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1-3
180'
Texte modéré dans le jeu
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All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918
Éditeur: GMT Games
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All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918
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- Cartes 64 (63.5mmx88.0mm)
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86,79€
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73,91€
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89,59€
L'année est 1917. Le tsar Nicolas II de Russie a abdiqué et la Russie glisse vers une crise interne de plus en plus profonde. À l'extrémité occidentale du vaste Empire russe, l'incertitude en Russie donne naissance à un vide de pouvoir dans le Grand-Duché semi-autonome de Finlande. Pour beaucoup à travers le spectre politique finlandais, le tumulte en Russie ressemble à une opportunité de réaliser le rêve de l'indépendance nationale finlandaise. Pourtant, les factions concurrentes ne parviennent pas à s'accorder sur une vision politique commune pour le pays. En janvier 1918, une guerre civile sanglante éclatera en Finlande.
All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les Rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière puis à maintenir leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à réaffirmer leur contrôle. Une troisième faction, non violente, les sociaux-démocrates, lutte pour la survie du gauchisme modéré et de la réforme politique. Les trois factions doivent maintenir le sentiment national conciliant suffisamment pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. De plus, les puissances non-joueurs d'Allemagne et de Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux Rouges, respectivement. Cependant, une implication étrangère excessive pourrait étouffer le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions de joueurs. Des événements historiques, des menus d'actions asymétriques, ainsi que des notes de conception historique étendues familiarisent les joueurs avec la période historique.
Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs – qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN – de nouveaux défis dans le choix des commandes asymétriques et des activités spéciales. Les Rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de solidification de la révolte rouge en créant des organes de l'administration civile d'une part, et en menant une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat souhaitera améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon de chasseurs finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les sociaux-démocrates se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux souterrains d'information, la distribution de nouvelles à travers les fronts, et l'avancement d'un processus politique stagné tout en repoussant les représailles des deux factions belligérantes.
Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, la nature des commandes et des activités spéciales dans le jeu, le nombre réduit de joueurs et la taille compacte combinent pour permettre à All Bridges Burning de se jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette rapidité et cette fluidité de jeu.
—description de l'éditeur
All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les Rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière puis à maintenir leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à réaffirmer leur contrôle. Une troisième faction, non violente, les sociaux-démocrates, lutte pour la survie du gauchisme modéré et de la réforme politique. Les trois factions doivent maintenir le sentiment national conciliant suffisamment pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. De plus, les puissances non-joueurs d'Allemagne et de Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux Rouges, respectivement. Cependant, une implication étrangère excessive pourrait étouffer le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions de joueurs. Des événements historiques, des menus d'actions asymétriques, ainsi que des notes de conception historique étendues familiarisent les joueurs avec la période historique.
Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs – qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN – de nouveaux défis dans le choix des commandes asymétriques et des activités spéciales. Les Rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de solidification de la révolte rouge en créant des organes de l'administration civile d'une part, et en menant une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat souhaitera améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon de chasseurs finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les sociaux-démocrates se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux souterrains d'information, la distribution de nouvelles à travers les fronts, et l'avancement d'un processus politique stagné tout en repoussant les représailles des deux factions belligérantes.
Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, la nature des commandes et des activités spéciales dans le jeu, le nombre réduit de joueurs et la taille compacte combinent pour permettre à All Bridges Burning de se jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette rapidité et cette fluidité de jeu.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011902 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 3166 fois | |
- Cartes 64 (63.5mmx88.0mm)
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73,91€
Plein tarif
86,79€
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73,91€
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L'année est 1917. Le tsar Nicolas II de Russie a abdiqué et la Russie glisse vers une crise interne de plus en plus profonde. À l'extrémité occidentale du vaste Empire russe, l'incertitude en Russie donne naissance à un vide de pouvoir dans le Grand-Duché semi-autonome de Finlande. Pour beaucoup à travers le spectre politique finlandais, le tumulte en Russie ressemble à une opportunité de réaliser le rêve de l'indépendance nationale finlandaise. Pourtant, les factions concurrentes ne parviennent pas à s'accorder sur une vision politique commune pour le pays. En janvier 1918, une guerre civile sanglante éclatera en Finlande.
All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les Rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière puis à maintenir leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à réaffirmer leur contrôle. Une troisième faction, non violente, les sociaux-démocrates, lutte pour la survie du gauchisme modéré et de la réforme politique. Les trois factions doivent maintenir le sentiment national conciliant suffisamment pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. De plus, les puissances non-joueurs d'Allemagne et de Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux Rouges, respectivement. Cependant, une implication étrangère excessive pourrait étouffer le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions de joueurs. Des événements historiques, des menus d'actions asymétriques, ainsi que des notes de conception historique étendues familiarisent les joueurs avec la période historique.
Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs – qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN – de nouveaux défis dans le choix des commandes asymétriques et des activités spéciales. Les Rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de solidification de la révolte rouge en créant des organes de l'administration civile d'une part, et en menant une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat souhaitera améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon de chasseurs finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les sociaux-démocrates se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux souterrains d'information, la distribution de nouvelles à travers les fronts, et l'avancement d'un processus politique stagné tout en repoussant les représailles des deux factions belligérantes.
Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, la nature des commandes et des activités spéciales dans le jeu, le nombre réduit de joueurs et la taille compacte combinent pour permettre à All Bridges Burning de se jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette rapidité et cette fluidité de jeu.
—description de l'éditeur
All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les Rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière puis à maintenir leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à réaffirmer leur contrôle. Une troisième faction, non violente, les sociaux-démocrates, lutte pour la survie du gauchisme modéré et de la réforme politique. Les trois factions doivent maintenir le sentiment national conciliant suffisamment pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. De plus, les puissances non-joueurs d'Allemagne et de Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux Rouges, respectivement. Cependant, une implication étrangère excessive pourrait étouffer le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions de joueurs. Des événements historiques, des menus d'actions asymétriques, ainsi que des notes de conception historique étendues familiarisent les joueurs avec la période historique.
Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs – qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN – de nouveaux défis dans le choix des commandes asymétriques et des activités spéciales. Les Rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de solidification de la révolte rouge en créant des organes de l'administration civile d'une part, et en menant une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat souhaitera améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon de chasseurs finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les sociaux-démocrates se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux souterrains d'information, la distribution de nouvelles à travers les fronts, et l'avancement d'un processus politique stagné tout en repoussant les représailles des deux factions belligérantes.
Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, la nature des commandes et des activités spéciales dans le jeu, le nombre réduit de joueurs et la taille compacte combinent pour permettre à All Bridges Burning de se jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette rapidité et cette fluidité de jeu.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054011902 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 3166 fois | |
