
Descriptif Descriptif

Quelle bataille…

…était la dernière de l'histoire mondiale où toutes les armées étaient sous le commandement personnel de leurs monarques ?

…aurait prétendument inspiré la Charge de Pickett ?

…a produit des souffrances humaines à une échelle qui a directement conduit à la formation du Comité international de la Croix-Rouge et à l'établissement de la première Convention de Genève ?

Le matin du 24 juin 1859, les armées alliées de France et de Sardaigne-Piémont se sont heurtées à deux armées autrichiennes campées sur les plaines du nord de l'Italie. Avec seulement la plus vague compréhension de l'emplacement de leurs adversaires, les deux commandements supérieurs avaient l'intention d'avancer à l'attaque. Les armées alliées, qui s'étaient levées plus tôt, ont volé l'initiative aux Autrichiens et ont heurté leurs avant-postes avant que le soleil ne se soit complètement levé.

C'est ainsi que commença la bataille de Solférino, qui allait entraîner plus de 250 000 hommes dans le combat - le plus grand engagement général en Europe depuis la bataille de Leipzig en 1813. Avant la fin de la journée, près de 40 000 hommes seraient morts ou blessés, et les armées autrichiennes seraient définitivement chassées du champ de bataille. Avec les armées belligérantes épuisées et alarmées par l'expansion potentielle du conflit, la France et l'Autriche parvinrent rapidement à un accord à Villafranca, mettant fin au conflit connu sous le nom de Deuxième guerre d'indépendance italienne et plaçant l'Italie fermement sur la voie de l'unification.

All Are Brothers : Solférino, 1859 simule la bataille décisive de la Deuxième guerre d'indépendance italienne au niveau de la brigade, avec quelques détachements de taille régimentaire et plus petits inclus. Des leaders nationaux, d'armée et de corps sont représentés, sur une carte de Rick Barber à 500 mètres par hexagone, avec des tours d'une heure. Quatre scénarios sont inclus : trois qui couvrent séparément les secteurs nord, central et sud de la bataille, ainsi qu'un scénario de bataille complet combiné. Le scénario du secteur nord - « San Martino » - est le plus petit en portée et sert de bon scénario d'introduction à la bataille et aux règles du jeu. Le scénario combiné est adapté pour jusqu'à quatre joueurs (France, Sardaigne-Piémont, 1ère armée autrichienne et 2ème armée autrichienne).

La bataille elle-même était un combat acharné souvent décrit comme une « bataille de soldats » - une légère allusion à la direction souvent peu inspirée des généraux et un hommage à une victoire alliée obtenue uniquement au bout de la baïonnette. Les villageois de la région environnante feraient de leur mieux dans les jours suivants pour traiter les innombrables blessés, et répondre à la question de savoir pourquoi les Autrichiens, Hongrois, Tchèques, Serbes et Slovaques étaient traités aussi bien que les Italiens : « Tutti fratelli » (Tous sont frères). La bataille oppose deux armées autrichiennes aux forces combinées de la France et de la Sardaigne-Piémont, et présente toute la panoplie colorée des unités de l'époque - Jägers et Grenzers, divisions de cavalerie massées de tous types, Bersaglieri, Garde impériale française, et les Zouaves et Turcos africains français. Les avancées dans la puissance de feu de l'infanterie et de l'artillerie rendraient bientôt les tactiques de l'époque obsolètes, et le carnage à Solférino reflétait le début de ce changement de paradigme, bientôt mis en évidence de manière sanglante par les guerres austro-prussienne et franco-prussienne.

Ce traitement de Solférino présente une adaptation du système Blind Swords d'Hermann Luttmann comme le jeu de règles de base. Le système est lourd en imprévisibilité et en brouillard de guerre en raison de la mécanique de tirage de jetons. La mécanique de tirage de jetons aide également beaucoup au jeu solitaire, tout comme les règles d'activation variables et les tables de renfort. Un certain nombre d'autres caractéristiques aident à rendre le jeu en face à face attrayant, y compris le système d'initiative stratégique, un certain nombre de variantes de scénarios et de règles optionnelles, le système de bataille d'escarmouche optionnel (focalisé sur l'altération des conditions de départ et de renfort pour permettre au cours de la bataille de se développer différemment de ce qui s'est passé historiquement), et le jeu d'événements de mouvement et de contre-mouvement. Des jetons d'événements spécifiques à chaque nation injectent également un peu de saveur de l'époque.

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